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《切爾諾貝利》制作團(tuán)隊(duì)曾前往禁區(qū) 進(jìn)行實(shí)地掃描取材

發(fā)布時(shí)間:2021-07-12 16:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

生存恐怖游戲《切爾諾貝利》將于7月28日正式發(fā)售PC版,近日,據(jù)外媒PCGamer報(bào)道,游戲的靈感來自于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的切爾諾貝利之旅,并且對整個(gè)切爾諾貝利地區(qū)進(jìn)行了3D掃描,想要最大限度的還原切爾諾貝利的場景。

《切爾諾貝利》總監(jiān)Artur Focjik在接受外媒PCGamer的采訪時(shí)表示,在游戲中探索切爾諾貝利充滿了危險(xiǎn),例如輻射、和一種在整個(gè)劇情中有人在追蹤你的感覺,以及與一種名為切爾諾貝利的神秘物質(zhì)相關(guān)的超自然事件,這類元素出現(xiàn)在游戲虛擬的切爾諾貝利之中。根據(jù)總監(jiān)Artur Focjik的說法,這還不夠,這是游戲中生存類元素的來源。

《切爾諾貝利》總監(jiān)Artur Focjik說:“因此,除了這些非常直接的危險(xiǎn),實(shí)際上游戲中還有一些可能在一瞬間殺死我們的東西,還有一些東西隨著時(shí)間的推移會(huì)對我們的生命逐漸造成威脅。” 他給出的例子包括饑餓度等經(jīng)典生存游戲?qū)傩?,也包括“士氣低落,精神問題”。在《切爾諾貝利》中,玩家必須組建一支具有有用技能的同伴團(tuán)隊(duì),還需要擔(dān)心他們的感受以及他們是否吃飽喝足。

創(chuàng)意總監(jiān)Wojciech Pazdur表示,《切爾諾貝利》的生存機(jī)制和制作機(jī)制的靈感來自于開發(fā)團(tuán)隊(duì)對切爾諾貝利的研究之旅,他們對切爾諾貝利進(jìn)行3D掃描后將其作為游戲的參考。他說:“《切爾諾貝利》的生存和制作機(jī)制的靈感來自于我們對現(xiàn)實(shí)中這片‘禁區(qū)’的實(shí)地研究考察,我們對其進(jìn)行了3D掃描,以將其數(shù)據(jù)作為游戲的參考,這些東西都被加進(jìn)了我們的游戲之中?!?

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