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英雄聯(lián)盟2022季前賽改動匯總 S11季前賽系統(tǒng)調(diào)整一覽

發(fā)布時間:2021-08-12 08:23 來源:小黑盒  作者:TD黃瓜

 

英雄聯(lián)盟將在2022年的S11季前賽對游戲的部分系統(tǒng)進行改動,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看英雄聯(lián)盟2022季前賽改動匯總吧。

英雄聯(lián)盟2022季前賽改動匯總

從召喚師峽谷在元素崛起中的改變,到神話裝備更新對道具系統(tǒng)的優(yōu)化,過去兩屆季前賽的關(guān)注點,都是重新審視和改進《英雄聯(lián)盟》基礎(chǔ)玩法中早已存在的元素。今年,我們的重點不再是重新設(shè)計游戲中的某個領(lǐng)域,而是強化和拓展當前體系(包括游戲內(nèi)外)中的某些點。

簡而言之,以下就是這個季前賽的大方向:

改進和拓展現(xiàn)有游戲系統(tǒng)

更有意義的獎勵進程

這個季前賽雖然沒有巨大的顛覆性改變,但工作規(guī)模并未減少。過去幾屆季前賽為我們奠定了一個理想的基礎(chǔ),我們認為 2022 年應(yīng)該回過頭去,再做一些鞏固。但這并不意味著以后的季前賽不會有其他大型改動,只是今年的季前賽會有點不一樣。

那么來一起看看 2022 季前賽都有哪些內(nèi)容吧!

現(xiàn)有系統(tǒng)

巨龍

我們最初的目標是營造獨特難忘的環(huán)境,讓玩家去征服,從而讓每局游戲都不一樣。元素崛起為我們帶來了地圖地形的轉(zhuǎn)變、全新的強大龍魂,以及左右戰(zhàn)局的遠古巨龍加成。這些改變成功使得每局游戲都具備了相對獨特的體驗。盡管如此,我們認為還可以進一步拓展召喚師峽谷的獨特環(huán)境因素。我們思考了能在巨龍方面增加哪些東西,最后得出如下幾個目標:

創(chuàng)造新的地形特色,增加每局比賽的獨特性,并且在地圖變化后,戰(zhàn)局的發(fā)展也會有所不同

增加新的主題,包括巨龍的力量來源,以及峽谷中的英雄如何利用這種力量

今年晚些時候,我們還會發(fā)布更多關(guān)于巨龍的更新與想法。

道具

神話裝備更新為道具系統(tǒng)帶來了許多改變。起初我們的目標是讓每局比賽中,所有英雄都能通過道具選擇做出不同的戰(zhàn)略決策。雖然我們認為這個目標并沒有問題,但大家的反饋表明,為裝備欄中的每個道具都做一次戰(zhàn)略決策,或許并非最理想的方案,有時甚至很難做到,尤其是在激烈的對局中。

我們?nèi)韵M蠹覟槊總€英雄的神話裝備做出有意義的選擇,但傳說裝備就不必遵守這個標準了。某些傳說道具應(yīng)該是一部分英雄的完美之選,而不是許多英雄都能用的東西。我們注意到,現(xiàn)狀與這個目標仍有一些距離,因此正在做以下探索:

增加輔助英雄的神話裝備選擇

改進法師、刺客和坦克的傳說裝備選擇

符文

我們一直在監(jiān)控整個系統(tǒng)中的符文使用率和強度,現(xiàn)在我們認為可以對該系統(tǒng)做出一些針對性的合理調(diào)整。最明顯的是啟迪樹的定位不夠清晰,我們想拓寬其基石符文的應(yīng)用場景。季前賽中你將會看到:

啟迪基石符文重做

次級符文平衡性調(diào)整

目標懸賞

英雄懸賞可以在敵方領(lǐng)先時提供額外的英雄擊殺獎勵,從而拉近雙方的差距。這套機制已經(jīng)推出了一段時間,也很成功,因此我們不打算進行調(diào)整。但我們認為可以通過更多方式,在逆風仗中再拉大家一把…具體說來就是目標懸賞。這項改動的目標是:

讓落后一方可以通過完成目標,有更多拉近差距的戰(zhàn)略選擇

我們知道目標懸賞會引起一些擔心,主要是游戲長度的問題。一般而言,我們認為目前單局游戲的平均長度比較理想,也不希望改變它。同時我們也不想抹去由于技術(shù)差距帶來的巨大優(yōu)勢。如果你真有那么強,把對路的敵人壓得抬不起頭來,制造出了雪球效應(yīng),我們也不會把這些優(yōu)勢一筆勾銷。因此我們會持續(xù)關(guān)注這方面的改動,吸取玩家的反饋,確保目標懸賞的平衡性。

新系統(tǒng)和現(xiàn)有系統(tǒng)的更新

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)是我們希望在 2022 季前賽中引入的新系統(tǒng)之一。玩家可以通過挑戰(zhàn)系統(tǒng),完成游戲中富有挑戰(zhàn)性(哈)、獨特性和趣味性的目標,并獲得獎勵。這套系統(tǒng)包含了《英雄聯(lián)盟》中的各種成就,因此無論你的游戲風格如何,都會有適合你的獨特獎勵。

不愛打排位,沉迷收集皮膚和英雄?喜歡神出鬼沒,把人頭都留給隊友?或者專門擅長閃避對手的大招?挑戰(zhàn)可以讓你發(fā)揮個性,展示自己到底是什么樣的玩家。等挑戰(zhàn)系統(tǒng)的最終版本上線后,我們想達成的目標包括:

玩家可以追蹤自己在《英雄聯(lián)盟》中的整體精通程度與投入情況

玩家可以展示和比較多種《英雄聯(lián)盟》成就

玩家可以追求不同種類的挑戰(zhàn)與成就

進程標識更新

今年早些時候,我們介紹過進程標識[8] 的調(diào)整,目標是讓玩家具備更多個性化的選擇?;蛟S你已經(jīng)看出來了,這其中有許多改變都是為了給挑戰(zhàn)系統(tǒng)打基礎(chǔ)!

我們展示的概念與探索包括一系列身份變化,讓別人可以通過你的個性化內(nèi)容,一眼看出你是什么樣的玩家。其中包括通過成就、代幣和排位等可見元素,在游戲內(nèi)外展示你在特定挑戰(zhàn)中的成就。同時還可以通過不同級別的進程水晶,展示所有挑戰(zhàn)的整體得分。

我們利用這次更新,認真審視了現(xiàn)有身份系統(tǒng)的視覺元素,這一點今年我們也分享過了?,F(xiàn)在,我們正集中精力提升信息傳達的清晰度,同時在排位和至臻等級方面進行改進,確保其感覺與外觀的一致性。

當然,大家希望在個性化選項中加入英雄相關(guān)內(nèi)容,以及進一步利用大廳中的旗幟,我們也聽到了反饋。我們會在不久之后,探索這些改變在挑戰(zhàn)系統(tǒng)中應(yīng)當如何呈現(xiàn)。

與其他系統(tǒng)的兼容

挑戰(zhàn)系統(tǒng)的目標是為《英雄聯(lián)盟》中可完成的一切提供豐富的目標和視覺呈現(xiàn),讓你可以拿去和其他人進行比較。這其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等級、活動和藏品等多套系統(tǒng),所以每個人都會有可以展示的東西。

這套系統(tǒng)雖然感覺和永恒星碑有點像,但其設(shè)計初衷是為了突出和配合其他系統(tǒng)。盡管范圍更廣了,但英雄精通與永恒星碑等針對具體英雄技術(shù)的功能仍然會保留其獨特地位,繼續(xù)在《英雄聯(lián)盟》體驗中扮演重要的角色。所以你還能繼續(xù)練習最喜歡的英雄,并展示你的投入。我們采取的方式可以帶來更多有針對性的玩法目標和行為。這樣可以為非常具體的玩家類別服務(wù)(比如收藏愛好者、一招鮮、只玩極地大亂斗的玩家等),同時讓喜歡嘗試各種內(nèi)容的廣大玩家也能拿到獎勵。

目前我們計劃將挑戰(zhàn)系統(tǒng)作為 2022 季前賽的一部分,但也有可能根據(jù)大家的反饋發(fā)生變化。如果挑戰(zhàn)沒能加入季前賽,我們也會在 2022 年初引入這套系統(tǒng)。

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