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發(fā)布時間:2021-08-04 13:25 來源:百度貼吧 作者:YH索
領(lǐng)地人生公會是游戲中的主要玩法之一,公會前中期如何快速發(fā)展?如何規(guī)劃建筑位置?下面給大家分享一個領(lǐng)地人生公會發(fā)展攻略
首先是你要在開服之前學(xué)會選公會位置,要考慮你們公會的人力資源的問題,這里幾種情況,如果就是5人以下的小型公會建議綠區(qū)先行發(fā)展。等有一點(diǎn)的物資基礎(chǔ)后,在PVP區(qū)域插寶劍建家,如果你的公會在10到20之間可以在PVP區(qū)域合適的地點(diǎn)建家,這個合適的地點(diǎn)指的是按周圍物資、地形和貿(mào)易站綠區(qū)距離多方位因數(shù)綜合考慮后決定的。
那下面我們就來先說說,有選家的幾種重要的物資:木頭、石頭、花崗巖、鐵、銅、金、銀,還有各個區(qū)域可種植的植物和可養(yǎng)殖的各種動物。
首先我強(qiáng)烈建議第一個家,最重要的一點(diǎn)要建立在一個有大量樹林邊上的位置。因?yàn)檫@個游戲的樹木正常情況下,要現(xiàn)實(shí)時間的15到30天成熟【不同樹木不同生長周期】。這樣你可以在前期自己種植的樹木成熟之前有大量木材,不至于大量人力用于搬運(yùn)木材。
其次的石頭、花崗巖、鐵只要離自己家2到3個領(lǐng)地即可,這些物資前期需求不大,后期有馬車和大負(fù)重號可以輕松的完成搬運(yùn)任務(wù)。
第三類的就是各種農(nóng)作物和各種動物,你要在大地圖上看清自己選的地址上動植物的種類和周圍地塊的種類,最大程度能做到互補(bǔ)讓你自己可以輕松的養(yǎng)育更多種類的動植物。
最后就是選家的地形問題,平坦的地形平地工作量小,土地利用率高,反之陡峭的地形平地工作量會幾何倍數(shù)的增加,最重要的一點(diǎn)要考慮自己公會的實(shí)際情況量力而行。
說完了建家的條件了,我們說說第一個領(lǐng)地大概前期的生產(chǎn)區(qū)、種植區(qū)、房子區(qū)的規(guī)劃。這個最好讓自己公會的建筑師作個規(guī)劃圖方便大家配合,不然后面會有很多奇奇怪怪的問題出現(xiàn),比如同伴好不容易種好的地給你填了建房子。
下面就是初期發(fā)育要點(diǎn)了
1. 自己的同伴在第一個領(lǐng)地周圍建立小茅草屋,這里注意最好不要在領(lǐng)地中間建立。這樣避免后續(xù)再建立其他建筑出現(xiàn)格子緊張和初期的防御問題,要領(lǐng)地周圍就是領(lǐng)地外也沒關(guān)系,這些都是臨時性的。
2. 立3到4個水井,初期用水量巨大,而且水井成本極低,并且會帶來持續(xù)收益。
3. 分派人員升級林業(yè),并且出門采集6~7級的樹苗,看日歷采集白楊、松樹、云杉、楓樹都可以,回來在規(guī)劃好的區(qū)域種植,一定要在領(lǐng)地內(nèi)。
4. 日歷如果可以采集蘋果有多少要多少。抓馬,做兔籠都要用。
5. 日歷如果可以種植亞麻或者小麥請立刻搶種,數(shù)量不要太多,一樣四五十格就可以了,后續(xù)大量建筑和工具需要稻草和亞麻繩。
6. 分派礦工在家附近的山頭,尋找各種礦石資源:鐵、銅、硫磺和巖鹽,找到即可不用大量開采。
7.分派狩獵人員外出打獵,主要帶回骨頭和皮就可以了。前期沒技能有的動物不好抓。
8.讓建筑師平一塊大約15X15見方的地,用木墻圍起來,預(yù)防敵對騷擾。
以上8點(diǎn)立家前期2到3天是特別重要的事。
后面的幾天就是等待技能升級的時間了。主要有幾個技能,每個公會都要有一個號以最快的時間沖的。鐵匠里鍛造到30要能出鐵工具;建筑里面石工到30能出小倉庫和鍛鐵爐;林業(yè)上90 種橡樹;礦工里建材制備到60能做各種砂漿;木工到90能出馬車;畜牧到90能抓馬、牛等大型動物。另外最好有一個號沖權(quán)威技能,利于以后起高品的前哨。這些技能需要公會成員的分配完成,這樣在科技上你的公會就不會落后于人
基本上面我說的那些重要技能,在進(jìn)服大概10天左右大部分都可以達(dá)到了,接下來我們就步入游戲的中期發(fā)展了。
中期我們還是要從領(lǐng)地的規(guī)劃開始,10天左右的物資和技能積累后,我們就可以考慮建設(shè)自己的貿(mào)易站和第一個前哨站了。第一個前哨建議是草藥前哨,因?yàn)橐牟牧戏浅5谋阋恕=ㄔ旒依锏馁Q(mào)易站,需要注意的一點(diǎn)是要鋪石頭地,不然后面不好拆就鋪不了了!!!!!
中期建筑師的技能有了之后,我們就能建造一些游戲中非常實(shí)用的建筑
第一位的是鐵匠鋪,盡量提升它的品質(zhì)。最好第一個能上16000,這樣能提升整個公會所有鐵質(zhì)品的成品和零部件的品質(zhì),這點(diǎn)非常重要。
第二位的是木工房,他能提升所有木頭加工品的品質(zhì),也很主要。
其他的比如草藥鋪、戰(zhàn)爭器械房,就不是那么重要也不是那么著急了
接下來建筑師就該幫畜牧業(yè)蓋生產(chǎn)設(shè)施了
小馬廄養(yǎng)馬和牛
小畜棚養(yǎng)羊和豬
中期的畜牧業(yè)多養(yǎng)馬和羊
【這里插一嘴前期可以多養(yǎng)兔子,兔子是輕皮的主要來源】
牛吃的多繁殖慢,性價(jià)比極低;豬生的多但是產(chǎn)出的是重皮,價(jià)值不高。
因?yàn)榍捌谳p皮的需求量比重皮大,重皮大量需求在做護(hù)甲的時候。
注意的是養(yǎng)動物的時候,要控制好養(yǎng)的數(shù)量和你自己倉庫內(nèi)食物的平衡,不要造成沒有食物喂,從而餓死動物?;蛘叩推焚|(zhì)食物造成掉品質(zhì)的情況。
這里我沒有提大馬廄,是因?yàn)樗B(yǎng)的動物很多,但是消耗的食物也非常之多,需要有了足夠的儲存,才能大量的繁殖東西,這里需要注意。
這個時期的生產(chǎn)建筑和畜棚的品質(zhì)不用太高,不用特意追求19000+的而花大力氣找滿品的原材料。因?yàn)橐院笞约业牟牧掀焚|(zhì)全面提升后,再重建一遍即可,現(xiàn)在不用著急。
住房方面就可以讓建筑師,著手開始25人房的規(guī)劃了。主要是自家的原木儲備,最好做到樹林成熟正好起房的地步。
還有內(nèi)圈防御城墻就可以開始平地規(guī)劃了,城墻最好做到平好地起好模子再建。特別是新人建筑師建城墻的時候,一定要注意城墻的方向問題。不要建好了才發(fā)現(xiàn)方向反了,浪費(fèi)材料。建設(shè)城墻的時候,還要考慮公會平時的交通問題,不要防御很強(qiáng),但是自己人平時使用起來很麻煩。還有建筑也要跟隨地形地勢,不要強(qiáng)行平地增加難度。
此時公會內(nèi)的資源和人員的技能都有了穩(wěn)定的成長。主要的幾個技能:有木工90了可以做馬車,這里能極大的加快生產(chǎn)效率;鐵匠技能提高后讓公會內(nèi)部的農(nóng)具全部提升到60,個別搓高端材料的工具升級到80;畜牧業(yè)抓馬繁殖能滿足全員的旅行和資源運(yùn)輸?shù)男枰?
其實(shí)我覺得游戲中期的分水嶺就是公會能出馬車到10輛馬車,這樣能大幅度提升自己公會的生產(chǎn)效率,又因?yàn)橐惠v馬車需要4個輕皮和10個亞麻繩,所以前中期最好優(yōu)先貯備這些個材料。
說到此處就完成了整個公會的基本建設(shè)了,就來到后期的擴(kuò)大生產(chǎn)的規(guī)模和品質(zhì)的時期了,包括動物、農(nóng)作物、林業(yè)、礦業(yè)。
動物主要是養(yǎng)馬和養(yǎng)羊,皮革可以通過皮革前哨站大量獲得。
農(nóng)業(yè)主要是小麥和亞麻,種小麥主要是為了稻草。亞麻是為了獲得大量的亞麻布,為以后的制造T2及更高級的護(hù)甲還有后期的炸藥桶【一個桶要10張布】做儲備。
林業(yè)主要是分硬木和軟木,樹木是個比較容易提品的類型,基本后期都要到100的,也最容易到100。主要注意公會的總體樹林保有量及軟硬木的比例【就是提前種】,不要到用的時候發(fā)現(xiàn)要用軟木家里全是硬木了。
采礦可以使用寶劍插在發(fā)現(xiàn)的礦點(diǎn),從而建立倉庫。挖好了直接熔解為成品鐵錠的方式往家里運(yùn),可以減少大量的運(yùn)輸工作,提升工作效率。
接下來我說說幾個前哨站的內(nèi)容吧!
首先要說下,前哨站產(chǎn)出是按建筑完工后的品質(zhì)決定的,所以盡量提升它們的品質(zhì)吧。而建造它們需要的技能是權(quán)威,這也是我為什么要推薦大家前期起一個高權(quán)威號的原因。
1.草藥前哨站是最便宜的,也可帶來穩(wěn)定的草藥收益。所以可以用于前期占領(lǐng)地,是開荒首發(fā)的前哨。
2.磨坊前哨站產(chǎn)出的作物品質(zhì)是你磨坊的品質(zhì)決定的,這樣能在早期帶來品質(zhì)優(yōu)良的各種作物種子,能讓你的農(nóng)業(yè)大力發(fā)展。有了品質(zhì)高的小麥就有高品質(zhì)的稻草,就能讓你畜牧業(yè)也大量發(fā)展。但是磨坊需要320根建筑原木,對于初期的公會是個巨大的負(fù)擔(dān)。而且前期的材料品質(zhì)不高,建立的磨坊品質(zhì)也不會太高,有個80就不錯了,即使是這樣磨坊的優(yōu)點(diǎn)也是很亮眼的。
3.皮革前哨站能產(chǎn)出普通的硬皮和軟皮,適合用于制造護(hù)甲和馬車也是非常重要的。
4.奴隸前哨站能產(chǎn)出的奴隸,是提升其他前哨站產(chǎn)出數(shù)量的,奴隸品質(zhì)越高提升產(chǎn)出的幅度是越大,還是值得的。
5.礦物前哨站能產(chǎn)出特產(chǎn)鐵和銅,品質(zhì)是穩(wěn)定且較高,但是數(shù)量不多一般都是用于貿(mào)易,中期用鐵量很大產(chǎn)出不足,不是太推薦優(yōu)先建設(shè)。
6.石料前哨站能產(chǎn)出大量磨好的石頭和花崗巖,適合中后期起石頭城墻和高墻城墻使用,而且配合奴隸產(chǎn)出巨大,可以讓礦工減少巨大的工作量。
7.木料前哨站主要產(chǎn)出特產(chǎn)木板,不是特別實(shí)用,收益極低不適合花材料建造。
8.采集物前哨站主要產(chǎn)出纖維、堅(jiān)果,收益率不高,可以用于后期制作一種5級食材使用:蜂蜜堅(jiān)果。
9.戰(zhàn)爭前哨站是為了對外發(fā)動神圣審判之用,沒有生產(chǎn)的功能,但是可以跨區(qū)域建設(shè)。
說到此處基本前中期,我對游戲理解和發(fā)展方向也說的差不多了。最后說點(diǎn)對這個游戲的總體理解吧。這個游戲的PVE生產(chǎn)其實(shí)一環(huán)套一環(huán)的,各個方面的生產(chǎn)離不開其他方面的,所有分工最后都是為公會整體發(fā)展需要,公會的目標(biāo)要明確,一切的生產(chǎn)都是按這個目標(biāo)來完成,各個部門一定要按需生產(chǎn),不要獨(dú)自蠻干。
我打個簡單的比方,例如做護(hù)甲,需要的材料是皮革、亞麻、鐵和巖鹽或者硫磺。生產(chǎn)的時候各種材料要都有存量才行,皮革和亞麻生產(chǎn)還是有周期性的,不是即用即產(chǎn)型,少了其中一種,其他兩種再多也是沒有意義的生產(chǎn)。
公會成員之間,在生產(chǎn)中也要及時的溝通,生產(chǎn)信息互相幫助。會長要有整個公會運(yùn)作情況的構(gòu)思,讓成員們像一個個大大小小齒輪,按一定比例和節(jié)奏轉(zhuǎn)動,才能發(fā)揮出最大的能量。
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