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發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 13:31 來(lái)源:gamegene 作者:zhihu
對(duì)馬島之魂對(duì)抗賽是導(dǎo)演剪輯版奇譚模式推出的一個(gè)新玩法,對(duì)抗賽怎么玩?下面給大家分享一個(gè)對(duì)馬島之魂奇譚模式對(duì)抗賽入門心得
對(duì)抗賽概述
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本質(zhì)上,對(duì)抗賽還是PvE,只是分成了兩組,看誰(shuí)打得快。
要在對(duì)抗賽中勝出,玩家做好兩個(gè)方面,即自身打得快;
以及給對(duì)方使拌子(勾玉消費(fèi),干擾項(xiàng)目),讓對(duì)方的Pong友停一停。
自身打得快其實(shí)很好理解,就是在生存戰(zhàn)的配裝思路的延續(xù);
而干擾對(duì)方主要依賴收集勾玉,然后消費(fèi)針對(duì)對(duì)方的負(fù)面影響 Debuff。
與故事和生存戰(zhàn)不同,對(duì)抗賽里打得慢,對(duì)手會(huì)幫你結(jié)束比賽。
所以這是一個(gè)快節(jié)奏的模式。
也因?yàn)榇?,一些?xì)節(jié)可能在比賽中不會(huì)注意到,需要在賽外復(fù)盤優(yōu)化。
根據(jù)我目前的120氣金匹配來(lái)看,可能會(huì)在6、7、8字頭分鐘數(shù)內(nèi)結(jié)束比賽。
在具體流程上,對(duì)抗賽可以視作兩個(gè)階段:
1. 消費(fèi)勾玉,沖刺目標(biāo)
2. 背水一戰(zhàn)
這些會(huì)在細(xì)則里說(shuō)明。
細(xì)則項(xiàng)目
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怨靈
「怨靈」是一種半透明狀敵兵(類似奇譚故事中『擱淺的死者』章節(jié)的敵人,有部分玩家俗稱其為“陰兵”),被囚禁在我方區(qū)域的牢籠中。
使用R2長(zhǎng)按,或者直接近戰(zhàn)攻擊破壞牢籠,然后長(zhǎng)按R2即可解救。
解救后的怨靈會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方陣地,并且進(jìn)行攻擊。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),怨靈是一種免費(fèi)的干擾項(xiàng),我推薦在第一時(shí)間解救以投入對(duì)地方的干擾。
消費(fèi)
對(duì)抗賽的游戲進(jìn)度是圍繞消費(fèi)展開(kāi)的。
擊倒敵人會(huì)掉落勾玉,觸碰后可以獲得。
擊殺敵人掉落的勾玉,會(huì)在地圖上存在一段時(shí)間,如果不進(jìn)行拾取,一段時(shí)間后會(huì)消失。
通常來(lái)說(shuō),腐化蒙古兵掉落1勾玉,鬼兵掉落5勾玉。
個(gè)人勾玉的持有上限是15,到了這個(gè)額度再觸碰也不會(huì)再獲得,除非失去勾玉量(消費(fèi)或流失),才可以再拾取。
可供進(jìn)行的消費(fèi)通常有:
名稱 | 費(fèi)用 | 效用 |
魅影 Shade |
5 |
1.在對(duì)方區(qū)域召喚一名鬼兵 2.阻攔對(duì)方消費(fèi)勾玉 |
大魅影 Elder Shadem |
15 |
1.在對(duì)方區(qū)域召喚一名加強(qiáng)型鬼兵 2.阻攔對(duì)方消費(fèi)勾玉 |
輕微生命值降低 | 10 | 削減對(duì)方生命值上限 |
詛咒:生命值降低 Health Drain |
15 | 進(jìn)一步削減該上限 |
生命值流逝 | 15 | 對(duì)方生命持續(xù)下降(類似火燒) |
共享創(chuàng)傷 | 15 | 對(duì)方雙人共享傷害 |
喚醒炎靈 | 10 | 向?qū)Ψ竭M(jìn)行火廂車攻擊一段時(shí)間 |
野火 Wildfire |
10 | 對(duì)方擊殺的敵兵會(huì)燃燒 |
盲目戰(zhàn)鬥 | 10 | 對(duì)方擊殺的敵兵會(huì)成為閃光彈 |
復(fù)活延遲 | 10 | 手扶倒地隊(duì)友需要更長(zhǎng)時(shí)間 |
如果你是奇譚模式老咖,這些內(nèi)容大部分在生存戰(zhàn)都出現(xiàn)過(guò),算是很好理解。
如果不太了解,建議在練習(xí)賽里購(gòu)買試試。
其中我最推薦「魅影」;魅影除了造成敵兵干擾,還會(huì)阻礙對(duì)手消費(fèi)。
而這一模式的大多數(shù)時(shí)間,都是在沖消費(fèi)榜的,所以可以有效阻截對(duì)手進(jìn)度。
需要注意,似乎對(duì)方場(chǎng)地最多同時(shí)只能出現(xiàn)4個(gè)魅影,需要等擊殺后才可以繼續(xù)召喚。
而在模式上線后若干天,也出現(xiàn)了關(guān)于5費(fèi)魅影的討論。
首先是在120氣等級(jí)環(huán)境,鬼兵可能并不會(huì)形成真正的阻礙;
而「魅影」會(huì)帶來(lái)一個(gè)副作用,即擊殺掉落5勾玉,變相給對(duì)手送積分。
于是一種聲音表示,(高等級(jí)場(chǎng))盡量只出15費(fèi)大魅影,5費(fèi)用于消費(fèi)湊單。
背水一戰(zhàn) Last Stand
這是一種類似生存戰(zhàn)守點(diǎn)的局部戰(zhàn)役,敵兵大概會(huì)分三波沖來(lái)。
擊敗他們即可結(jié)束比賽。
即便你未進(jìn)入或完成,對(duì)方完成這一階段一樣宣告全場(chǎng)結(jié)束。
特別說(shuō)明,根據(jù)我的游玩經(jīng)驗(yàn),
背水一戰(zhàn)時(shí),對(duì)方召喚的魅影不計(jì)入敵兵波次,它只會(huì)起干擾作用。
所以在背水一戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)優(yōu)先考慮擊殺波次敵人;僅在有余裕時(shí)消滅魅影。
有時(shí)候110等級(jí)匹配,就會(huì)看到一個(gè)傻乎乎的隊(duì)友,在背水一戰(zhàn)的環(huán)境中,還在脫離守備圈砍魅影,浪費(fèi)了大量輸出,無(wú)力感非常強(qiáng)。
倒地
雖然不愿意,但是難免出現(xiàn)生命值歸零倒地的情況。
倒地的戰(zhàn)鬼,其所有的勾玉,會(huì)伴隨倒地時(shí)間慢慢流逝;
流逝的勾玉會(huì)逐漸加到對(duì)方的勾玉消費(fèi)榜上……這主要是一種威懾,因?yàn)楣从裣M(fèi)以5為門檻,倒地很難達(dá)到這樣的增添效果。
如果一隊(duì)的雙人都倒地,會(huì)有勾玉扣除懲罰;
同時(shí),如果是背水一戰(zhàn)中發(fā)生該情況,會(huì)重置當(dāng)前波次的攻勢(shì)
—— 在爭(zhēng)分奪秒的比賽中基本上可以決定勝負(fù)。
我的建議是不要倒地,這對(duì)于生存戰(zhàn)老咖 —— 特別是25波次時(shí)代的夢(mèng)魘生存玩家,不太構(gòu)成問(wèn)題。
但考慮到兼顧輸出和回復(fù),配置禁斷之藥(2.03解鎖)、暴怒之焰(2.07解鎖),護(hù)符配置加持擊的武士會(huì)非常強(qiáng)勢(shì)。
這也是目前匹配戰(zhàn)斗中武士滿天飛的一大原因。
目前4張對(duì)抗賽地圖,開(kāi)放了前3張。
1 | 黃泉之中 / In the Realm of the Dead / 黃泉之戰(zhàn) |
2 | 高天原之圍 / Siege in Heaven / 高天原之圍 |
3 | 神之試煉 / Trials of the Kami / 神之試煉 |
4 | 暗影鬥場(chǎng) / The Arena of Shadows / 暗影斗場(chǎng) |
地圖-黃泉之中
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黃泉戰(zhàn)場(chǎng),相比其他兩張,是一張小地圖。沒(méi)有伴隨攻關(guān)的分段。
但是經(jīng)過(guò)多日的比較,我個(gè)人認(rèn)為,黃泉是三張里技術(shù)難度最高的地圖。
這張地圖沒(méi)有額外要求,在一開(kāi)始就可以探索全地圖區(qū)域
對(duì)于沒(méi)有規(guī)劃的新人,其實(shí)是很大的挑戰(zhàn);
將這張圖放在第一張,也可以說(shuō)是制作組SP的惡意。
以下是我推薦的開(kāi)局流程,分A、B兩名隊(duì)員。
行動(dòng)人物 | 區(qū)段目的 |
AB | 開(kāi)啟鬼兵寶箱 |
A | 前往圖中左下角區(qū)域清理敵兵 |
B | 鬼兵寶箱位置深入,解救怨靈 |
B | 穿過(guò)通道,抵達(dá)右側(cè)道場(chǎng)區(qū)域,解救剩下兩名怨靈 |
A | 視勾玉情況,可轉(zhuǎn)折進(jìn)行消費(fèi) |
A | 抵達(dá)道場(chǎng),路上收集地圖勾玉 |
AB | 清理道場(chǎng)及右翼區(qū)域敵兵 |
AB | 此后盡量一起行動(dòng),轉(zhuǎn)回中部決賽守備區(qū)清理,中途可進(jìn)行消費(fèi)等 |
開(kāi)啟鬼兵寶箱時(shí),B隊(duì)員可以優(yōu)先把自己身上鬼兵武器交了,用于快速擊殺鴉天狗。
更詳細(xì)的地圖標(biāo)注:
地圖-高天原之圍
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高天原是分段式的地圖,需要向上不斷推進(jìn),一共有3道門。
其左右兩側(cè)是完全相同的配置,沒(méi)有對(duì)稱的說(shuō)法。
第一道門
第一道門的區(qū)域,要求消費(fèi)滿20勾玉開(kāi)啟。
登場(chǎng)后,在橋前區(qū)域分左右,一組解救怨靈,一組清理右側(cè)敵兵。
激活下一區(qū)域后過(guò)橋,一人解救,一人去門前進(jìn)行消費(fèi),之后需要下探到一個(gè)獨(dú)立區(qū)域清理。
門前的消費(fèi)項(xiàng)目為:
大魅影 | 15 |
魅影 | 5 |
輕微生命值降低 | 10 |
共享創(chuàng)傷 | 15 |
喚醒炎靈 | 10 |
請(qǐng)記住,20費(fèi)即可開(kāi)門,但多花的勾玉可以累計(jì)。
第二道門
門后過(guò)橋會(huì)遇到敵兵,可以快速通過(guò),也可以快速擊殺補(bǔ)充勾玉。
這一區(qū)域看似復(fù)雜,實(shí)際上只需要迅速解救怨靈,之后向門口集結(jié)吸引敵兵擊殺即可。
炎靈不在門前區(qū)域,距離較遠(yuǎn),需要注意,圖中有標(biāo)注。
魅影 | 5 |
大魅影 | 15 |
盲目戰(zhàn)鬥 | 10 |
詛咒:生命值降低 | 15 |
第三道門
第三道門前的區(qū)域就緊湊很多,而且一開(kāi)門就是鬼兵寶箱,不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
如果追求全任務(wù)挑戰(zhàn),請(qǐng)盡量第一時(shí)間開(kāi)啟寶箱。
此門要求累計(jì)65勾玉消費(fèi)開(kāi)啟。
魅影 | 5 |
大魅影 | 15 |
生命值流逝 | 15 |
復(fù)活延遲 | 10 |
開(kāi)門后自動(dòng)激活背水一戰(zhàn),所以時(shí)間非常緊,這時(shí)候開(kāi)啟寶箱肯定是來(lái)不及的。
敵兵會(huì)從右側(cè)出第一波,左側(cè)出第二波,第三波則有隨機(jī)性。
地圖-神之試煉
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試煉也是闖關(guān)類型的地圖。
需要說(shuō)明,兩側(cè)大體構(gòu)造是對(duì)稱的,但第一怨靈位置有調(diào)整。
接下來(lái)以左側(cè)路線為展示重點(diǎn)。
第一道門
第一道門需要20勾玉的消費(fèi)開(kāi)啟。
這一區(qū)域的消費(fèi)項(xiàng)目有:
大魅影 | 15 |
共享創(chuàng)傷 | 15 |
魅影 | 5 |
盲目戰(zhàn)鬥 | 10 |
闖關(guān)地圖其實(shí)思路非常簡(jiǎn)單,就是解救怨靈,擊殺敵人,消費(fèi)。
像這塊地圖看起來(lái)攤得大,其實(shí)是要吸引敵人往消費(fèi)區(qū)走位。
第二道門
第二道門需要累計(jì)40勾玉的消費(fèi)開(kāi)啟。
第二區(qū)特別干凈,沒(méi)有額外目標(biāo),就是拼擊殺速度。
但我覺(jué)得未來(lái)也許還有可開(kāi)發(fā)的空間,就是養(yǎng)一養(yǎng),超前消費(fèi)并積累勾玉,減輕第三區(qū)壓力。
這一區(qū)域的消費(fèi)項(xiàng)目有:
大魅影 | 15 |
詛咒:生命值降低 | 15 |
魅影 | 5 |
輕微生命值降低 | 10 |
喚醒炎靈 | 10 |
第三道門
第三道門需要累計(jì)65勾玉的消費(fèi)開(kāi)啟。
也就是說(shuō),如果前述區(qū)域在構(gòu)成了35消費(fèi)后,繼續(xù)刷兵,并砸一波15費(fèi),
則累計(jì)到50,同時(shí)通過(guò)之前刷兵的掉落勾玉吃滿,則第三區(qū)域根本不需要到大地圖上索敵。
直接消費(fèi)即可達(dá)成最終區(qū)域。
這一戰(zhàn)法目前偏向構(gòu)想,由于我還是野團(tuán)作戰(zhàn)多,所以難以試驗(yàn)。
這一區(qū)域的消費(fèi)項(xiàng)目有:
大魅影 | 15 |
生命值流逝 | 15 |
魅影 | 5 |
復(fù)活延遲 | 10 |
喚醒炎靈 | 10 |
第三怨靈在背水一戰(zhàn)區(qū)域,藏的還頗為巧妙。有興趣的朋友可以找找看。
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