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發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 08:38 來源:小黑盒 作者:YoungTurtle
怪物獵人物語2中波波輔助流怎么玩?有玩家可能還不清楚,下面給大家分享一下波波輔助流的基因搭配,希望可以幫助到各位玩家。
怪物獵人物語2波波輔助流基因搭配指南
首先是本打法的核心,波波的牽絆技能。
波波和草食龍的牽絆技能是游戲中唯二的能讓敵怪強(qiáng)制倒地一回合的技能,代價(jià)是自身也倒地一回合。倒地一回合意味著什么:
無法做出行動(dòng)
受到除怪物遠(yuǎn)程和銃槍炮擊外的傷害必定會(huì)心
絕大部分?jǐn)彻謴?qiáng)制消怒
由此看來,強(qiáng)制倒地真的很香,尤其共斗的時(shí)候因?yàn)闋拷O技能是本回合優(yōu)先觸發(fā),所以相當(dāng)于隊(duì)友白打兩回合會(huì)心傷害,直接爽兩個(gè)回合。
來張奶奶的照片
隨行獸的選擇
直接上圖
不難看出攻防面板上兩者是無屬性和冰的差異,但是波波多了兩格最大體力和一格回復(fù)能力,其實(shí)這也是見仁見智,選草食龍還是波波都可以。
基因和出處
先給大家看一下主基因圖,都是我翻基因圖鑒選的
靈魂?duì)拷O這個(gè)不用多說,本來就是靠牽絆技能的,肯定是積攢得越快越好
毒蜘蛛基因大我是看中了它是中量傷害的同時(shí)還有幾率上兩種buff,當(dāng)然最重要地是傷害能跟上普通攻擊的同時(shí)消耗還低,猜拳方便。骸蜘蛛必出技能,一定要看清是大,非常好刷
毒基因中,純屬為了猜拳,找了半天這個(gè)消耗低中傷害能上毒,雌火龍必出
正面對決者基因特大,這個(gè)不作用于雙人動(dòng)作,所以讓隨行獸去正面對決能獲得更多牽絆值,配合靈魂?duì)拷O基因特大,牽絆增長極快??梢匀ド炙⒒瘕堃患一蛘呷セ鹕剿⒈N,鎧龍及其亞種。
全屬性耐性基因特大,我唯一一個(gè)沒有刷到兩顆星的基因,只有古龍出,真要刷的話還是火山金洞摸咩咩子快一點(diǎn)。(PS:這個(gè)和異常無效基因特大真的難整
火耐性基因特大,這個(gè)基因真的是見仁見智了,波波弱點(diǎn)是火我就想補(bǔ)一下,剛換上這個(gè)基因的時(shí)候我的古龍殺手的弱點(diǎn)一度變成了無屬性,不過后面升級屬性的爆炸性增長還是變回了火屬性大部分用火的怪都會(huì)出,刷火龍一家和怪鳥及其亞種即可。
加護(hù)基因特大,這個(gè)明顯就是看臉,別聽它什么頻繁發(fā)動(dòng),也可能是精靈并不眷顧我其實(shí)這個(gè)輔助流也不缺血,頻繁騎乘回血,但有時(shí)候精靈加護(hù)就能提高容錯(cuò)率,畢竟草食龍和波波的身板擺在那了。建議去沙漠找金洞摸轟龍黑轟角龍黑角一角白一角,還是比較容易出的。
背水基因中,也是為了猜拳,中傷害低消耗,角龍必出很好刷
最后一個(gè)體力提升基因特大就不放圖了,巨多怪出,有6頁,相信大家摸蛋的時(shí)候一定囤了不少(會(huì)心特大囤了更多……
關(guān)于基因選擇
以上展示的基因大家應(yīng)該也能看出來,這套主打的就是輔助茍命三猜攢牽絆技能強(qiáng)制擊倒,我們快樂了隊(duì)友爽兩回合,可謂是雙贏。
所以明白大體思路后大家可以自行去更改基因,就比如千裂爪這個(gè)技能也能實(shí)實(shí)在在的幫助隊(duì)友提升傷害。
但是我選低消耗的技能是為了能讓波波早日上前線以及一次撫摸后就有三猜拳的能力,畢竟培養(yǎng)初始牽絆值還有個(gè)過程,要是上場或者撫摸了一次猜拳用不了技能很尷尬的。培養(yǎng)到后期三猜主動(dòng)技能換成其它低于一次撫摸增長的牽絆值的更好用的技能也是可以的。
實(shí)戰(zhàn)打法和戰(zhàn)斗注意
實(shí)戰(zhàn)一定要記住這個(gè)神技
謹(jǐn)記以下三點(diǎn)會(huì)讓戰(zhàn)斗更順(快)暢(樂)
用完?duì)拷O技能別貪傷害去攻擊,把輸出交給隊(duì)友,自己一定要去撫摸!不然下一回合要面臨沒有牽絆值猜拳的窘境。
因?yàn)橛姓鎸Q基因特大,所以觸發(fā)正面對決比雙人動(dòng)作獲得的牽絆值更多,不用擔(dān)心血量問題,正面對決獲勝是鎖1血的,只要不是人物和隨行獸都?xì)堁?,一個(gè)騎乘就補(bǔ)回來了,除非怪物雙動(dòng)得考慮一下技能釋放順序或者身上有傷害類的debuff。人物使用技能或者隨行獸使用aoe時(shí)不會(huì)觸發(fā)雙人動(dòng)作,所以像笛子這種沒有帶有牽制力技能的武器,直接去撫摸!
偷襲的時(shí)候別惦記著給弓蓄力給大劍墊刀了,去撫摸!
這護(hù)符增益的確猛
打法方面比較隨性,因?yàn)榉e攢牽絆值極快,所以非常容易騎乘,一般是能放牽絆技能就放,牽絆技能的強(qiáng)制擊倒甚至能把潛在地里的角龍一家給拽出來。不過那種憤怒后十分棘手的怪,自己又目測怒前沒法再攢出來一個(gè)擊倒的話,還是留一兩回合的牽絆技能等著它怒。
建議改名滿牽絆值護(hù)石
我還是要強(qiáng)調(diào)一下靈魂?duì)拷O+正面對決+騎士護(hù)符有多猛:有一把鏖魔角龍,開局波波一個(gè)正面對決牽絆值直接滿了,加上腿破壞倒地,那把鏖魔幾乎就沒怎么站起來過我這里曬的這顆護(hù)石讓我的人物也可以達(dá)到上述效果,能刷到這顆護(hù)石屬實(shí)幸運(yùn)
最后提一嘴銃槍這個(gè)武器,上圖也寫得很明確,普通攻擊無法積蓄牽絆值,這一點(diǎn)與我的這套輔助流打法是相悖的,雖說普通攻擊的牽絆值非常少,但往往就會(huì)出現(xiàn)九十九九十八的情況。
合理利用技能在正面對決中獲勝,不如帶個(gè)正面對決大師穩(wěn)定,畢竟針對不同部位要經(jīng)常換武器,一換武器子彈就沒了,而銃槍的技能是需要子彈的,這就很不靈活,所以這套輔助流基因搭配還是推薦大家用弓來打突刺傷害。
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