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原神2.0宵宮技能傷害數(shù)據(jù)解析

發(fā)布時間:2021-07-29 09:58 來源:米游社  作者:Dio娜不好吃

 

原神宵宮是2.0版本推出的一個新角色,宵宮有哪些技能?宵宮好用嗎?下面一起來看看原神2.0宵宮技能傷害數(shù)據(jù)解析

前言:

要明白的宵宮元素戰(zhàn)技,我們就要明白原神當(dāng)中的傷害計算公式。

在原神世界當(dāng)中:

角色所造成的傷害=總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區(qū)*暴擊爆傷*增幅反應(yīng)系數(shù)*防御減傷比*抗性減傷比*單獨乘區(qū)

(注:此公式不包含劇變、碰撞等傷害,也忽略角色與怪物間的等級壓制)

其中增傷乘區(qū)有,火傷加成、命之座及天賦、武器、圣遺物所帶來的增傷加成等。

而單獨乘區(qū)比較稀有。

它只有個別角色的命之座或天賦才能擁有(例如行秋4命,提升50%的元素戰(zhàn)技傷害)。

可以看出,宵宮的元素戰(zhàn)技為普攻增傷類型,增傷的同時并為角色施加火元素附魔,只可惜該技能本身并沒傷害。

9級技能。

普攻造成傷害提高158.8%。

根據(jù)描述,我們并不能確定該技能是屬于增傷乘區(qū)還是單獨乘區(qū)。

所以接下來我們進行實測。

首先是驗證傷害計算公式

公式為:

總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區(qū)*暴擊爆傷*增幅反應(yīng)系數(shù)*防御減傷比*抗性減傷比*單獨乘區(qū)=傷害

以上為宵宮傳說任務(wù)中的試用宵宮!

面板屬性

總攻擊力:2064

暴擊傷害:155.2%

火傷加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三種普攻增傷加成。

而圣遺物提供的20%傷害加成為大招傷害加成,所以這里就不做計算了。

怪物屬性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性﹣20%

防御減傷比:(86+100)/(86+86+200)=0.5

(注:關(guān)于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)

開始驗算

一段普攻,加一層武器效果:

2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.99776(不暴擊)

622.99776*(1+155.2%)=1589.89028352(暴擊)

實際測試

實測數(shù)據(jù)

未暴擊:623

暴擊:1590

與計算傷害誤差小于0.1。

驗算2

一段普攻,加兩層武器效果:

2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴擊)

689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴擊)

實際測試

實測數(shù)據(jù)

未暴擊:689

暴擊:1760

與計算傷害誤差小于0.1

經(jīng)過兩次實際測試,我們可以得出傷害計算公式完全成立。

正式測試宵宮元素戰(zhàn)技

由于上述公式成立,我們便可以得到:

在宵宮被動天賦1滿層,以及第2命之座觸發(fā),并得到武器全部加成的情況下,數(shù)據(jù)如下:

若宵宮戰(zhàn)技為增傷乘區(qū):

2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴擊)

1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴擊)

若宵宮戰(zhàn)技為單獨乘區(qū):

2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴擊)

1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴擊)

實際測試

實測數(shù)據(jù)

未暴擊:1337

暴擊:3412

與上述單獨乘區(qū)的計算結(jié)果相符。

因此我們可以得到結(jié)論。

宵宮的元素戰(zhàn)技為單獨乘區(qū),而非增傷乘區(qū)。

注:

常規(guī)單獨乘區(qū)的算法為:(1+增傷)

比如行秋四命就是:

總傷=總攻×其他乘區(qū)×(1+50%)

但這對于宵宮的元素戰(zhàn)技不適用,宵宮的元素戰(zhàn)技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%

這比其他單獨乘區(qū)的角色直接少了個100%的加算。

因此上述算出來數(shù)據(jù),增傷乘區(qū)才會比單獨乘區(qū)要高。

宵宮的元素戰(zhàn)技,應(yīng)該算是特殊的單獨乘區(qū),又或者是單獨乘區(qū)外的單獨乘區(qū)。

提升傷害遠小于真正的單獨乘區(qū)。

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