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摩爾莊園手游勇士職業(yè)詳細攻略 從入門到精通心得

發(fā)布時間:2021-08-26 10:25 來源:bilibili  作者:柳憶卿

 

摩爾莊園手游在近日更新了勇士這個SMC職業(yè),部分玩家可能還不太會玩,下面給大家分享一下勇士職業(yè)從入門到精通的心得,希望可以幫助到各位玩家。

摩爾莊園手游勇士職業(yè)詳細攻略

一、線性游玩流程

0、經(jīng)驗獲取基礎(chǔ)知識

首先需要了解每天可以升到多少級。3種職業(yè)各自前30場戰(zhàn)斗都是經(jīng)驗場次,可以獲得總計300點經(jīng)驗,然后每日勇士職業(yè)SMC任務可以獲得100經(jīng)驗。共計每日最多獲得400點經(jīng)驗。全部打滿后就不再會增加人物經(jīng)驗。但依舊可以繼續(xù)抓精靈/給精靈升級/獲得戰(zhàn)斗獎勵。每個職業(yè)都最多戰(zhàn)斗50次,3個職業(yè)共計150場戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗固定獲得100摩爾豆,總計1w5摩爾豆,所以哪怕是為了賺錢都應該把所有職業(yè)刷完。

1、9級以前

先到前哨戰(zhàn)導師處將三個SMC都入職,捕捉任務的時候?qū)?種不同的精靈都捕捉了。入職完成后,點擊下方的精靈界面,調(diào)整陣容,將3只精靈都放到陣容上去。然后到附近的刷怪區(qū)域打草莓蜂。直接跳過戰(zhàn)斗,升級到3級即可開始打豆葉/豆花,也一樣直接全部跳過戰(zhàn)斗,升級后所有精靈全部點力量,劍士全點力量,牧師/法師全點智力,隨時加點可以提升戰(zhàn)力。注意:你不能和超過你自身人物等級3的怪物戰(zhàn)斗。不停地刷怪到7級開始捕捉沃特爾。隨便捕捉一個即可。捕捉成功后,查看你的勇士職業(yè)SMC每日任務,領(lǐng)取獎勵。升級到9級,然后切換到其他職業(yè),先調(diào)整陣容,將豆葉豆花草莓放放上去,再將3個職業(yè)全跳過戰(zhàn)斗升到9級。

2、9級-11級

3個職業(yè)都等級9以后到漿果叢林打拉拉美,看到寶寶就進去捕捉,沒有寶寶就直接跳過戰(zhàn)斗,抓到一只拉拉美以后,將精靈陣容調(diào)整為拉拉美為主精靈,豆葉草莓蜂為副精靈,沃特爾和豆花為待命區(qū)精靈。(注意:從現(xiàn)在開始,每打五六場以上就可以重置一遍待命區(qū)精靈,重置功能在精靈界面,未跟隨那里點一下就能看到重置和放生。)直到升級為11級,隨便捕捉一個電波兔湊圖鑒即可。

3、11級-16級

捕捉電波兔以后到陽光牧場開始打小宅罐小宅箱(梅森附近有很多)同樣也是需要隨便捕捉一個湊圖鑒,如果老是抓不到就跳過戰(zhàn)斗升級到和他們一樣的等級。

4、16級-32級

等級16以后開始抓噠噠鳥寶寶(只要寶寶,因為寶寶屬性最好),一直抓到3只噠噠鳥寶寶作為主副精靈為止。(不需要考慮品質(zhì),有啥用啥)抓到噠噠鳥寶寶以后,其他精靈等級足夠后就去隨便抓一只湊圖鑒。到20級時一定要注意,刷滿20級的經(jīng)驗立刻去導師處晉級,否則不會加經(jīng)驗,會導致卡經(jīng)驗。直到升級到32級之前都只需要使用噠噠鳥,其他精靈湊個圖鑒即可。

5、32級以后

捕捉3只藍光戰(zhàn)士作為主副精靈,待命區(qū)隨意,從現(xiàn)在開始可以不經(jīng)常重置精靈了。之后其他精靈也是,等級夠了隨便抓一個湊圖鑒即可。

二、基礎(chǔ)知識講解

1、職業(yè)選擇及職業(yè)升級方式

劍士:官方定位為防御性職業(yè),刷怪比較困難,不推薦主玩。

法師:官方定位為高技能傷害職業(yè),刷怪能力極強,推薦主玩。

牧師:官方定位為高治愈輔助職業(yè),前期刷怪能力與法師相當,后期擁有最多的技能搭配,推薦主玩。

3種職業(yè)可以只選擇一個主玩,其他的全部使用追趕功能(超拉追趕免費,非超拉用戶不要用這個功能)追趕即可。

3種職業(yè)各自前30場戰(zhàn)斗都是經(jīng)驗場次,可以獲得總計300點經(jīng)驗,然后每日勇士職業(yè)SMC任務可以獲得100經(jīng)驗。共計每日最多獲得400點經(jīng)驗。完成主職業(yè)經(jīng)驗場次后可以通過追趕功能一鍵完成副職業(yè)的經(jīng)驗場次。(還有20次戰(zhàn)斗場仍然需要手動完成)全部打滿后就不再會增加人物經(jīng)驗。但依舊可以繼續(xù)抓精靈/給精靈升級/獲得戰(zhàn)斗獎勵。

注意:20級、40級、60級、80級時,刷滿經(jīng)驗需要立刻到導師處晉級,否則繼續(xù)戰(zhàn)斗不會獲得人物經(jīng)驗。

2、精靈選擇及精靈升級方式

僅考慮刷怪(刷排行榜):16級以前可以使用草莓蜂/豆葉/拉拉美,16級-32級使用噠噠鳥,32級以后使用藍光戰(zhàn)士。

考慮陣容搭配(不刷排行榜):38級以前僅考慮刷怪即可,沒必要管陣容搭配,浪費時間,沒有任何意義。38級以后選擇1個18k鋼姆作為主精靈,2個藍光戰(zhàn)士作為副精靈即可。

主副精靈、待戰(zhàn)區(qū)精靈共計5個精靈會在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗,也可以在精靈界面,精靈的經(jīng)驗條右邊點擊“+”號,使用經(jīng)驗瓶一次性進行快速升級(長按經(jīng)驗瓶可以快速使用)使用經(jīng)驗瓶升級和戰(zhàn)斗升級沒有差異。(有時候可能存在微小差異,但這個差異不影響游玩游戲,不用管他。其中的原理是進階知識,放到第三章講)

3、SMC入職小技巧

3個職業(yè)入職時捕捉3個不同的精靈,可以省去湊這三個精靈圖鑒的過程。

入職后及時把精靈全部放到陣容上,及時加點可以有效提升戰(zhàn)力。

4、待命區(qū)精靈重置問題

戰(zhàn)斗勝利后,主副精靈和待命區(qū)精靈共計5個都會增加經(jīng)驗,而待命區(qū)精靈我們刷怪時用不上,所以可以隨時把他們重置了白嫖經(jīng)驗瓶。

重置精靈會返還80%的經(jīng)驗并遵循退一法,也就是說精靈有10點經(jīng)驗,80%折算就是8點經(jīng)驗,遵循退一法就是獲得0點經(jīng)驗。所以也不能過早重置待命區(qū)精靈,否則會導致沒有經(jīng)驗瓶收益。

5、職業(yè)加點及技能選擇

加點方面:

劍士:全力量(可考慮把敏捷點到18點)

牧師/法師:全智力

技能方面(有錢全部都學,沒錢則按照優(yōu)先級選擇技能):

劍士:優(yōu)先學習“追擊”、“毀傷”,可選“救贖”、“沖擊”

法師:優(yōu)先學習“巨石咒”、“烈火咒”,可選“救贖”、“生命汲取”

牧師:優(yōu)先學習“巨石咒”、“烈火咒”,可選“救贖”、“治愈領(lǐng)域”

為了方便刷怪優(yōu)先選擇能夠進行范圍傷害的技能,也就是劍士的“追擊”,法師/牧師的“巨石咒”、“烈火咒”、“寒冰咒”、“狂風咒”和范圍治療技能“治愈領(lǐng)域”。

6、精靈加點及技能選擇

加點方面:

物理偏向精靈:全力量

魔法偏向精靈:全智力

技能選擇方面:

A、如果想捕捉更好的寶寶,主副精靈就只需要學習“石化”和“昏睡”。主精靈可以升到高等級技能,副精靈只學1級即可,因為學1級不要錢。

B、如果只是考慮打怪,不抓寶寶。物理偏向精靈技能學習參照戰(zhàn)士,魔法偏向精靈技能學習參照法師/牧師。不要再問什么最好的技能選擇了,永遠都沒有什么最好的,根據(jù)不同的使用環(huán)境,學習更合適的技能才是最合理的。

這里以用于打怪的藍光戰(zhàn)士寶寶為例:學習“追擊”和“毀傷”即可,第三個技能可以考慮學習“治愈之陣-單體治療”或者“救贖-復活人物”或者“石化-控制敵人”

7、精靈放生的最佳收益方式

先遺忘技能,返還50%的摩爾豆消耗;再重置精靈,返還80%的經(jīng)驗值;最后放生。

8、捕捉精靈最合理的方式

主副精靈學習“石化”和“昏睡”。主精靈可以將他們升到高等級,副精靈只學1級即可,因為學1級不要錢。

遇到1個寶寶的情況:開局第一回合先使用低級膠片捕捉,然后精靈使用”石化“;第二回合繼續(xù)使用低級膠片捕捉,精靈使用攻擊性技能攻擊寶寶;第三回合使用中級膠片,精靈使用“昏睡”。最后持續(xù)捕捉到抓到為止,精靈之后可以選擇防御或者攻擊其他敵人。

遇到2個寶寶的情況:開局第一回合先使用低級膠片捕捉寶寶A,然后精靈對寶寶B使用“石化”;第二回合如果沒捕捉到寶寶A,則繼續(xù)捕捉寶寶A,然后精靈攻擊寶寶A一下;第三回合如果沒有捕捉到寶寶A,則使用中級膠片捕捉寶寶A,然后精靈對寶寶B使用“昏睡”。最后持續(xù)捕捉到抓到為止,精靈之后可以選擇防御或者攻擊其他敵人。

注意:我方精靈會優(yōu)先攻擊從左到右第二位敵人,所以如果寶寶出現(xiàn)在第二個位置,盡量先捕捉這個位置的寶寶。

9、精靈寶寶逃跑規(guī)則及捕捉概率問題

寶寶會在第三回合嘗試逃跑,如果被控制了,第三回合沒能成功逃跑,則不再會逃跑。但是依舊會提示它想要嘗試逃跑,所以可能現(xiàn)階段是一個bug或者顯示錯誤。

捕捉精靈的概率和血量、人物和怪物等級差、膠片等級有關(guān)。但是,目前沒有保底機制,并且各個膠片的捕捉概率從肉眼觀察來看相差不大。所以其實不用過于拘泥于壓低血量和使用高等級膠片。按照上文提出的捕捉技巧來捕捉即是最合理的方案。

10、元素克制關(guān)系及晶石的選擇

地->水->火->風->地。也就是精靈界面,下面的那個元素圖逆時針方向循環(huán)。(只要記住水克火然后轉(zhuǎn)一圈就行了。)

知道克制關(guān)系后,打相應的精靈只需要攜帶能克制它主元素的晶石即可,比如雪絨草偏水屬性,可以攜帶地屬性晶石并使用地屬性技能攻擊它能帶來更高收益。

目前晶石等級低,帶來的收益很小,可以忽略不計。所以帶不帶晶石都行。也不用天天買商城的晶石,那玩意兒有一套就行了,打怪得到晶石碎片也能進行升級。

11、人物裝備升級

目前沒有裝備升級功能,請等待后續(xù)更新。

12、陣容戰(zhàn)力和排行榜戰(zhàn)力提升規(guī)則

A、陣容戰(zhàn)力=人物當前職業(yè)戰(zhàn)力+3位上陣精靈戰(zhàn)力

綜上所述,及時將3位上陣精靈抓滿可以獲得最高的戰(zhàn)力提升。

B、排行榜戰(zhàn)力=陣容戰(zhàn)力+2位待命區(qū)精靈戰(zhàn)力

綜上所述,及時將3位上陣精靈和2位待命精靈抓滿可以獲得最高戰(zhàn)力提升。

13、追趕功能詳解

追趕是否給陣容精靈增加經(jīng)驗的問題:目前追趕增加的精靈經(jīng)驗還存在很多bug,比如保存陣容可能失效,需要重新調(diào)整多次。需要給精靈升級的朋友,暫時不建議使用追趕功能。

能確定的是追趕會給“第一次主職業(yè)設(shè)置的陣容精靈”增加經(jīng)驗,也就是你選擇主職業(yè)之前的主職業(yè)精靈陣容就是你追趕時會增加經(jīng)驗的陣容。在你選擇了主職業(yè)之后,即使再在主職業(yè)處修改陣容,也不會改變增加經(jīng)驗的對象。

所以正確的順序是:

A、先設(shè)置陣容,再設(shè)置主職業(yè)。追趕功能加的是設(shè)置主職業(yè)時主職業(yè)陣容精靈的經(jīng)驗。

B、一旦設(shè)置即確認了哪些精靈會加經(jīng)驗,設(shè)置好主職業(yè)后再修改陣容都沒有用。

C、沒有設(shè)置主職業(yè)的話,會延續(xù)你上一次的設(shè)定。與先完成哪個職業(yè)無關(guān)。

D、所以一旦陣容有過更改,都需要重新設(shè)置主職業(yè)刷新一下加經(jīng)驗的精靈陣容。

不確定這是個BUG還是本身就是這樣設(shè)定的,個人認為這個設(shè)定會降低大家使用”追趕”功能的欲望,所以還是修改為直接加到對應職業(yè)陣容比較好。

14、追趕會減少所獲得的物品?

不會。

因為每次戰(zhàn)斗必得的物品只有摩爾豆和經(jīng)驗瓶,膠片和晶石碎片本身就是隨機獲得的。所以一次性30場戰(zhàn)斗獲得物品可能會讓大家在觀感上覺得少了。但其實這本身就是概率問題。

15、野生精靈和寶寶精靈的區(qū)別

野生精靈先天成長值比寶寶精靈低,所以沒有寶寶精靈厲害。戰(zhàn)斗精靈一定要選擇寶寶精靈,湊圖鑒則可以不做要求。

野生精靈放生獲得200摩爾豆,寶寶精靈放生獲得若干勇士勛章。野生精靈放生獲得摩爾豆的問題本來一開始就是這么設(shè)定的,18號更新后出BUG了才導致野生精靈放生,雖然界面顯示會獲得摩爾豆,但是放生后依舊獲得了勇士勛章。明眼人都看得出來那段時間出勇士勛章是顯示bug,所以我的一位群友才趁著那幾天瘋狂抓精靈換勛章。

16、成長值詳解

成長值數(shù)值越大,綜合屬性越好,戰(zhàn)力越高。別去管什么優(yōu)良極品,直接看數(shù)值就行了。再極品的草莓蜂成長值上限也就95,隨便一個藍光戰(zhàn)士就170+了,拿什么跟人家比?具體對于戰(zhàn)力的影響放到第三章進階知識講了。

三、進階知識講解

1、精靈戰(zhàn)力提升規(guī)則及精靈優(yōu)劣判斷依據(jù)

精靈的戰(zhàn)力和綜合屬性正相關(guān),目前能反映綜合屬性的即成長值。而成長值決定了精靈初始的點數(shù)總數(shù)(體力、耐力、力量、智力和敏捷的總點數(shù))和升級后的成長點數(shù)。

精靈的綜合屬性和圖鑒上的總星數(shù)正相關(guān),例如雪絨草為12顆星,截止到筆者編寫本文為止,藍光戰(zhàn)士最高,為13.5顆星。

綜上所述,總星數(shù)越高的精靈,綜合屬性提升的潛能就越高,與之對應的戰(zhàn)力提升的潛能也就越高。所以要想刷榜,5個高品質(zhì)藍光戰(zhàn)士是最佳選擇。

精靈的成長值應該不是整數(shù),而是小數(shù)。所以同成長值的精靈戰(zhàn)力可能會有微小差異。(這個差異一般很小,可以忽略不計。而且在升級后可能會恢復為同戰(zhàn)力的情況。)但這也可能只是修正/隨機機制而導致的差異。

從上兩節(jié)可以得知,精靈初始的總點數(shù)是不變的。那么也就是說,同戰(zhàn)力的精靈也是可以分出好壞的。舉例:兩個相同種類的精靈;

精靈A(偏向物理,等級1;戰(zhàn)力:100,體力:10、耐力:10、力量:12、智力:5、敏捷:5)

精靈B(偏向物理,等級1;戰(zhàn)力:100,體力:10、耐力:10、力量:10、智力:7、敏捷:5)

很顯然,雖然戰(zhàn)力相同,但精靈A的點數(shù)里更偏向于力量,A就要比B更強一點。

而總點數(shù)是由成長值決定的,所以精靈選擇方面遵循以下原則:

成長值越高越好,點數(shù)分配越偏向于自己的定位越好(物理偏向?qū)櫸?,魔法偏向?qū)櫸?、防御偏向?qū)櫸锘蛘咻o助偏向?qū)櫸?

按照曾經(jīng)頁游的機制,可能會陸續(xù)推出精靈初始屬性重分配的功能,而且應該會加入氪金和概率等模式。

升級技能不提升戰(zhàn)力值。

加點不影響戰(zhàn)力值,因為戰(zhàn)力增加只看綜合屬性,不看單一屬性,對各個屬性也沒有權(quán)重,全點力量的噠噠鳥和全智力的噠噠鳥戰(zhàn)力提升都是一樣的。

2、主副精靈選擇的依據(jù)

主精靈可以選擇任何你想要的精靈。但副精靈必須選擇物理偏向精靈,因為副精靈AI程度低,不會正確釋放技能(比如你滿血它給放回血,你沒血了就是不給你放回血)所以副精靈如果靠技能吃飯的話會氣死你,直接選用物理偏向精靈是最穩(wěn)妥的方案。

3、控制技能的釋放概率(石化、昏睡)

石化和昏睡的概率和技能等級有關(guān),同時可能與精神/敏捷/等級差有關(guān)。所以用魔法偏向精靈(例如忽悠喵)使用控制技能可能更加靠譜,但這依舊是概率問題,歐皇能抓到就是能抓到,臉黑怪抓不到你用啥都抓不到。所以不用過分糾結(jié)用什么精靈來釋放控制技能。

4、技能傷害計算規(guī)則(法師/牧師打魔法偏向精靈只有幾百甚至幾十點傷害的問題)

關(guān)于法師和牧師使用技能對忽悠貓和星星布魯造成傷害偏低的問題,參照頁游摩爾勇士的機制得出以下結(jié)論:

A、技能造成的傷害與精神值相差有關(guān),舉例:A精神值1000,B精神值1100,A對B造成的技能傷害就會降低很多(最低為10%),而B對A造成的技能傷害,拋開魔抗和防御的影響,則可能打滿。這里會存在一個精神值相差的算法,暫時不清楚這個相差是定值,還是比例。也就是說,假設(shè)是定值100的情況下,A精神1000,B精神1099,則B不能對A造成有效的技能傷害,必須B精神1100才能造成有效技能傷害并通過技能等級和精神值的面板數(shù)值進行傷害計算。

B、具體精神值相差多少能打出閾值的傷害,暫時無法測試,因為手游不能多人對戰(zhàn),所有結(jié)論都是在我各自抓捕水之寶箱、忽悠貓和星星布魯?shù)囊吧蛯殞毑⑸壍脚c野生怪物相等等級時,根據(jù)從中做出的數(shù)據(jù)分析得出的推論。

C、所以,官方給的攻略建議法師點敏捷我認為是不夠嚴謹?shù)?。因為要考慮精神值相差的問題,所以智力需要點很高才能造成有效傷害。

綜上所述,法師是最復雜且具有潛力的職業(yè)。如果嫌麻煩可以直接選擇更簡單的牧師職業(yè)作為主職業(yè)。

5、副精靈不動的問題

經(jīng)測試,所有推測皆不成立,應該是bug。

已有的推測如下:

A、根據(jù)速度,每回合都有時間輪,就像跑圈兒,速度慢的會落后一整圈。所以速度慢的精靈會不動。

不成立依據(jù):使用高敏捷精靈依舊存在不動的問題,并且出現(xiàn)過開局第一回合就不動的情況。

B、副精靈AI會隨機選擇技能,當技能處于冷卻時間時不會自動更改為普通攻擊,就不動了。

不成立依據(jù):出現(xiàn)過開局第一回合就不動的情況。

C、崩牙技能有BUG,第一次使用崩牙可能會不動,第二次釋放才會動。所以這些精靈可能隨機到了崩牙技能。

不成立依據(jù):沒有崩牙技能的精靈也會不動。

小聲逼逼:因為這破事還跟彈幕里的人吵起來了,罪過罪過。

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