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破曉傳說(shuō)BOSS打法思路詳解 戰(zhàn)斗策略設(shè)置推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-09-17 09:35 來(lái)源:百度貼吧  作者:呆萌小吉姆

 

破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略是游戲中輔助戰(zhàn)斗的關(guān)鍵系統(tǒng),如何在打BOSS時(shí)合理設(shè)置戰(zhàn)斗策略?下面一起來(lái)看看破曉傳說(shuō)BOSS打法思路詳解

很多人吐槽這作boss的特點(diǎn)就是,水泥柱。確實(shí),平a半天boss根本不帶動(dòng)。但是,你有增幅技能啊,相對(duì)于其他游戲要打到一定血量或者削弱一定韌性,這作打出硬直的方式可以說(shuō)是簡(jiǎn)單粗暴,boss用啥招式你只要放出對(duì)應(yīng)的增量就能打斷。而戰(zhàn)斗中隊(duì)友會(huì)在左下角提醒你用增量,比如遇到狼杜歐哈林會(huì)說(shuō)他來(lái)困住敵人腳步,敵人吟唱林薇兒會(huì)說(shuō)交給她。游戲中提示我覺(jué)得自己夠多了,并且每個(gè)成員入隊(duì)時(shí),領(lǐng)主boss總有一種攻擊會(huì)被這個(gè)成員的增量打斷。實(shí)在不行,看說(shuō)明啊


增量技能還有個(gè)核心是這個(gè)被動(dòng),我所有人物都把這被動(dòng)點(diǎn)滿了,實(shí)際體驗(yàn)就是,林薇兒打斷2個(gè)吟唱就增量技能就能秒回滿,杜歐哈林困住2個(gè)人就能回滿,奧爾芬也是砍到2人就能回滿,其他沒(méi)注意過(guò)。這玩意點(diǎn)上去后boss戰(zhàn)體驗(yàn)可以說(shuō)是直線上升。最明顯的就是異界這3只鹿了,我把奧爾芬放在輔助位,把握好時(shí)機(jī)經(jīng)常一刀砍倒2只。雖然就個(gè)次級(jí)難度但是一個(gè)藥都沒(méi)用,全程把鹿控的死死無(wú)壓打過(guò)


這游戲還有個(gè)問(wèn)題就是前期體驗(yàn)吊差,但是會(huì)越來(lái)越好,中后期完全就是個(gè)爹,不過(guò)這是很多rpg都有的情況。并且這是rpg游戲,不是act,要是數(shù)值跟不上你技術(shù)再好打的也非常吃力,就拿萬(wàn)代3款游戲,噬血代碼,緋紅結(jié)系和你游來(lái)說(shuō)吧。噬血代碼開(kāi)始沒(méi)血碼時(shí)是個(gè)兒子,只能翻滾和拼刀,被毒蝶吊著打,被小怪追著打,但是血碼多了后能花式打怪。緋紅結(jié)系沒(méi)有4隊(duì)友時(shí)體驗(yàn)吊差,中期有4隊(duì)友時(shí)才有體驗(yàn),中后期8隊(duì)友直接按著怪錘。你游也是,技能樹(shù)點(diǎn)不出就是被敵人錘,但是點(diǎn)出來(lái)就按著怪錘。并且ai隊(duì)友已經(jīng)很強(qiáng)了,緋紅結(jié)系那個(gè)隊(duì)友才是真的菜

打boss還有個(gè)問(wèn)題,隊(duì)友容易白給。這種情況要么是,越級(jí)太多,等級(jí)壓制在那直接一巴掌把你打飛。要么是boss是個(gè)瘋狗,異界那個(gè)哥哥boss直接把我打吐了。要么是,策略不行。那個(gè)默認(rèn)策略,別用,必須帶個(gè)生命不到一半不接近敵人,帶了后隊(duì)友生存率直線上升。并且隊(duì)友花里胡哨的技能建議全關(guān)了,比如杜歐哈林我就帶了輔助技和兩個(gè)奧義技


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