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原神1.6楓原萬葉冰火元素反應(yīng)機(jī)制解析 雙減抗增傷配隊(duì)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-07-09 11:40 來源:NGA  作者:allenfeng161

 

原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個(gè)強(qiáng)力輔助角色,楓原萬葉如何打出冰火雙減抗?楓原萬葉怎么配隊(duì)?下面一起來看看原神1.6楓原萬葉冰火元素反應(yīng)機(jī)制解析

原神1.6楓原萬葉冰火元素反應(yīng)機(jī)制解析


萬葉由于其獨(dú)特的染色機(jī)制,可以做到雙減抗雙增傷。這在雙主C陣容中具有十分重要的作用,能夠?yàn)椴煌瑢傩缘闹鰿都提供對應(yīng)屬性的減抗和增傷,能大大提高隊(duì)伍傷害。

萬葉要想觸發(fā)增傷,必須產(chǎn)生對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),要想觸發(fā)風(fēng)套減抗,必須讓敵人受到對應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散影響(請注意這里減抗和增傷兩者之間要求的差別,之后會(huì)細(xì)說;同時(shí)注意減抗只要求敵人受到擴(kuò)散影響,不要求該擴(kuò)散能造成傷害,這是因?yàn)樗當(dāng)U散較特殊,只能把水?dāng)U出去,擴(kuò)出去的水并不能造成傷害但同樣能產(chǎn)生減抗)。擴(kuò)散反應(yīng)只有當(dāng)萬葉的風(fēng)傷打到有元素附著的敵人身上時(shí)才能產(chǎn)生(風(fēng)風(fēng)和風(fēng)巖不能產(chǎn)生擴(kuò)散,也就是說風(fēng)、巖屬性不能被風(fēng)套減抗)。那么萬葉有哪些技能產(chǎn)生風(fēng)傷?

短E起跳(弱風(fēng)),長E起跳(強(qiáng)風(fēng)),E后的下落攻擊(弱風(fēng)),Q的初始傷害(強(qiáng)風(fēng)),Q的后續(xù)持續(xù)傷害(弱風(fēng))。這里的強(qiáng)弱風(fēng)后面會(huì)進(jìn)一步解釋。

注意不要將以上的風(fēng)傷和EQ染色后的額外元素傷害搞混,EQ染色后的額外元素傷害只是單純的對應(yīng)屬性元素傷害,能對敵人上對應(yīng)的弱元素附著,不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。另外減抗需要萬葉在場,增傷在萬葉在場或處于后臺時(shí)都能觸發(fā)。

我們再來進(jìn)一步看下EQ的減抗增傷過程。

E:首先長或短E起跳,造成一次風(fēng)傷,此時(shí)敵人身上如果有元素附著,則產(chǎn)生對應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),萬葉達(dá)成對應(yīng)屬性的減抗和增傷。

當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時(shí),如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長E產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該元素附著,此時(shí)敵人身上不再有元素附著,短E產(chǎn)生的弱風(fēng)則不能消除元素。如果敵人身上的元素附著為強(qiáng)元素附著,則長短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達(dá)成了一種元素屬性的減抗和增傷。

當(dāng)面對多目標(biāo)敵人時(shí),萬葉無論長短E都將讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會(huì)維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當(dāng)敵人身上分別掛著不同屬性的元素時(shí),萬葉長E或短E會(huì)在各個(gè)敵人身上產(chǎn)生一次對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),然后同時(shí)會(huì)在相鄰敵人身上產(chǎn)生同樣的擴(kuò)散反應(yīng)。這意味著在這個(gè)過程中,萬葉同時(shí)觸發(fā)了多種元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),并且每個(gè)敵人都受到兩種屬性的擴(kuò)散影響。換句話說,萬葉觸發(fā)了多種元素增傷,并且每個(gè)敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風(fēng)系角色。

下落攻擊:緊接著E后萬葉進(jìn)行下落攻擊,此時(shí)根據(jù)染色優(yōu)先級火>水>雷>冰,萬葉除了產(chǎn)生一段風(fēng)傷外,還會(huì)額外產(chǎn)生一段染色對應(yīng)的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對自身產(chǎn)生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會(huì)先于風(fēng)傷命中敵人。

如果此時(shí)敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會(huì)先給敵人附著對應(yīng)元素,然后風(fēng)傷產(chǎn)生對應(yīng)屬性擴(kuò)散,達(dá)成對應(yīng)屬性減抗和增傷。最終結(jié)果就是萬葉在一次E過程中,同時(shí)減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨(dú)有的雙減抗雙增傷機(jī)制。

如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會(huì)先和現(xiàn)有的元素附著產(chǎn)生反應(yīng),元素反應(yīng)的結(jié)果要么是原來的元素殘留,要么兩者都被消除,緊接著造成風(fēng)傷。此時(shí)風(fēng)傷要么產(chǎn)生原來元素的擴(kuò)散反應(yīng),要么不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),最終結(jié)果都是一樣的,一次E過程中只減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基于不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對于水雷、水冰由于能共存,大部分情況下萬葉簡單的E或Q就能產(chǎn)生雙減雙增,這對于其他風(fēng)系角色都是一樣的。

Q:萬葉釋放Q技能時(shí)共產(chǎn)生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強(qiáng)風(fēng)可以產(chǎn)生一次擴(kuò)散反應(yīng)。后續(xù)產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,在敵人身上有元素附著時(shí),每次都能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。特別注意這里要求敵人身上有元素附著,由于Q的初始傷害為強(qiáng)風(fēng),當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時(shí),可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導(dǎo)致Q的第一次持續(xù)風(fēng)傷會(huì)作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。當(dāng)敵人身上是強(qiáng)附著元素或者為多目標(biāo)敵人,由于無法消除元素附著,則每次持續(xù)傷害都能產(chǎn)生擴(kuò)散。

Q和E一樣同樣能被染色,染色后能額外產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,能產(chǎn)生對應(yīng)染色屬性的弱元素附著。染色優(yōu)先級同樣遵循火>水>雷>冰,只要大招領(lǐng)域內(nèi)存在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優(yōu)先級將大招染色。

當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時(shí),如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該元素并產(chǎn)生對應(yīng)元素的減抗增傷。在造成初始傷害前,如果領(lǐng)域內(nèi)有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優(yōu)先級染色,持續(xù)的染色傷害會(huì)給敵人上染色對應(yīng)的元素附著,緊接著大招的持續(xù)風(fēng)傷會(huì)產(chǎn)生染色元素對應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),從而達(dá)成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場,也就是說Q釋放后萬葉還需要在場2.6S即第二次持續(xù)傷害時(shí)觸發(fā)擴(kuò)散減抗后才能下場)。這樣Q也能達(dá)成雙減抗雙增傷。當(dāng)釋放Q前敵人身上的附著為強(qiáng)元素時(shí),萬葉Q的初始傷害不能消掉該強(qiáng)元素,如果此時(shí)大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級低于該強(qiáng)元素,則大招會(huì)被染成該強(qiáng)元素,最終只達(dá)成一種元素的減抗增傷。如果大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級高于該強(qiáng)元素,則大招被染成優(yōu)先級高的這種元素,并和原來的強(qiáng)元素反應(yīng),多次反應(yīng)后敵人被附上染色元素,大招持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生染色元素對應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),達(dá)成減抗增傷,最終達(dá)成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場)。

當(dāng)面對多目標(biāo)敵人時(shí),萬葉Q的初始強(qiáng)風(fēng)傷害會(huì)讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會(huì)提升敵人身上的元素附著量。如果后續(xù)大招的染色傷害不能在一次反應(yīng)中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續(xù)風(fēng)傷會(huì)不斷擴(kuò)散敵人身上的原有元素并維持其元素量,最終只減少了單一抗性和只有單元素增傷。

理論學(xué)完了,那如何將理論靈活應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)中呢?下面就列舉幾個(gè)常見例子給大家舉一反三。

萬葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特(公子雙火):

該陣容以達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個(gè)雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊(duì)伍傷害。

1. 單目標(biāo)敵人:達(dá)達(dá)利亞靠近敵人E上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會(huì)殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時(shí)觸發(fā)水?dāng)U散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會(huì)給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風(fēng)傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風(fēng)傷對敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴(kuò)散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過程中,也可以用達(dá)達(dá)利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時(shí)不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過程一樣,只不過會(huì)損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬葉除了用E,也能用Q達(dá)成同樣的效果,但如果要減火抗的話,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生擴(kuò)散才能下場,2.6S時(shí)間足夠打個(gè)長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。

2. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離:對著其中一個(gè)敵人采用上述一樣的流程,達(dá)達(dá)利亞E給其中一個(gè)敵人上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個(gè)敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當(dāng)前敵人水并將水?dāng)U散到另一個(gè)敵人身上,該過程中觸發(fā)水?dāng)U散反應(yīng)并且對兩個(gè)敵人都造成水?dāng)U散影響,達(dá)成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當(dāng)前敵人,由于當(dāng)前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個(gè)敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風(fēng)傷作用于當(dāng)前敵人產(chǎn)生火擴(kuò)散反應(yīng),并對另外個(gè)敵人同樣造成一次火擴(kuò)散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實(shí)際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個(gè)敵人的水附著,從而后續(xù)風(fēng)傷會(huì)額外產(chǎn)生一次水?dāng)U散,但無論如何,火擴(kuò)散肯定會(huì)發(fā)生)??傊谠撨^程中,萬葉觸發(fā)了火擴(kuò)散反應(yīng)并對兩個(gè)敵人都造成了火擴(kuò)散傷害,達(dá)成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達(dá)成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達(dá)達(dá)利亞可以蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q強(qiáng)火給另外個(gè)敵人上強(qiáng)火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會(huì)被消掉),萬葉長或短E即可同時(shí)觸發(fā)水火擴(kuò)散并且讓兩個(gè)敵人都受到水?dāng)U散影響,從而達(dá)成雙減雙增。該流程同樣適用其他風(fēng)系角色達(dá)成雙減抗。

3. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近:

達(dá)達(dá)利亞蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特點(diǎn)按E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長或短E雙減雙增,之后再補(bǔ)班尼特Q。

萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊(duì)):

將達(dá)達(dá)利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發(fā)傷害,但能夠在簡單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。

1. 單目標(biāo)敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)消水,緊接著普攻觸發(fā)行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護(hù)體劍自動(dòng)上弱水,萬葉在班尼特Q圈內(nèi)長E消水觸發(fā)水減抗水增傷,下落攻擊觸發(fā)火擴(kuò)散,達(dá)成雙減雙增。

2. 雙目標(biāo)及以上敵人:行秋Q然后普攻給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長或短E達(dá)成雙減雙增。

萬葉、北斗、香菱、班尼特(火雷超載隊(duì)):

傷害大頭為北斗Q和香菱Q,兩者傷害占比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。

1. 單目標(biāo)時(shí),北斗E掛強(qiáng)雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強(qiáng)火消雷點(diǎn)按E上強(qiáng)火預(yù)防萬葉的雷領(lǐng)域上弱雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增,然后雙增傷會(huì)被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續(xù)期間一直生效。

2. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個(gè)敵人掛上雷和火元素,萬葉長或短E即可雙減雙增。

3. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標(biāo)時(shí)相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增。

萬葉、北斗、菲謝爾、行秋(水雷感電隊(duì));萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊(duì)):

由于水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡單E或Q觸發(fā)擴(kuò)散即可雙減雙增。

=================萬葉公子雙火===========================================

一、組合簡介

萬葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特組成的蒸發(fā)隊(duì),在原本的雙火公子隊(duì)中將砂糖替換為萬葉,進(jìn)一步提升了該隊(duì)伍的傷害上限。核心角色為香菱達(dá)達(dá)利亞,隊(duì)伍利用達(dá)達(dá)利亞站場普攻上水,讓香菱的脫手傷害吃到蒸發(fā)。剩下兩個(gè)位置一般帶輔助角色強(qiáng)化香菱和達(dá)達(dá)利亞的傷害,推薦搭配萬葉和班尼特。因此隊(duì)伍的主要傷害來源為班尼特砂糖加成下的香菱蒸發(fā)傷害、達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和普攻斷流傷害。

三精通風(fēng)套萬葉利用特殊的技巧,可以做到同時(shí)為公子香菱減水火抗、增水火傷,再加上武器蒼古自由之誓,特別是2命高達(dá)200的精通加成,極大地提升了該陣容的傷害。

二、核心機(jī)制

蒸發(fā):

由于元素反應(yīng)機(jī)制,火打水只消耗一半的水附著量,因此香菱的弱火攻擊每次只會(huì)消耗一半的達(dá)達(dá)利亞的弱水附著。換句話說達(dá)達(dá)利亞上一次水可以供香菱觸發(fā)兩次蒸發(fā),因此能夠保證香菱的技能全程蒸發(fā),而不會(huì)打亂元素反應(yīng)變成水打火。達(dá)達(dá)利亞E和普攻重?fù)羯纤畼O快,即使再多一個(gè)后臺脫手火角色,也能保證蒸發(fā)的穩(wěn)定進(jìn)行。

除了香菱蒸發(fā),在香菱開始蒸發(fā)前,達(dá)達(dá)利亞的開啟E的初始傷害和Q傷害同樣能夠蒸發(fā),而且是2倍蒸發(fā)傷害,具有極高的爆發(fā)能力。在達(dá)達(dá)利亞完成EQ蒸發(fā)后可以迅速轉(zhuǎn)為達(dá)達(dá)利亞上水,香菱蒸發(fā)。

高倍率大招:

香菱Q技能風(fēng)火輪本身就具有較高的傷害。由于風(fēng)火輪每段都能蒸發(fā)/融化,可以達(dá)成1.5-2倍的超高傷害,加上班尼特加攻和萬葉加攻增傷加精通能被鎖快照,最終風(fēng)火輪的傷害極其夸張。

達(dá)達(dá)利亞EQ雙蒸發(fā)2倍蒸發(fā)傷害,爆發(fā)極高。

輔助加持:

除了班尼特高達(dá)1000多點(diǎn)的攻擊力加成,對香菱達(dá)達(dá)利亞的加傷幅度在70-90%左右,萬葉提供的加傷能力同樣很高,特別是2命蒼古萬葉,更是對達(dá)達(dá)利亞、香菱的加傷幅度達(dá)到了100-120%。該陣容由于鎖面板的原因,也是最能利用萬葉2命加精通效果的陣容。

萬葉雙減抗雙增傷:

該陣容以達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個(gè)雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊(duì)伍傷害。

1. 單目標(biāo)敵人:達(dá)達(dá)利亞靠近敵人E上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會(huì)殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時(shí)觸發(fā)水?dāng)U散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會(huì)給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風(fēng)傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風(fēng)傷對敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴(kuò)散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過程中,也可以用達(dá)達(dá)利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時(shí)不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過程一樣,只不過會(huì)損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬葉除了用E,也能用Q達(dá)成同樣的效果,但如果要減火抗的話,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生擴(kuò)散才能下場,2.6S時(shí)間足夠打個(gè)長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。

2. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離:對著其中一個(gè)敵人采用上述一樣的流程,達(dá)達(dá)利亞E給其中一個(gè)敵人上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個(gè)敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當(dāng)前敵人水并將水?dāng)U散到另一個(gè)敵人身上,該過程中觸發(fā)水?dāng)U散反應(yīng)并且對兩個(gè)敵人都造成水?dāng)U散影響,達(dá)成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當(dāng)前敵人,由于當(dāng)前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個(gè)敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風(fēng)傷作用于當(dāng)前敵人產(chǎn)生火擴(kuò)散反應(yīng),并對另外個(gè)敵人同樣造成一次火擴(kuò)散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實(shí)際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個(gè)敵人的水附著,從而后續(xù)風(fēng)傷會(huì)額外產(chǎn)生一次水?dāng)U散,但無論如何,火擴(kuò)散肯定會(huì)發(fā)生)??傊谠撨^程中,萬葉觸發(fā)了火擴(kuò)散反應(yīng)并對兩個(gè)敵人都造成了火擴(kuò)散傷害,達(dá)成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達(dá)成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達(dá)達(dá)利亞可以蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q強(qiáng)火給另外個(gè)敵人上強(qiáng)火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會(huì)被消掉),萬葉長或短E即可同時(shí)觸發(fā)水火擴(kuò)散并且讓兩個(gè)敵人都受到水?dāng)U散影響,從而達(dá)成雙減雙增。該流程同樣適用其他風(fēng)系角色達(dá)成雙減抗。

3. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近:

達(dá)達(dá)利亞蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特點(diǎn)按E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長或短E雙減雙增,之后再補(bǔ)班尼特Q。

三、可替代成員

香菱達(dá)達(dá)利亞為隊(duì)伍核心,但達(dá)達(dá)利亞可替換為行秋轉(zhuǎn)變?yōu)閲谊?duì),由于達(dá)達(dá)利亞對群更有優(yōu)勢,因此對群時(shí)優(yōu)先達(dá)達(dá)利亞香菱蒸發(fā)隊(duì)。剩下兩個(gè)位置推薦萬葉班尼特,也可以用冰系角色替換萬葉。

班尼特>6命迪奧娜>鐘離>琴、芭芭拉、七七

萬葉>砂糖>甘雨、羅莎莉亞、凱亞、溫迪

四、組合優(yōu)劣勢及評價(jià)

優(yōu)勢:

-傷害十分優(yōu)秀,本來就是目前強(qiáng)勢隊(duì)伍之一,增加萬葉后傷害上限極高。

-組合充分利用成員技能特性和元素反應(yīng)特性,最大化每個(gè)成員的作用

-爆發(fā)傷害很高,高到能忽略循環(huán)、忽略低命達(dá)達(dá)利亞真空期問題。

劣勢:

-0命達(dá)達(dá)利亞存在真空期,對手法要求很高

五、配裝

配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環(huán)。

達(dá)達(dá)利亞:天空之翼/試做澹月/暗巷獵手/阿莫斯之弓/絕弦/蒼翠獵弓 水套。沙漏-攻擊/精通,杯子-水傷,頭盔-暴擊率或爆傷。0命即可,1命可有效減少真空期,命座可進(jìn)一步提高傷害。滿精絕弦的爆發(fā)傷害要高于天空之翼,打的足夠快的情況下更推薦絕弦。

香菱:護(hù)摩之杖>和璞鳶/決斗之槍/匣里滅辰 魔女套。精通沙漏,火傷杯,暴擊率/暴傷頭。副屬性追求雙暴,其次攻擊、精通。0命即可,最好4命,56命錦上添花(6命無法對風(fēng)火輪生效)

萬葉:蒼古自由之誓>鐵蜂刺 風(fēng)套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,副屬性優(yōu)先精通,其次暴擊攻擊充能。

班尼特:風(fēng)鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎(chǔ)攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。

培養(yǎng)優(yōu)先級:重點(diǎn)培養(yǎng)香菱達(dá)達(dá)利亞,其次萬葉。班尼特獲得其加攻功能性即可。

六、輸出手法

循環(huán)流程:

由于涉及雙減抗雙增傷,不同場合輸出手法不同,請參照上文。這里只以面對單目標(biāo)時(shí)舉例:

達(dá)達(dá)利亞E,班尼特Q,萬葉長E下落攻擊Q,香菱EQ,達(dá)達(dá)利亞EAQ,達(dá)達(dá)利亞普攻站場。

手法要點(diǎn):

-班尼特的Q加攻效果不是實(shí)時(shí)生效的,而是隨每跳加血間隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q時(shí)請?jiān)谙懔馍砩嫌谢鸶街笤偈┓臦。

-達(dá)達(dá)利亞站場輸出手法為[普攻前兩段+重?fù)鬩循環(huán),能夠提供最高的秒傷和頻繁重?fù)魩淼目刂菩Ч.?dāng)體力吃緊時(shí),可以采用[普攻前四段+重?fù)鬩的打法。

-由于香菱大招鎖快照的原因,一定要在香菱釋放大招前讓萬葉達(dá)成增傷,不然后續(xù)即使萬葉達(dá)成增傷,也不能作用在香菱大招上。

七、總結(jié)評價(jià)

達(dá)達(dá)利亞香菱蒸發(fā)隊(duì)傷害優(yōu)秀,為目前的強(qiáng)勢隊(duì)伍,對群時(shí)比類似配置的國家隊(duì)更強(qiáng)。

=================萬葉武裝=====================================

一、組合簡介

萬葉 + 武裝部件[香菱 北斗 行秋 菲謝爾 刻晴 班尼特]組成的魔王武裝變種隊(duì)伍,簡稱萬葉武裝。核心為萬葉和班尼特加持下的后臺角色脫手傷害和全隊(duì)的劇變反應(yīng)傷害。萬葉的主要作用為提供風(fēng)套減抗和元素傷害加成(以及武器蒼古自由之誓的攻擊力加成和2命的精通加成),同時(shí)自身能夠觸發(fā)大量擴(kuò)散反應(yīng)和超載、感電反應(yīng)。

不同于砂糖武裝需要砂糖站場,萬葉武裝中的萬葉能夠在較短的上場時(shí)間內(nèi)提供高頻劇變反應(yīng),站場時(shí)間可自由分配給隊(duì)伍中的其他角色。同時(shí)萬葉可以為隊(duì)伍帶來元素增傷,不同于砂糖的精通加成,元素增傷更多的是對隊(duì)友的直傷加成,而不是劇變傷害,在隊(duì)友練度合格的情況下對隊(duì)伍整體提升更大。

該隊(duì)伍在輸出環(huán)境上,由于高頻的感電、超載能夠大量削減敵方韌性,起到控怪的效果,同時(shí)行秋和北斗還能提供減傷抗打斷。萬葉的E聚怪作用好于砂糖,能很大程度上減少超載的負(fù)面影響。

二、核心機(jī)制

高傷害脫手技能和隊(duì)友加成:

該組合的傷害大頭是各種直接傷害,并非劇變反應(yīng)。香菱、北斗都具有極高的后臺脫手傷害,行秋、菲謝爾在對單時(shí)傷害很高,且香菱、北斗、菲謝爾的技能有快照機(jī)制,這些持續(xù)性傷害技能的傷害在技能施放瞬間就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能夠讓這些技能全程保持吃到BUFF時(shí)的傷害,使得傷害得到大幅提升。除了班尼特的加成,萬葉穿風(fēng)套能夠減少敵人40%抗性(對于10%抗性的敵人來說,大約27%的最終傷害提升),外加自身被動(dòng)可以提供40%左右的元素增傷,以及武器蒼古自由之誓的20%攻擊力加成,這些都能大幅提升脫手角色的技能傷害。其中萬葉的元素增傷和武器加攻同樣能被快照。2命萬葉的精通加成雖然也能加成劇變反應(yīng),但只能作用在萬葉和在場角色身上,實(shí)際加成效果有限,2命主要還是應(yīng)用于增幅隊(duì)。

萬葉雙減抗和雙增傷:

萬葉的增傷和減抗都要求發(fā)生對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),對于能夠同時(shí)共存的元素,萬葉可以簡單地觸發(fā)雙減抗和雙增傷。比如水雷感電隊(duì),由于水雷可以同時(shí)共存在敵人身上,大部分情況下只要元素量充足,萬葉只要E或Q對敵人發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng)即可。同理還有冰凍隊(duì),雖然敵人被冰凍后頭上只會(huì)顯示冰元素,其實(shí)水元素是被隱藏在冰下的,萬葉同樣簡單地E或Q就能同時(shí)減水抗和冰抗。

但是在雷火超載隊(duì)中,雷火不能共存,敵人身上會(huì)掛何種元素取決于隊(duì)伍中雷角色和火角色的上元素能力。比如香菱、北斗、萬葉、班尼特的超載隊(duì)中,基本上敵人身上都是火元素,不采用特別的技巧很難產(chǎn)生雙減抗雙增傷。推薦根據(jù)實(shí)際情況采用以下兩種手法達(dá)成雙減雙增:

1. 單目標(biāo)時(shí),北斗E掛強(qiáng)雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強(qiáng)火消雷點(diǎn)按E上強(qiáng)火預(yù)防萬葉的雷領(lǐng)域上弱雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增,然后雙增傷會(huì)被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續(xù)期間一直生效。

2. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個(gè)敵人掛上雷和火元素,萬葉長或短E即可雙減雙增。

3. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標(biāo)時(shí)相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增。

那在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),可以續(xù)雙減抗雙增傷嗎?

由于此時(shí)敵人身上覆蓋火元素,很難上雷元素,萬葉只能減火抗增火傷,但由于北斗大招有快照機(jī)制,開場時(shí)萬葉的雷增傷可以一直作用在北斗大招上無需續(xù)雷增傷,不過雷減抗確實(shí)沒有辦法續(xù)。另外大招產(chǎn)生的持續(xù)擴(kuò)散反應(yīng),即使萬葉在后臺,也能根據(jù)擴(kuò)散的元素產(chǎn)生對應(yīng)元素增傷,風(fēng)套減抗由于必須萬葉在場,所以當(dāng)萬葉在后臺時(shí),即使產(chǎn)生了擴(kuò)散反應(yīng),也不能對隊(duì)友屬性減抗。

感電、超載:、擴(kuò)散

感電、超載、擴(kuò)散傷害為按等級計(jì)算的固定傷害,在改版前傷害占比較低。1.6版本對劇變反應(yīng)加強(qiáng)后,可大致認(rèn)為一個(gè)200精通的角色的劇變反應(yīng)傷害較改版前提升了60%,400精通對應(yīng)80%,1000精通則為100%,也就是在1000精通下劇變反應(yīng)傷害相較改版前翻倍了。萬葉武裝中,萬葉主堆精通,往往有1000左右的精通,加上萬葉高頻的擴(kuò)散反應(yīng)次數(shù),能提供一定量的劇變反應(yīng)傷害。其中大招Q共可產(chǎn)生5次擴(kuò)散,E起跳產(chǎn)生一次擴(kuò)散,下落攻擊產(chǎn)生一次擴(kuò)散。

除了傷害,感電、超載之所以是核心機(jī)制是因?yàn)楦须?、超載的削韌效果。在萬葉武裝里,感電、超載觸發(fā)十分頻繁,因此能夠大量削減敵人韌性,幫助角色控怪。主動(dòng)控怪除了為角色創(chuàng)造安逸的輸出環(huán)境,還能避免例如愚人眾開出元素盾,這樣就不用專門帶破盾角色了。

減傷抗打斷護(hù)盾和聚怪:

北斗的Q和行秋的Q都有減傷和抗打斷效果,當(dāng)在場角色處于這兩個(gè)技能下可以不被大部分怪物擊飛打斷且受到的傷害被大量降低。

萬葉的E聚怪頻率高,且能將敵人吸到集中一點(diǎn)上,其聚怪效果遠(yuǎn)好于砂糖,能夠很大程度上減少超載炸散敵人的弊端。

三、組合優(yōu)劣勢及評價(jià)

萬葉武裝有很多變種,武裝部件可以從[香菱 北斗 行秋 菲謝爾 刻晴 班尼特]里任意選擇三位。

萬葉 北斗/菲謝爾 香菱 班尼特(雷火超載):選擇高脫手傷害和高頻上元素的北斗和香菱作為部件,同時(shí)班尼特加攻能被北斗菲謝爾香菱鎖面板,隊(duì)伍總體傷害很高。由于單帶北斗,北斗的充能會(huì)拖慢隊(duì)伍整體循環(huán),因此建議由北斗站場,北斗穿如雷套,多找機(jī)會(huì)完美彈反吃球,對單時(shí)可以將北斗換成菲謝爾,不僅傷害更高,而且完全沒有充能問題。該陣容需要掌握萬葉的雙減抗雙增傷技巧,能夠大大提高傷害。

萬葉 北斗 菲謝爾 行秋(水雷感電):利用北斗、行秋的護(hù)盾減傷特性和行秋的少量奶維持隊(duì)伍血線,從而騰出治療位。菲謝爾北斗雙雷互充,能極大改善北斗充能問題。另外水雷可以共存,萬葉的雙減抗雙增傷很容易觸發(fā)且維持。相對于于帶北斗香菱,菲謝爾行秋都為對單傷害,對群傷害不如香菱傷害來的高。

萬葉 刻晴 北斗 行秋(水雷感電):采用刻晴站場,刻晴的重?fù)魝芨?,相對菲謝爾能夠進(jìn)一步提升隊(duì)伍總體傷害。其他同上面的感電隊(duì)無區(qū)別。該陣容能夠?qū)⑿星锾鎿Q為班尼特,利用班尼特萬葉組合特性將萬葉大招染成火屬性,從而打出部分超載傷害。班尼特相對行秋能對隊(duì)伍提供更高的加成,最終隊(duì)伍整體傷害要高于帶行秋,但由于超載、刻晴重?fù)舳紩?huì)擊散中小型敵人,該陣容更適合面對大型、不會(huì)被擊飛的敵人。

四、配裝

配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環(huán)。

萬葉:蒼古自由之誓>鐵蜂刺 風(fēng)套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,副屬性優(yōu)先精通,其次暴擊攻擊充能。

北斗:螭骨劍>狼末 如雷+宗室/如雷套(北斗站場)。2命即可, 滿命可進(jìn)一步提高傷害。

刻晴:磐巖結(jié)綠>斫峰之刃>匣里龍吟 如雷+宗室。

香菱:護(hù)摩之杖>決斗之槍 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。

菲謝爾:天空之翼>絕弦 如雷+角斗。0命即可, 命座可進(jìn)一步提升傷害。

行秋:祭禮劍(充能循環(huán))/磐巖結(jié)綠/暗巷閃光/黎明神劍(一波帶走) 水+宗室。0命即可, 滿命可進(jìn)一步提高傷害。

班尼特:風(fēng)鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎(chǔ)攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。

培養(yǎng)優(yōu)先級:重點(diǎn)培養(yǎng)北斗、香菱、刻晴,其次行秋菲謝爾萬葉。班尼特獲得其加攻功能性即可。

六、輸出手法

循環(huán)流程:

火雷超載隊(duì)由于涉及雙減抗雙增傷,不同場合輸出手法不同,請參照上文。

這里只以水雷感電隊(duì)為例:

行秋Q,菲謝爾Q,萬葉EQ,北斗EQ,北斗站場普攻彈反并切萬葉E續(xù)減抗續(xù)增傷。

七、總結(jié)評價(jià)

萬葉武裝隊(duì)傷害高且輸出環(huán)境優(yōu)異,通過變換武裝組件,能夠應(yīng)對多種場合,值得一練。

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