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使命召喚18先鋒冠軍之巔模式打法心得

發(fā)布時(shí)間:2021-08-31 10:34 來(lái)源:百度貼吧  作者:adif50

 

冠軍之巔是使命召喚18先鋒中的一個(gè)新增玩法,冠軍之巔模式怎么玩?下面給大家分享一個(gè)使命召喚18先鋒冠軍之巔模式打法心得

先說(shuō)這個(gè)模式,其實(shí)和酒館戰(zhàn)旗很像,買賣隨從升本等于升武器買連殺買技能等等。循環(huán)打,然后一般是連續(xù)打三場(chǎng)好像是然后去有統(tǒng)一購(gòu)買,后面還會(huì)有輪空的情況出現(xiàn)。

武器可以在游戲過(guò)程中升級(jí),殺死敵人會(huì)掉錢和甲片(吃了自動(dòng)補(bǔ)一格,貌似類似于cw的護(hù)甲并不是加血),槍匠系統(tǒng)就是按照吧友說(shuō)法就是,無(wú)腦堆,讓亞古獸變異成了喪尸暴龍獸,人均爆破子彈N配件,比冷戰(zhàn)超人還超人,不虧二戰(zhàn)神仙。

連殺方面V2火箭根本不可能賣出來(lái),除非完全不升級(jí),但是這個(gè)跟bo4掠奪模式還不一樣,除非日后可以選擇跑刀,否則我覺(jué)得不控分的情況下,很難買出V2火箭。UAV寫著鬼魂移動(dòng)才失效,目前看起來(lái)探測(cè)能力還可以,感覺(jué)基本上可以探測(cè)到,推測(cè)對(duì)面應(yīng)該都會(huì)買鬼魂的情況下。噴火無(wú)賴得燒4個(gè)Hit才能死人,硬度未知,但是機(jī)動(dòng)性很高。死亡機(jī)器跟cw差不多。

技能方面,都是MW或者一些別的變種,目前看來(lái)這個(gè)模式?jīng)]有啥太好用的,第一個(gè)能看見(jiàn)雷軌跡而且多一個(gè)雷的這模式很好用,目前雷溫起來(lái)還是很吃香的,面具介于mw和cw中間,但是這代挨打的模糊非常惡心,挨打哎炸直接黑色泥土和血液糊在臉上啥都看不清,技能沒(méi)太多體驗(yàn)。

小地圖還是mw的殘疾小地圖,純惡心人,然后馬蓋普射擊(考進(jìn)掩體的盲射)只有特定的地方靠墻才能觸發(fā),也是惡心人用的,鎖視角,轉(zhuǎn)動(dòng)范圍不大,架槍不評(píng)價(jià)。

再說(shuō)說(shuō)畫面的問(wèn)題,首先之前爆料說(shuō)沒(méi)有ps5版本,但是看起來(lái)實(shí)際上 是有ps5版本的,本來(lái)是這樣的。然后ps5版本只有19g而ps4版本有30g,因?yàn)閜s5有更先進(jìn)的壓縮技術(shù),所以根據(jù)畫面表現(xiàn)很明顯是ps4版本的在ps5上運(yùn)行,我本人是直插鍵鼠4k60幀游玩的,畫面糊成一坨,冷戰(zhàn)ps4和mwps4的水準(zhǔn),肯定不是ps5版本的,貼圖一坨,加載問(wèn)題也一堆,對(duì)于一般游戲,ps5因?yàn)橄冗M(jìn)的壓縮技術(shù)會(huì)比ps4小,對(duì)于你游還是算了吧,你游ps5已經(jīng)230個(gè)g了,畢竟有高清貼圖在這。整體畫風(fēng)就是mw的感覺(jué),體積霧目測(cè)還是有,整體會(huì)給大家“真實(shí)”的感覺(jué),但是打起來(lái)舒服很可能還是要依靠濾鏡,這個(gè)模式基本上色調(diào)就是圣彼得格勒那個(gè)色調(diào),畫面等正式再看,不多評(píng)價(jià),反正mw的色調(diào)基本上。并且對(duì)槍中中槍中道具泥土血液糊的什么都看不起,開(kāi)火火光巨大,還有爆破子彈導(dǎo)致打人全看對(duì)面的名字底下,命中感覺(jué)也非常差,命中的難度比mw上了不止一個(gè)檔次,非常難看清人,但是有一點(diǎn)是先鋒的可破壞的木墻體人的id經(jīng)常從縫隙漏出來(lái),這個(gè)燈后面優(yōu)化吧,并且這個(gè)掩體并不是刻意可以破壞的,武器打基本上只能打成千瘡百孔并不能完全摧毀,沖刺近戰(zhàn)可以完全摧毀,感覺(jué)上可能還是有很多不可破壞的門,現(xiàn)在情況就是地圖上多了很多可以破話的障礙物,說(shuō)實(shí)話還不如沒(méi)有,穿透力這模式目前能破話和設(shè)計(jì)的原因,看起來(lái)非常強(qiáng)勢(shì),而且武器等級(jí)上去了都有破甲彈,但是靠近掩體馬蓋普 架槍 門 戰(zhàn)術(shù)沖刺(目測(cè)仍然有400ms左右)完全沒(méi)機(jī)會(huì)去沖起來(lái),還不知道死寂是不是perk以及鬼魂真正的運(yùn)作機(jī)制。

再說(shuō)下武器方面,首先確實(shí)可以10個(gè)配件,所有武器都有爆破子彈的變種,確實(shí)是有aoe人均變S6(bo4的二連發(fā)戰(zhàn)術(shù)步槍有個(gè)模組叫爆破改造)而且會(huì)增加對(duì)槍敵我雙方的索敵難度。然后還是那句話,這槍匠就是喪尸暴龍獸,聽(tīng)說(shuō)98k還有p06三連發(fā)模式。mg42 激光槍0后座的aoe爆破單還尼瑪250發(fā),感覺(jué)能打過(guò)mg42的只有bar,但是這倆好像又不在一組里面,槍匠很可能又是復(fù)制粘貼,頂多在子彈上下紋章,問(wèn)題是下了紋章打成的效果無(wú)非就是爆破 龍息,或者達(dá)成大口徑的效果,其實(shí)也就看著好看罷了。體驗(yàn)了傳奇滿配98k mp40 湯姆遜 mg42 噴子。噴子改滿了準(zhǔn)心 會(huì)超級(jí)擴(kuò)大,而且一槍直接上天,不知道為何,這個(gè)模式整體上也沒(méi)噴子發(fā)揮空間,98k我沒(méi)看見(jiàn)我有三連發(fā)不知道為啥,mg42無(wú)敵,stg44這種遠(yuǎn)程武器都是中期最好的武器,微沖方面mp40射程比湯姆遜體感近很多,這個(gè)模式整體微沖也不好發(fā)揮。

這模式導(dǎo)致步槍機(jī)槍狙架槍優(yōu)勢(shì)無(wú)限巨大,不沖耗掉時(shí)間等大家吧命內(nèi)卷完了就可以了,目前看來(lái)不沖沒(méi)任何缺點(diǎn),收益無(wú)限高,整體環(huán)境還是要看b測(cè)正常模式,這個(gè)模式缺少隨機(jī)性也沒(méi)有讓人緊張的爆點(diǎn),想翻盤也很難還有致命的輪空問(wèn)題,我們11條命看倆2命的互卷,真是笑死了,反正這模式估計(jì)就是大錘不好意思學(xué)mw只放出槍匠,就做了個(gè)自走棋一樣的,以為自己很幽默

再說(shuō)說(shuō)地圖和聲音方面,地圖之前說(shuō)過(guò)了,超級(jí)多的可破壞掩體,可能是為了模式設(shè)計(jì)的,正式還得看b測(cè)多人地圖的如何,還得看穿透力如何,殘疾小地圖我是不想多噴的。16時(shí)候已經(jīng)噴過(guò)一年了。

腳步聲目前完全聽(tīng)不清,場(chǎng)地非常嘈雜,最騷的是你全場(chǎng)聽(tīng)到的最大聲音****是隔壁的交火和爆炸的聲音!屬實(shí)有點(diǎn)爆笑如雷了,命中音效也不行,槍聲我沒(méi)什么感覺(jué),感覺(jué)還說(shuō)得過(guò)去。

然后說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的手感g(shù)unplay還有人物動(dòng)作

先說(shuō)好說(shuō)的,動(dòng)作一塌糊涂,之前我放得換單彈簧手不多說(shuō),這代目前沒(méi)有看見(jiàn)有臥射握把這種東西,這次開(kāi)鏡無(wú)論趴下還是站起來(lái)都會(huì)打斷,而且完全沒(méi)有動(dòng)畫,比冷戰(zhàn)還要突兀的直接動(dòng)畫消失,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)改好,冷戰(zhàn)起碼趴下還能臥下地呢,滑鏟也是非常殘疾的原地滑動(dòng),當(dāng)然不排除是不能改fov80fov的問(wèn)題導(dǎo)致的。

動(dòng)作這塊你這二戰(zhàn)啥都沒(méi)做好,你對(duì)得起吹牙科擦了一年屁股的努力嗎。等b測(cè)看看吧,這個(gè)還能有的改,別說(shuō)啥mw換皮了,這是侮辱mw

手感方面,整體gunplay很像cw的,跟mw的整體以后坐力骨架向上的錯(cuò)位,更接近冷戰(zhàn)那種前部分固定后半部分扭動(dòng)的那種后座,viewkick設(shè)置里還有個(gè)什么抖動(dòng)比例不太清楚是什么,武器晃動(dòng)屬于可以接受那種,看起來(lái)估計(jì)多數(shù)人覺(jué)得會(huì)比冷戰(zhàn)稍微舒服點(diǎn),而且實(shí)用性也高于mw的kick但是他現(xiàn)在這非常差的辨識(shí)度和對(duì)槍體驗(yàn),就看后面能不能蓋好了,目前這半成品的來(lái)看,感覺(jué)和冷戰(zhàn)a測(cè)真是半斤八兩,加上命中提示音差感覺(jué)也差,基本上不太行,當(dāng)然也可能因?yàn)檫@是ps4版本的問(wèn)題也有可能(雖然是ps5但是這個(gè)就是ps4版本的,只不過(guò)是ps5壓縮過(guò)的版本)然后魔幻的模型不說(shuō)啥,喪尸暴龍獸

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