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怎樣優(yōu)化王朝霸域中的封地攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 11:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  相信很多接觸王朝霸域的玩家們都會(huì)了解封地是給自己帶來(lái)效益的最有效途徑之一。在游戲里很多玩家因?yàn)榉獾亟ㄔO(shè)規(guī)模不合理化而導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)失敗,俗話說(shuō),三軍未動(dòng),糧草先行,可見(jiàn)資源對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)史晚風(fēng)重要的,下面各位玩家就和小編一起來(lái)看一下怎樣優(yōu)化自己的封地吧!

  【資源的作用和獲取方式】

  在王朝霸域里,資源可以按照作用分為兩大類:一類是基礎(chǔ)資源,包括木材、糧食、鐵礦、征兵點(diǎn),用來(lái)維持生產(chǎn);一類是錢幣,包括黃金、白銀、銅幣,用來(lái)提高效率。

  木材用于修造建筑、征兵,由伐木場(chǎng)產(chǎn)出。

  糧食用于修造建筑、征兵、行軍打仗的消耗品,由農(nóng)田產(chǎn)出。

  鐵礦用于修造建筑、征兵,由礦山產(chǎn)出。

  征兵點(diǎn)唯一的用途是用來(lái)征兵,也是唯一只對(duì)所在封地有效遷城后會(huì)消失的資源,由兵營(yíng)產(chǎn)出。

  黃金,開(kāi)啟VIP自動(dòng)建造及商城打折、轉(zhuǎn)換白銀、購(gòu)買所有商城物品、除科技升級(jí)和國(guó)家科技捐獻(xiàn)外都能用黃金來(lái)直接提高效率,只能通過(guò)充值RMB獲得。

  白銀,購(gòu)買除寶石及中高級(jí)寶石合成材料外所有商城道具、購(gòu)買基礎(chǔ)資源、轉(zhuǎn)換基礎(chǔ)資源和放糧進(jìn)補(bǔ)給箱的手續(xù)費(fèi)、轉(zhuǎn)換銅幣、加速建造加速行軍、復(fù)活武將、

  不限次數(shù)的酒館抽武將,主要通過(guò)黃金轉(zhuǎn)換、每日任務(wù)、登陸公告上的活躍分、爵位俸祿領(lǐng)取。

  銅幣,升級(jí)自己和所在國(guó)的科技、購(gòu)買武將訓(xùn)練卡、黃金連寨用的飛行符、低級(jí)寶石合成所需的輔助材料、兩小時(shí)5次機(jī)會(huì)的酒館抽武將,主要通過(guò)資源建筑產(chǎn)出、可以使用白銀轉(zhuǎn)換。

  產(chǎn)量加成道具:伐木術(shù)提升木材產(chǎn)量20%;農(nóng)耕術(shù)提升糧食產(chǎn)量20%;開(kāi)采術(shù)提升鐵礦產(chǎn)量20%;經(jīng)商術(shù)提升銅幣產(chǎn)量20%;征兵術(shù)提升征兵點(diǎn)產(chǎn)量20%。這些加成道具都是使用后在有效時(shí)間內(nèi)對(duì)所有封地都有效果的。

  建筑序列加成道具:魯班術(shù)提升封地同時(shí)建筑序列到5個(gè)。這個(gè)加成道具只對(duì)所使用的目標(biāo)封地有效。

  看了上邊那么多字,是不是有點(diǎn)頭大?那么多種資源到底應(yīng)該怎么利用才合理呢?下邊咱就來(lái)詳細(xì)的聊聊。

  定位

  所謂定位,就是自己在游戲中的定位,說(shuō)白了就是自己愿意為這個(gè)游戲投入多少時(shí)間和金錢。

  時(shí)間方面,如果不想投入太多的金錢還想玩好這個(gè)游戲,每天最少要上線5次,每次2小時(shí)間隔。金錢方面,就要看各自的能力了,用RMB可以彌補(bǔ)時(shí)間投入不足所造成的差距,也能變得比別人更加強(qiáng)大。

  但這里要說(shuō)明一點(diǎn), 并不是投入的RMB多就能無(wú)敵于天下,這是個(gè)非常需要團(tuán)隊(duì)配合的游戲。在沒(méi)有戰(zhàn)友的協(xié)助的情況下,除非投入令人咋舌的錢數(shù),否則還是會(huì)被海量的敵人圍毆致死。

  如果單純只是為了來(lái)這里尋找優(yōu)越感,那請(qǐng)果斷放棄這個(gè)游戲吧,這個(gè)游戲的結(jié)果相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是特別重要,重要的只是過(guò)程,樂(lè)趣都在過(guò)程里。

  【建造方案】

  第一類建造方案:平衡型建造方案

  第一個(gè)封地:4農(nóng)田4礦場(chǎng)3伐木場(chǎng)

  第二個(gè)封地:11兵營(yíng)

  第三個(gè)封地:11民居

  第四個(gè)封地:11農(nóng)田

  第五個(gè)封地:11兵營(yíng)

  第六個(gè)封地:11民居

  第七個(gè)封地:11礦場(chǎng)

  第八個(gè)封地:11兵營(yíng)

  第九個(gè)封地:11伐木場(chǎng)

  第十個(gè)封地:11農(nóng)田

  第十一個(gè)封地:11伐木場(chǎng)

  這個(gè)建造方案實(shí)際上就是現(xiàn)在官方攻略里所提供的那種建造方案,各種后期封地按照一定基礎(chǔ)資源建筑配比建設(shè)的方案都屬于此類。

  這種類型的建造方案最注重的就是鐵礦木材和糧食產(chǎn)量的比例,在游戲的不同時(shí)期建造不同類型或不同配比的資源建筑,以此來(lái)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)資源產(chǎn)量最大限度的征兵。在這個(gè)方案里,第三個(gè)兵營(yíng)是建的比較早的,目的是為了能夠應(yīng)付剛剛出關(guān)時(shí)的混亂局勢(shì),將兵營(yíng)放置在三個(gè)不同的位置上,可以省去很多拉著兵跑的時(shí)間,用以應(yīng)付混亂的局勢(shì)。

  但這種類型的建筑方案也存在缺陷,剛出關(guān)時(shí)雖有三座兵城,但鐵礦、木材、糧食的產(chǎn)量嚴(yán)重不足,后期封地一多,通過(guò)做任務(wù)和系統(tǒng)發(fā)放獲取的白銀完全不夠用。所以這種方案更適合RMB玩家。

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