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榮耀戰(zhàn)魂Y5S3版本更新日志分享 平衡性改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-09-10 10:51 來源:bilibili  作者:MACS39

 

榮耀戰(zhàn)魂目前已經(jīng)更新了2.30.0版本(Y5S3),新版本對(duì)部分英雄和特長(zhǎng)進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來看看榮耀戰(zhàn)魂Y5S3版本更新日志

突襲者

敲頭

軟取消版由 500ms 降低至 400ms

閃避版本由500ms 降低至 533ms(原文是這么寫的)

不會(huì)被非優(yōu)勢(shì)格擋中斷

由重?fù)糗浫∠麨榍妙^的時(shí)間點(diǎn)固定,不再有多種時(shí)機(jī)

軟取消版本和閃避版本造成不同傷害(軟取消12、閃避15)

現(xiàn)在為連段的起手式而不是只能接終結(jié)技

霸體時(shí)間

重?fù)艚K結(jié)技開始后 100ms 進(jìn)入霸體(原本為0ms)

連段重?fù)舭泽w時(shí)間與重?fù)艚K結(jié)技相同

范圍攻擊

普通范圍體力消耗由 50 降低至 20

終結(jié)范圍體力消耗由 30 降低至 12

普通范圍可作為連段起手式

普通范圍可接終結(jié)范圍

終結(jié)范圍由 1000ms 降低至 966ms

普通范圍造成敵人 重 被擊硬直

攻擊速度與傷害

連段上輕由 600ms、終結(jié)上輕由 700ms 縮短至 500ms

上重終結(jié)技由 1000ms 縮短至 900ms

上重起手由 1000ms 縮短至 900ms

上重起手傷害由 29 降低至 27

側(cè)重起手由 900ms 縮短至 800ms

側(cè)重起手傷害由 27 降低至 24

新連段

輕重輕

重重輕

攻擊后搖

攻擊命中/空揮/被格擋后搖時(shí)間設(shè)置為最大 800ms

后搖小于 800ms 的招式不受此改動(dòng)影響

大蛇

閃避取消攻擊后搖

所有攻擊命中/空揮/非優(yōu)勢(shì)格擋時(shí)可在 200ms 后使用閃避取消后搖(暴風(fēng)疾馳稍晚)

此外,范圍攻擊與終結(jié)技對(duì)敵人造成的命中硬直由 重 下調(diào)為 中

輕擊

移除輕擊終結(jié)技

任意非體術(shù)起手攻擊都可接必中的連段輕擊(記為連段中第二次攻擊)

暴風(fēng)疾馳

除后閃避外也可使用前閃避觸發(fā)

三向均為 600ms,攻擊指示器可視時(shí)間為 400ms

三向均為不可閃避攻擊

體力消耗改為 12點(diǎn) 觸發(fā)、10點(diǎn) 取消(原為10觸發(fā)12攻擊20取消)

新招式:前閃踢擊

前閃避+破防觸發(fā)

500ms體術(shù)

前閃后 300至500ms 內(nèi)可觸發(fā)

命中后必中記為第二段連擊的連段輕

后閃輕

由 600ms 縮短至 500ms

攻擊開始前 300ms 擁有閃避判定

不會(huì)被非優(yōu)勢(shì)格擋中斷

招架硬直為輕擊判定

前/側(cè)閃避輕

不會(huì)被非優(yōu)勢(shì)格擋中斷

招架硬直為輕擊判定

側(cè)重終結(jié)技

側(cè)向攻擊判定更大

增加前向位移

偏斜攻擊

移除偏斜重

偏斜輕可使敵人強(qiáng)制硬直(包括霸體)

偏斜輕后必中一個(gè)連段輕

范圍攻擊

可接入連段

現(xiàn)在消耗 40 體力

傷害改動(dòng)

多數(shù)起手式因?yàn)榻尤脒B段輕而降低 2 傷害

督軍

火車

現(xiàn)在命中時(shí)間為 600ms,且按住時(shí)不再能持續(xù) 1100ms

移除了未命中時(shí)額外扣除自身 20 體力的機(jī)制

不再能擊倒空體力敵人

移除了此動(dòng)作的霸體(包括拋擲版本)

移除了使敵人普通上墻時(shí)造成體力傷害及暫停體力恢復(fù)的機(jī)制(拋擲固定造成20體力傷害、火車無,使敵人上墻且眩暈時(shí)火車和拋擲均可造成60體力傷害)

修復(fù)了使敵人上墻后,自身后搖期間取消鎖定能夠必中下一次火車的問題(包括拋擲版本)

特長(zhǎng)

集結(jié)號(hào)

效果改為自身生命值小于 50 時(shí),附近隊(duì)友傷害增加 15%(原為小于50時(shí)增加10%,小于25時(shí)增加20%)

修復(fù)了一個(gè)造成該技能不起效的BUG

維生吸取

效果改為自身生命值小于 50 時(shí),吸取 35% 生命值(原為小于50時(shí)吸取30%,小于25時(shí)吸取50%)

長(zhǎng)弓

所有英雄的“長(zhǎng)弓”時(shí)間改為統(tǒng)一的 700ms

改進(jìn)

閃避粘滯

閃避方向現(xiàn)在只匹配輸入的方向,而不是攝像機(jī)方向(在切換閃避等操作時(shí)輸入閃避指令,可能導(dǎo)致角色閃避方向與預(yù)期不符)

自定義

為狂信者添加了通用表情、處決、招牌動(dòng)作

BUG修復(fù)

和平使者

修復(fù)了防御方向在左時(shí)前閃避動(dòng)畫錯(cuò)誤的BUG

修復(fù)了左側(cè)重?fù)裘谢虮桓駬鯐r(shí)后續(xù)連段比預(yù)期晚100ms的BUG

征服者

修復(fù)了左側(cè)、上側(cè)重?fù)艮D(zhuǎn)全防時(shí)播放的是左側(cè)全防動(dòng)畫的BUG

女武神

修復(fù)了未鎖定連段重?fù)艄魳尡鴷r(shí)動(dòng)畫錯(cuò)誤的BUG

野武士

修復(fù)了空體力時(shí)側(cè)輕動(dòng)畫缺幀的BUG

守護(hù)鬼

修復(fù)了前閃重?fù)裘谢虮桓駬鯐r(shí)頭槌必中的BUG

修復(fù)了側(cè)重終結(jié)技后使用同方向重?fù)魰r(shí)動(dòng)畫錯(cuò)誤的BUG

天地

修復(fù)了輕擊起手命中后右側(cè)虎閃動(dòng)畫錯(cuò)誤的BUG

自定義

修復(fù)了野武士使用處決“順風(fēng)”時(shí)武器抽搐的BUG

修復(fù)了突襲者“利歐特的堅(jiān)忍頭盔”羽飾顏色不隨配色改變的BUG

修復(fù)了大蛇“般若胸甲”腰帶顏色不隨配色改變的BUG

修復(fù)了女俠使用表情“梁?!睍r(shí)移動(dòng)路線與預(yù)期不符的BUG

修復(fù)了格里芬缺失“龍焰領(lǐng)主”、“奇美拉學(xué)者”兩套輝煌服裝的BUG

修復(fù)了劊子手“鬼人胸甲”、“送行者胸甲”材質(zhì)無效的BUG

修復(fù)了征服者使用某些盾牌時(shí)臂甲會(huì)抽搐的BUG

修復(fù)了劊子手缺失防御方向在左、上側(cè)時(shí)戰(zhàn)斗表情“旁若無人”銜接動(dòng)畫的BUG

修復(fù)了爬梯子時(shí)劊子手非對(duì)稱武器貼圖左右翻轉(zhuǎn)的BUG

修復(fù)了野武士使用處決“笑一個(gè)”時(shí)缺乏面部表情的BUG

修復(fù)了斬虎“御史大夫胸甲”、“侍祭侯胸甲”脛部有物理效果的BUG

PC

修復(fù)了使用XBOX手柄時(shí)偶爾出現(xiàn)極度卡頓狀況的BUG(這是一個(gè)首發(fā)版本就存在的BUG)

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