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發(fā)布時(shí)間:2021-08-19 15:17 來源:bilibili 作者:時(shí)光長(zhǎng)河
贊助者(Patron)這款游戲的前期該怎么度過呢?想必很多玩家都不太了解有哪些技巧,下面一起來看贊助者前期過渡技巧攻略,一起來看一看吧。
贊助者前期過渡技巧攻略
普通難度,進(jìn)去開始游戲后有三張雙高資源的地圖,其中我感覺火山這張圖比另外兩張要難,因?yàn)榛鹕綀D資源采集的效率都不高,開局老家旁邊的資源都不能上90%。
我玩的是火山的圖,選了有龍的旗子,難度默認(rèn)。
進(jìn)游戲之后一開始會(huì)有10個(gè)工作人口,首先要造6個(gè)住房,5個(gè)也行,不過建議多空一個(gè)。造住房不要造帳篷,住房造好了之后有人住的全部點(diǎn)上絕緣,可以節(jié)省木柴。木材不夠可以先劃一片家周圍的樹,然后把守林人小屋、鋸木廠、采集站、獵人小屋擺下來,找資源效率最高的地方。
科技先點(diǎn)出漁人小屋,然后按資源情況點(diǎn)到提高冬季釣魚效率的那個(gè)為止再點(diǎn)上面的礦,前期不是很缺礦,缺了先去挖地面上現(xiàn)成的礦,不要造三礦場(chǎng)。
點(diǎn)出漁人小屋之后食物基本就沒有問題了,開局有50個(gè)工具,把采集站和漁人小屋的升級(jí)點(diǎn)滿,剩下的別亂用,前期很缺工具。漁人小屋的擴(kuò)建也點(diǎn)滿,能往里塞人就塞人,漁人不吃效率,只有冬季的時(shí)候會(huì)減產(chǎn),采集站很吃效率,而且冬季也會(huì)減產(chǎn),擴(kuò)建兩次。
說一下前期食物生產(chǎn)的情況,開局的科技可以做采集站、獵人、漁人三種生產(chǎn)設(shè)施。采集站產(chǎn)量不高但是不許要消耗任何資源就可以生產(chǎn)食物,這個(gè)要點(diǎn)滿。漁人只要消耗錢和木頭就可以產(chǎn)生大量的食物,(不要抓螃蟹,抓螃蟹也要消耗鐵礦),這個(gè)也要點(diǎn)滿,漁人小屋旁邊造一個(gè)站點(diǎn),可以提高效率。獵人要消耗錢、木頭還有鐵礦,一旦鐵礦用完就沒法生產(chǎn)了,所以不建議點(diǎn)任何升級(jí),人口充足或者食物不足需要應(yīng)急的情況下可以塞一個(gè)人。
守林人可以先點(diǎn)一個(gè)肥料,然后就不用管他了,前期缺木材可以直接砍別的地方的樹。
草藥可以在上述的建筑都弄完了之后再造,放一個(gè)人進(jìn)去作出二三十個(gè)草藥之后就關(guān)閉,前期除非爆發(fā)瘟疫否則用處不大。
接下來造一個(gè)水井防止失火。
造一個(gè)碼頭,前期碼頭沒什么用,只有在缺工具的時(shí)候去買點(diǎn)工具。
此時(shí)人口分配應(yīng)該是搬運(yùn)工1,漁夫4,采集者3,樵夫1,工人1,草藥、獵人等共享1人口,缺資源的時(shí)候去掉不缺的人口對(duì)應(yīng)添加。
都完成了之后應(yīng)該就么什么大事了,讓工人去到處砍樹挖礦,攢資源點(diǎn)出聚會(huì)廳,然后就可以出農(nóng)田了,先別出果園和牧場(chǎng),出2個(gè)農(nóng)場(chǎng)種小麥就完事了。
前期結(jié)束
出了小麥之后食物就不是問題了,然后可以等人口開礦,先開煤炭,再開鐵礦,石頭如果不缺的話可以不著急開,開了煤炭和鐵礦之后就開工匠做工具,有了工具就可以升級(jí)建筑。
人口不夠開礦就贊資源升級(jí)碼頭,缺什么資源就買,或者賣多余的食物換金幣。
說一下中期幾個(gè)要注意的方面:
第一是食物,人口多了之后食物的消耗也會(huì)增加,看著有幾千的食物可能幾個(gè)月就消耗光了,要隨時(shí)保持注意,自己定一個(gè)警戒線,如果掉到警戒線以下趕緊開新的漁人或者農(nóng)田。
第二是木柴,人口多了木柴的消耗也會(huì)增加,看一下資源生產(chǎn)消耗情況,如果木柴跟不上消耗就升級(jí)建筑增加效率,保持動(dòng)態(tài)平衡就行。
第三是人口,我還沒發(fā)現(xiàn)這游戲到底怎么增加人口,除了隨時(shí)間而增長(zhǎng)別的好像沒有什么辦法,只能等小孩長(zhǎng)大。那個(gè)移民的政策我用了感覺沒什么效果。我中期一直人手不夠,礦場(chǎng)都沒人……
第四是各種事件,隨機(jī)事件會(huì)增加或者減少刁民的幸福感、安全、信仰、忠誠(chéng)等方面,這個(gè)隨意點(diǎn)點(diǎn)就行了,這次減少了下次再加回來。沉船救人可以增加人口但是會(huì)減屬性,我一直缺人口所以一直都救人,但是遇到流放罪犯什么的我一直都沒要罪犯,收留罪犯減安全太多了。警戒塔可以增加安全,可以按情況點(diǎn)一些減少安全的事件。各種屬性降到40以下就要多注意了。每種屬性都不能太低,我有一次翻車是以為宗教沒什么用,結(jié)果宗教太低人都跑了……
第五是奢侈品,奢侈品太低會(huì)罷工鬧事,我只能說不愧是老外的游戲,都快餓死了還想著要奢侈品……和冰汽時(shí)代一個(gè)德行。農(nóng)民的奢侈品用花,出了農(nóng)田之后點(diǎn)出種子科技開一個(gè)農(nóng)田種花,一個(gè)花田中期就夠用了。勞工的奢侈品用煙草,農(nóng)田種一季的煙草有800左右,可以用好久,種一季就行了。商人和名流到后期科技解鎖建筑一出奢侈品多的都用不完。
第六是政策,照那幾個(gè)增產(chǎn)和減耗的用就行了。
中期缺錢就賣魚,魚是中期商品中利潤(rùn)最高的,消耗200多金幣和200多木材共計(jì)400多金幣可以產(chǎn)出近3000的魚,一條賣8毛也就是2400,利潤(rùn)有2000,不過到后期人口多了這點(diǎn)小錢幾天的稅收就回來了……
小麥?zhǔn)?月份播種9月份收獲,一年只能種一次,產(chǎn)出還是蠻多的,注意自己的倉庫庫存不要塞滿了把小麥擠沒了。其他的農(nóng)作物也都好像是一年只能種一次,那個(gè)豌豆還是什么豆來著兩三個(gè)月就能產(chǎn)出了但是農(nóng)夫跟有毛病一樣還是只種一次,明明一年能種好幾次……
如果人口缺的厲害可以在冬季把農(nóng)田里的人都塞到別的建筑里面,微操一下。
其他就沒什么了,感覺這個(gè)游戲做得還是有點(diǎn)趕工,沒有什么劇情模式,也沒有什么目標(biāo)搜集,后期沒啥意思,這種生存類游戲的通病。玩到后期就等就行了,掙錢也快缺什么都能買,后期就是等科技解鎖,基本上每個(gè)建筑建一個(gè)就行了,釀酒等可以生產(chǎn)不同產(chǎn)品的可以多造幾個(gè)。房子建議只做普通住房,他是按家庭分住房的,一個(gè)住房能住6個(gè)人往往就住了2個(gè),石屋和雙層建筑都沒必要升級(jí),根本就住不滿,除了名流這倒霉玩意要住雙層不然會(huì)掉屬性
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