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發(fā)布時(shí)間:2021-08-26 10:25 來源:bilibili 作者:柳憶卿
摩爾莊園手游在近日更新了勇士這個(gè)SMC職業(yè),部分玩家可能還不太會(huì)玩,下面給大家分享一下勇士職業(yè)從入門到精通的心得,希望可以幫助到各位玩家。
摩爾莊園手游勇士職業(yè)詳細(xì)攻略
一、線性游玩流程
0、經(jīng)驗(yàn)獲取基礎(chǔ)知識(shí)
首先需要了解每天可以升到多少級(jí)。3種職業(yè)各自前30場戰(zhàn)斗都是經(jīng)驗(yàn)場次,可以獲得總計(jì)300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),然后每日勇士職業(yè)SMC任務(wù)可以獲得100經(jīng)驗(yàn)。共計(jì)每日最多獲得400點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。全部打滿后就不再會(huì)增加人物經(jīng)驗(yàn)。但依舊可以繼續(xù)抓精靈/給精靈升級(jí)/獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)職業(yè)都最多戰(zhàn)斗50次,3個(gè)職業(yè)共計(jì)150場戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗固定獲得100摩爾豆,總計(jì)1w5摩爾豆,所以哪怕是為了賺錢都應(yīng)該把所有職業(yè)刷完。
1、9級(jí)以前
先到前哨戰(zhàn)導(dǎo)師處將三個(gè)SMC都入職,捕捉任務(wù)的時(shí)候?qū)?種不同的精靈都捕捉了。入職完成后,點(diǎn)擊下方的精靈界面,調(diào)整陣容,將3只精靈都放到陣容上去。然后到附近的刷怪區(qū)域打草莓蜂。直接跳過戰(zhàn)斗,升級(jí)到3級(jí)即可開始打豆葉/豆花,也一樣直接全部跳過戰(zhàn)斗,升級(jí)后所有精靈全部點(diǎn)力量,劍士全點(diǎn)力量,牧師/法師全點(diǎn)智力,隨時(shí)加點(diǎn)可以提升戰(zhàn)力。注意:你不能和超過你自身人物等級(jí)3的怪物戰(zhàn)斗。不停地刷怪到7級(jí)開始捕捉沃特爾。隨便捕捉一個(gè)即可。捕捉成功后,查看你的勇士職業(yè)SMC每日任務(wù),領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。升級(jí)到9級(jí),然后切換到其他職業(yè),先調(diào)整陣容,將豆葉豆花草莓放放上去,再將3個(gè)職業(yè)全跳過戰(zhàn)斗升到9級(jí)。
2、9級(jí)-11級(jí)
3個(gè)職業(yè)都等級(jí)9以后到漿果叢林打拉拉美,看到寶寶就進(jìn)去捕捉,沒有寶寶就直接跳過戰(zhàn)斗,抓到一只拉拉美以后,將精靈陣容調(diào)整為拉拉美為主精靈,豆葉草莓蜂為副精靈,沃特爾和豆花為待命區(qū)精靈。(注意:從現(xiàn)在開始,每打五六場以上就可以重置一遍待命區(qū)精靈,重置功能在精靈界面,未跟隨那里點(diǎn)一下就能看到重置和放生。)直到升級(jí)為11級(jí),隨便捕捉一個(gè)電波兔湊圖鑒即可。
3、11級(jí)-16級(jí)
捕捉電波兔以后到陽光牧場開始打小宅罐小宅箱(梅森附近有很多)同樣也是需要隨便捕捉一個(gè)湊圖鑒,如果老是抓不到就跳過戰(zhàn)斗升級(jí)到和他們一樣的等級(jí)。
4、16級(jí)-32級(jí)
等級(jí)16以后開始抓噠噠鳥寶寶(只要寶寶,因?yàn)閷殞殞傩宰詈?,一直抓到3只噠噠鳥寶寶作為主副精靈為止。(不需要考慮品質(zhì),有啥用啥)抓到噠噠鳥寶寶以后,其他精靈等級(jí)足夠后就去隨便抓一只湊圖鑒。到20級(jí)時(shí)一定要注意,刷滿20級(jí)的經(jīng)驗(yàn)立刻去導(dǎo)師處晉級(jí),否則不會(huì)加經(jīng)驗(yàn),會(huì)導(dǎo)致卡經(jīng)驗(yàn)。直到升級(jí)到32級(jí)之前都只需要使用噠噠鳥,其他精靈湊個(gè)圖鑒即可。
5、32級(jí)以后
捕捉3只藍(lán)光戰(zhàn)士作為主副精靈,待命區(qū)隨意,從現(xiàn)在開始可以不經(jīng)常重置精靈了。之后其他精靈也是,等級(jí)夠了隨便抓一個(gè)湊圖鑒即可。
二、基礎(chǔ)知識(shí)講解
1、職業(yè)選擇及職業(yè)升級(jí)方式
劍士:官方定位為防御性職業(yè),刷怪比較困難,不推薦主玩。
法師:官方定位為高技能傷害職業(yè),刷怪能力極強(qiáng),推薦主玩。
牧師:官方定位為高治愈輔助職業(yè),前期刷怪能力與法師相當(dāng),后期擁有最多的技能搭配,推薦主玩。
3種職業(yè)可以只選擇一個(gè)主玩,其他的全部使用追趕功能(超拉追趕免費(fèi),非超拉用戶不要用這個(gè)功能)追趕即可。
3種職業(yè)各自前30場戰(zhàn)斗都是經(jīng)驗(yàn)場次,可以獲得總計(jì)300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),然后每日勇士職業(yè)SMC任務(wù)可以獲得100經(jīng)驗(yàn)。共計(jì)每日最多獲得400點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。完成主職業(yè)經(jīng)驗(yàn)場次后可以通過追趕功能一鍵完成副職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)場次。(還有20次戰(zhàn)斗場仍然需要手動(dòng)完成)全部打滿后就不再會(huì)增加人物經(jīng)驗(yàn)。但依舊可以繼續(xù)抓精靈/給精靈升級(jí)/獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
注意:20級(jí)、40級(jí)、60級(jí)、80級(jí)時(shí),刷滿經(jīng)驗(yàn)需要立刻到導(dǎo)師處晉級(jí),否則繼續(xù)戰(zhàn)斗不會(huì)獲得人物經(jīng)驗(yàn)。
2、精靈選擇及精靈升級(jí)方式
僅考慮刷怪(刷排行榜):16級(jí)以前可以使用草莓蜂/豆葉/拉拉美,16級(jí)-32級(jí)使用噠噠鳥,32級(jí)以后使用藍(lán)光戰(zhàn)士。
考慮陣容搭配(不刷排行榜):38級(jí)以前僅考慮刷怪即可,沒必要管陣容搭配,浪費(fèi)時(shí)間,沒有任何意義。38級(jí)以后選擇1個(gè)18k鋼姆作為主精靈,2個(gè)藍(lán)光戰(zhàn)士作為副精靈即可。
主副精靈、待戰(zhàn)區(qū)精靈共計(jì)5個(gè)精靈會(huì)在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn),也可以在精靈界面,精靈的經(jīng)驗(yàn)條右邊點(diǎn)擊“+”號(hào),使用經(jīng)驗(yàn)瓶一次性進(jìn)行快速升級(jí)(長按經(jīng)驗(yàn)瓶可以快速使用)使用經(jīng)驗(yàn)瓶升級(jí)和戰(zhàn)斗升級(jí)沒有差異。(有時(shí)候可能存在微小差異,但這個(gè)差異不影響游玩游戲,不用管他。其中的原理是進(jìn)階知識(shí),放到第三章講)
3、SMC入職小技巧
3個(gè)職業(yè)入職時(shí)捕捉3個(gè)不同的精靈,可以省去湊這三個(gè)精靈圖鑒的過程。
入職后及時(shí)把精靈全部放到陣容上,及時(shí)加點(diǎn)可以有效提升戰(zhàn)力。
4、待命區(qū)精靈重置問題
戰(zhàn)斗勝利后,主副精靈和待命區(qū)精靈共計(jì)5個(gè)都會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),而待命區(qū)精靈我們刷怪時(shí)用不上,所以可以隨時(shí)把他們重置了白嫖經(jīng)驗(yàn)瓶。
重置精靈會(huì)返還80%的經(jīng)驗(yàn)并遵循退一法,也就是說精靈有10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),80%折算就是8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),遵循退一法就是獲得0點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。所以也不能過早重置待命區(qū)精靈,否則會(huì)導(dǎo)致沒有經(jīng)驗(yàn)瓶收益。
5、職業(yè)加點(diǎn)及技能選擇
加點(diǎn)方面:
劍士:全力量(可考慮把敏捷點(diǎn)到18點(diǎn))
牧師/法師:全智力
技能方面(有錢全部都學(xué),沒錢則按照優(yōu)先級(jí)選擇技能):
劍士:優(yōu)先學(xué)習(xí)“追擊”、“毀傷”,可選“救贖”、“沖擊”
法師:優(yōu)先學(xué)習(xí)“巨石咒”、“烈火咒”,可選“救贖”、“生命汲取”
牧師:優(yōu)先學(xué)習(xí)“巨石咒”、“烈火咒”,可選“救贖”、“治愈領(lǐng)域”
為了方便刷怪優(yōu)先選擇能夠進(jìn)行范圍傷害的技能,也就是劍士的“追擊”,法師/牧師的“巨石咒”、“烈火咒”、“寒冰咒”、“狂風(fēng)咒”和范圍治療技能“治愈領(lǐng)域”。
6、精靈加點(diǎn)及技能選擇
加點(diǎn)方面:
物理偏向精靈:全力量
魔法偏向精靈:全智力
技能選擇方面:
A、如果想捕捉更好的寶寶,主副精靈就只需要學(xué)習(xí)“石化”和“昏睡”。主精靈可以升到高等級(jí)技能,副精靈只學(xué)1級(jí)即可,因?yàn)閷W(xué)1級(jí)不要錢。
B、如果只是考慮打怪,不抓寶寶。物理偏向精靈技能學(xué)習(xí)參照戰(zhàn)士,魔法偏向精靈技能學(xué)習(xí)參照法師/牧師。不要再問什么最好的技能選擇了,永遠(yuǎn)都沒有什么最好的,根據(jù)不同的使用環(huán)境,學(xué)習(xí)更合適的技能才是最合理的。
這里以用于打怪的藍(lán)光戰(zhàn)士寶寶為例:學(xué)習(xí)“追擊”和“毀傷”即可,第三個(gè)技能可以考慮學(xué)習(xí)“治愈之陣-單體治療”或者“救贖-復(fù)活人物”或者“石化-控制敵人”
7、精靈放生的最佳收益方式
先遺忘技能,返還50%的摩爾豆消耗;再重置精靈,返還80%的經(jīng)驗(yàn)值;最后放生。
8、捕捉精靈最合理的方式
主副精靈學(xué)習(xí)“石化”和“昏睡”。主精靈可以將他們升到高等級(jí),副精靈只學(xué)1級(jí)即可,因?yàn)閷W(xué)1級(jí)不要錢。
遇到1個(gè)寶寶的情況:開局第一回合先使用低級(jí)膠片捕捉,然后精靈使用”石化“;第二回合繼續(xù)使用低級(jí)膠片捕捉,精靈使用攻擊性技能攻擊寶寶;第三回合使用中級(jí)膠片,精靈使用“昏睡”。最后持續(xù)捕捉到抓到為止,精靈之后可以選擇防御或者攻擊其他敵人。
遇到2個(gè)寶寶的情況:開局第一回合先使用低級(jí)膠片捕捉寶寶A,然后精靈對(duì)寶寶B使用“石化”;第二回合如果沒捕捉到寶寶A,則繼續(xù)捕捉寶寶A,然后精靈攻擊寶寶A一下;第三回合如果沒有捕捉到寶寶A,則使用中級(jí)膠片捕捉寶寶A,然后精靈對(duì)寶寶B使用“昏睡”。最后持續(xù)捕捉到抓到為止,精靈之后可以選擇防御或者攻擊其他敵人。
注意:我方精靈會(huì)優(yōu)先攻擊從左到右第二位敵人,所以如果寶寶出現(xiàn)在第二個(gè)位置,盡量先捕捉這個(gè)位置的寶寶。
9、精靈寶寶逃跑規(guī)則及捕捉概率問題
寶寶會(huì)在第三回合嘗試逃跑,如果被控制了,第三回合沒能成功逃跑,則不再會(huì)逃跑。但是依舊會(huì)提示它想要嘗試逃跑,所以可能現(xiàn)階段是一個(gè)bug或者顯示錯(cuò)誤。
捕捉精靈的概率和血量、人物和怪物等級(jí)差、膠片等級(jí)有關(guān)。但是,目前沒有保底機(jī)制,并且各個(gè)膠片的捕捉概率從肉眼觀察來看相差不大。所以其實(shí)不用過于拘泥于壓低血量和使用高等級(jí)膠片。按照上文提出的捕捉技巧來捕捉即是最合理的方案。
10、元素克制關(guān)系及晶石的選擇
地->水->火->風(fēng)->地。也就是精靈界面,下面的那個(gè)元素圖逆時(shí)針方向循環(huán)。(只要記住水克火然后轉(zhuǎn)一圈就行了。)
知道克制關(guān)系后,打相應(yīng)的精靈只需要攜帶能克制它主元素的晶石即可,比如雪絨草偏水屬性,可以攜帶地屬性晶石并使用地屬性技能攻擊它能帶來更高收益。
目前晶石等級(jí)低,帶來的收益很小,可以忽略不計(jì)。所以帶不帶晶石都行。也不用天天買商城的晶石,那玩意兒有一套就行了,打怪得到晶石碎片也能進(jìn)行升級(jí)。
11、人物裝備升級(jí)
目前沒有裝備升級(jí)功能,請(qǐng)等待后續(xù)更新。
12、陣容戰(zhàn)力和排行榜戰(zhàn)力提升規(guī)則
A、陣容戰(zhàn)力=人物當(dāng)前職業(yè)戰(zhàn)力+3位上陣精靈戰(zhàn)力
綜上所述,及時(shí)將3位上陣精靈抓滿可以獲得最高的戰(zhàn)力提升。
B、排行榜戰(zhàn)力=陣容戰(zhàn)力+2位待命區(qū)精靈戰(zhàn)力
綜上所述,及時(shí)將3位上陣精靈和2位待命精靈抓滿可以獲得最高戰(zhàn)力提升。
13、追趕功能詳解
追趕是否給陣容精靈增加經(jīng)驗(yàn)的問題:目前追趕增加的精靈經(jīng)驗(yàn)還存在很多bug,比如保存陣容可能失效,需要重新調(diào)整多次。需要給精靈升級(jí)的朋友,暫時(shí)不建議使用追趕功能。
能確定的是追趕會(huì)給“第一次主職業(yè)設(shè)置的陣容精靈”增加經(jīng)驗(yàn),也就是你選擇主職業(yè)之前的主職業(yè)精靈陣容就是你追趕時(shí)會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)的陣容。在你選擇了主職業(yè)之后,即使再在主職業(yè)處修改陣容,也不會(huì)改變?cè)黾咏?jīng)驗(yàn)的對(duì)象。
所以正確的順序是:
A、先設(shè)置陣容,再設(shè)置主職業(yè)。追趕功能加的是設(shè)置主職業(yè)時(shí)主職業(yè)陣容精靈的經(jīng)驗(yàn)。
B、一旦設(shè)置即確認(rèn)了哪些精靈會(huì)加經(jīng)驗(yàn),設(shè)置好主職業(yè)后再修改陣容都沒有用。
C、沒有設(shè)置主職業(yè)的話,會(huì)延續(xù)你上一次的設(shè)定。與先完成哪個(gè)職業(yè)無關(guān)。
D、所以一旦陣容有過更改,都需要重新設(shè)置主職業(yè)刷新一下加經(jīng)驗(yàn)的精靈陣容。
不確定這是個(gè)BUG還是本身就是這樣設(shè)定的,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)設(shè)定會(huì)降低大家使用”追趕”功能的欲望,所以還是修改為直接加到對(duì)應(yīng)職業(yè)陣容比較好。
14、追趕會(huì)減少所獲得的物品?
不會(huì)。
因?yàn)槊看螒?zhàn)斗必得的物品只有摩爾豆和經(jīng)驗(yàn)瓶,膠片和晶石碎片本身就是隨機(jī)獲得的。所以一次性30場戰(zhàn)斗獲得物品可能會(huì)讓大家在觀感上覺得少了。但其實(shí)這本身就是概率問題。
15、野生精靈和寶寶精靈的區(qū)別
野生精靈先天成長值比寶寶精靈低,所以沒有寶寶精靈厲害。戰(zhàn)斗精靈一定要選擇寶寶精靈,湊圖鑒則可以不做要求。
野生精靈放生獲得200摩爾豆,寶寶精靈放生獲得若干勇士勛章。野生精靈放生獲得摩爾豆的問題本來一開始就是這么設(shè)定的,18號(hào)更新后出BUG了才導(dǎo)致野生精靈放生,雖然界面顯示會(huì)獲得摩爾豆,但是放生后依舊獲得了勇士勛章。明眼人都看得出來那段時(shí)間出勇士勛章是顯示bug,所以我的一位群友才趁著那幾天瘋狂抓精靈換勛章。
16、成長值詳解
成長值數(shù)值越大,綜合屬性越好,戰(zhàn)力越高。別去管什么優(yōu)良極品,直接看數(shù)值就行了。再極品的草莓蜂成長值上限也就95,隨便一個(gè)藍(lán)光戰(zhàn)士就170+了,拿什么跟人家比?具體對(duì)于戰(zhàn)力的影響放到第三章進(jìn)階知識(shí)講了。
三、進(jìn)階知識(shí)講解
1、精靈戰(zhàn)力提升規(guī)則及精靈優(yōu)劣判斷依據(jù)
精靈的戰(zhàn)力和綜合屬性正相關(guān),目前能反映綜合屬性的即成長值。而成長值決定了精靈初始的點(diǎn)數(shù)總數(shù)(體力、耐力、力量、智力和敏捷的總點(diǎn)數(shù))和升級(jí)后的成長點(diǎn)數(shù)。
精靈的綜合屬性和圖鑒上的總星數(shù)正相關(guān),例如雪絨草為12顆星,截止到筆者編寫本文為止,藍(lán)光戰(zhàn)士最高,為13.5顆星。
綜上所述,總星數(shù)越高的精靈,綜合屬性提升的潛能就越高,與之對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力提升的潛能也就越高。所以要想刷榜,5個(gè)高品質(zhì)藍(lán)光戰(zhàn)士是最佳選擇。
精靈的成長值應(yīng)該不是整數(shù),而是小數(shù)。所以同成長值的精靈戰(zhàn)力可能會(huì)有微小差異。(這個(gè)差異一般很小,可以忽略不計(jì)。而且在升級(jí)后可能會(huì)恢復(fù)為同戰(zhàn)力的情況。)但這也可能只是修正/隨機(jī)機(jī)制而導(dǎo)致的差異。
從上兩節(jié)可以得知,精靈初始的總點(diǎn)數(shù)是不變的。那么也就是說,同戰(zhàn)力的精靈也是可以分出好壞的。舉例:兩個(gè)相同種類的精靈;
精靈A(偏向物理,等級(jí)1;戰(zhàn)力:100,體力:10、耐力:10、力量:12、智力:5、敏捷:5)
精靈B(偏向物理,等級(jí)1;戰(zhàn)力:100,體力:10、耐力:10、力量:10、智力:7、敏捷:5)
很顯然,雖然戰(zhàn)力相同,但精靈A的點(diǎn)數(shù)里更偏向于力量,A就要比B更強(qiáng)一點(diǎn)。
而總點(diǎn)數(shù)是由成長值決定的,所以精靈選擇方面遵循以下原則:
成長值越高越好,點(diǎn)數(shù)分配越偏向于自己的定位越好(物理偏向?qū)櫸?,魔法偏向?qū)櫸铩⒎烙驅(qū)櫸锘蛘咻o助偏向?qū)櫸?
按照曾經(jīng)頁游的機(jī)制,可能會(huì)陸續(xù)推出精靈初始屬性重分配的功能,而且應(yīng)該會(huì)加入氪金和概率等模式。
升級(jí)技能不提升戰(zhàn)力值。
加點(diǎn)不影響戰(zhàn)力值,因?yàn)閼?zhàn)力增加只看綜合屬性,不看單一屬性,對(duì)各個(gè)屬性也沒有權(quán)重,全點(diǎn)力量的噠噠鳥和全智力的噠噠鳥戰(zhàn)力提升都是一樣的。
2、主副精靈選擇的依據(jù)
主精靈可以選擇任何你想要的精靈。但副精靈必須選擇物理偏向精靈,因?yàn)楦本`AI程度低,不會(huì)正確釋放技能(比如你滿血它給放回血,你沒血了就是不給你放回血)所以副精靈如果靠技能吃飯的話會(huì)氣死你,直接選用物理偏向精靈是最穩(wěn)妥的方案。
3、控制技能的釋放概率(石化、昏睡)
石化和昏睡的概率和技能等級(jí)有關(guān),同時(shí)可能與精神/敏捷/等級(jí)差有關(guān)。所以用魔法偏向精靈(例如忽悠喵)使用控制技能可能更加靠譜,但這依舊是概率問題,歐皇能抓到就是能抓到,臉黑怪抓不到你用啥都抓不到。所以不用過分糾結(jié)用什么精靈來釋放控制技能。
4、技能傷害計(jì)算規(guī)則(法師/牧師打魔法偏向精靈只有幾百甚至幾十點(diǎn)傷害的問題)
關(guān)于法師和牧師使用技能對(duì)忽悠貓和星星布魯造成傷害偏低的問題,參照頁游摩爾勇士的機(jī)制得出以下結(jié)論:
A、技能造成的傷害與精神值相差有關(guān),舉例:A精神值1000,B精神值1100,A對(duì)B造成的技能傷害就會(huì)降低很多(最低為10%),而B對(duì)A造成的技能傷害,拋開魔抗和防御的影響,則可能打滿。這里會(huì)存在一個(gè)精神值相差的算法,暫時(shí)不清楚這個(gè)相差是定值,還是比例。也就是說,假設(shè)是定值100的情況下,A精神1000,B精神1099,則B不能對(duì)A造成有效的技能傷害,必須B精神1100才能造成有效技能傷害并通過技能等級(jí)和精神值的面板數(shù)值進(jìn)行傷害計(jì)算。
B、具體精神值相差多少能打出閾值的傷害,暫時(shí)無法測試,因?yàn)槭钟尾荒芏嗳藢?duì)戰(zhàn),所有結(jié)論都是在我各自抓捕水之寶箱、忽悠貓和星星布魯?shù)囊吧蛯殞毑⑸?jí)到與野生怪物相等等級(jí)時(shí),根據(jù)從中做出的數(shù)據(jù)分析得出的推論。
C、所以,官方給的攻略建議法師點(diǎn)敏捷我認(rèn)為是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。因?yàn)橐紤]精神值相差的問題,所以智力需要點(diǎn)很高才能造成有效傷害。
綜上所述,法師是最復(fù)雜且具有潛力的職業(yè)。如果嫌麻煩可以直接選擇更簡單的牧師職業(yè)作為主職業(yè)。
5、副精靈不動(dòng)的問題
經(jīng)測試,所有推測皆不成立,應(yīng)該是bug。
已有的推測如下:
A、根據(jù)速度,每回合都有時(shí)間輪,就像跑圈兒,速度慢的會(huì)落后一整圈。所以速度慢的精靈會(huì)不動(dòng)。
不成立依據(jù):使用高敏捷精靈依舊存在不動(dòng)的問題,并且出現(xiàn)過開局第一回合就不動(dòng)的情況。
B、副精靈AI會(huì)隨機(jī)選擇技能,當(dāng)技能處于冷卻時(shí)間時(shí)不會(huì)自動(dòng)更改為普通攻擊,就不動(dòng)了。
不成立依據(jù):出現(xiàn)過開局第一回合就不動(dòng)的情況。
C、崩牙技能有BUG,第一次使用崩牙可能會(huì)不動(dòng),第二次釋放才會(huì)動(dòng)。所以這些精靈可能隨機(jī)到了崩牙技能。
不成立依據(jù):沒有崩牙技能的精靈也會(huì)不動(dòng)。
小聲逼逼:因?yàn)檫@破事還跟彈幕里的人吵起來了,罪過罪過。
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