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戰(zhàn)國無雙5武器技能搭配指南

發(fā)布時間:2021-07-08 09:21 來源:bilibili  作者:小少年裘德

 

戰(zhàn)國無雙5武器技能是游戲中決定各武器強度的關鍵,有哪些好用的武器技能?下面給大家分享一個戰(zhàn)國無雙5武器技能搭配指南

戰(zhàn)國無雙5武器技能搭配指南


1、前言:打法的選擇

在試玩版時已經(jīng)存在常規(guī)地面C技流打法、紅血無雙流打法等。正式版中隨著武器技能以及招式的擴充,出現(xiàn)了馬上無雙流打法、背水強化后的紅血打法等等??紤]到本身游戲難度不高以及避免打法趨同化,本次心得主要從常規(guī)地面C技流打法出發(fā)。

補充:和海賊無雙不同,盡管引入了閃技的設定,但由于CD長以及輸出不高等原因,閃技無法作為主要輸出手段(閃技的主要作用為:起手、清兵、補刀等)。不考慮馬上無雙流等特化打法的情況下,C技是各個模組最主要的輸出手段(至于各個模組的主力C技為何,本期不做介紹,之后有空再整理)。

2、武器的選擇

本作每個模組有3種武器:銅武器、銀武器、金武器(秘武),攻擊力逐級遞增。先說結論,具有8個空格子的銀武器是最為推薦的武器。下面簡單對比一下秘武和銀武器:

a、秘武:攻擊力高,8個技能格,技能固定,不可冶煉,不可鍛造。

b、8空格銀武器:攻擊力中等,武器技能不固定,可冶煉,可鍛造。

以大太刀為例,銀武器有山鳥毛、不動國行等,攻擊力都為38,而秘武的荒刃天羽羽斬攻擊力為63。無雙系列的武器攻擊力一般為乘算,即秘武的輸出能力可達常規(guī)銀武器的1.66倍,這是秘武最大的優(yōu)勢。但由于秘武技能固定,其中甚至會包含一些對輸出增益較小的“廢”屬性,所以一般情況下即便有攻擊力優(yōu)勢,秘武的實際作戰(zhàn)能力還是會弱于普通的8格子銀武器。

至于如何獲得8空格銀武器,主要有以下兩種手段:①雜貨鋪等級升到LV5后隨機購買獲得(每次戰(zhàn)斗結束后都會刷新,記得去看一下);②人物武器熟練度達到S(每個人物每種武器熟練度達到S都能獲得8空格銀武器,用該方法總共能獲得15×37=555把8空格銀武器)。8空格銀武器在前期較難獲得,但后期獲得難度很低,大家可以無須顧忌的冶煉和鍛造(前期沒有8空格武器時可以用6空格武器、4空格武器過渡)。

3、武器技能的介紹

在和玩過戰(zhàn)國無雙真田丸的朋友交流后發(fā)現(xiàn),本作的武器技能效果基本是沿用真田丸的,所以武器技能搭配也可以參照戰(zhàn)國無雙真田丸(一部分技能有改動,未完全驗證)。下面僅就個人推薦的一些武器技能做一下單獨介紹:

3-1:功能型技能

①攻擊速度:攻擊速度上升

必備屬性。主要作用有3:

a、加強搶招能力,縮短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加強防止打斷的能力,會間接提高輸出效率);

b、提高所有招式的清兵效率、對將效率(輸出不變的情況下,出招時間變短了,DPS變高了)。

c、改善手感。

不帶“攻擊速度”只有一種情況:主力技帶了“攻擊速度”后,粘性變差無法全中,且摘掉“攻擊速度”后,輸出效率確實比不帶高(在戰(zhàn)國無雙5中不存在與“攻擊速度”相性差的模組)。

②攻擊范圍:武器的攻擊范圍上升

前作中對遠程招式和沖擊波類招式似乎無效,武器為弓箭類的角色似乎是不帶“攻擊范圍”的。但本作中帶了“攻擊范圍”后,遠程攻擊的特效范圍是變大的,因此判斷本作中“攻擊范圍”對遠程招式和沖擊波類招式也有效。但需要注意的是,遠程類招式的極限射程似乎是不變的,增大的只是橫向的判定范圍(這點和無雙大蛇3似乎是一樣的)。

“攻擊范圍”的作用主要有:

a、招式的判定范圍變大了,可以打中更廣范圍的敵人,防止打斷的能力提高了,加強了招式的安全性(同時間接提高了輸出)。

b、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在“攻擊范圍”的作用下,判定變大后更容易命中了,也提高了輸出。

c、提高清兵能力、攢連擊數(shù)能力,同時也提高了攢無雙能力、攢練技能力。

其他:騎神、騎皇、無雙增加、覺醒等技能對馬上無雙流打法有較大作用,由于本期內容以地面C技流打法為出發(fā)點,就不多介紹了。

3-2:數(shù)據(jù)流技能

③攻擊:自身的攻擊力上升

提高攻擊力,簡單粗暴。無雙系列向來存在著數(shù)據(jù)流和屬性流兩種輸出手段,在戰(zhàn)國無雙系列中,兩種輸出方式的地位幾乎是對等的(甚至數(shù)據(jù)流地位會更高一點),兩種輸出方式都要重視。

④勇猛:對敵方武將造成的傷害增加

同樣簡單粗暴的提高輸出的技能。

※前作中最大加成效果為+70%。

⑤間接攻擊:箭、槍的攻擊力上升

前作中是寫明了“沖擊波的攻擊力上升”的,本作不知道為什么刪掉了“沖擊波”的字眼,但實際測試過后可以得知對沖擊波依然有效。一般來說,對帶有特效攻擊的招式都有效,絕大部分武將都能受到本技能的加成。

※前作中最大加成效果為+50%。

其他:其他數(shù)據(jù)流技能(破天、神擊、精髓等),根據(jù)wiki資料,最大加成效果都為+50%左右,由于加成面較窄,不做推薦(背水、余力、迅閃、閃極等不明)。海賊無雙4中“背水”效果是獨一檔破壞平衡的存在,本作如何未做測試。余力是本作新增的屬性,據(jù)說加成效果也很明顯,未做測試。如有朋友已做過測試,希望能做分享。

3-3:屬性流技能:

注意:屬性流技能必須在無雙槽至少滿1格的情況下才有效!

⑥凍牙:將敵人凍結一定時間使其動作停止

我發(fā)現(xiàn)該屬性被推薦的頻次很少,但實際上凍牙可以說是本作的最強屬性。該屬性的效果主要是:

a、防受身。本作敵人全都存在霸體,需要一定程度的攻擊才能打消霸體。高難度(困難、地獄)下,打消霸體將敵人打浮空后,敵人一旦浮空就會迅速受身恢復站姿回復霸體。敵人可以通過受身躲開我方攻擊,并在霸體狀態(tài)下出招打斷我方攻擊,這對我方的輸出環(huán)境造成了極大的打擊。而最有效的阻止受身和霸體恢復的技能就是“凍牙”,敵人被凍住后無法動彈,期間我方可以肆意輸出。

注:敵人浮空后無法被凍結,想要有效利用“凍牙”效果的話,使用段數(shù)多且不會打浮空的招式起手為妙。

b、加強控場能力。在后期關卡中會出現(xiàn)2個及以上敵將聚集在一起的情況,這種情況下大范圍的冰凍可以有效提高安全性,創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。

c、增加輸出。一方面,穩(wěn)定的輸出環(huán)境能夠提高輸出效率;另一方面,據(jù)觀察,凍結狀態(tài)下的敵人受到的傷害會變高(疑似有減防效果)。

無論是改善手感,或是提高控場和輸出能力,都很有效。在以往的無雙作品中,冰凍和一些位移大的招式相性較差,但本作中只要鎖定了敵將,大位移的招式是可以自動追蹤敵將的(不要按方向鍵),一般也不會存在凍住后招式miss的情況,泛用性極高。不過,個別招式的傷害和距離有關,這種情況下面對凍住了的敵人,需要把握一下出手距離。

⑦閃光:朝周圍釋放閃電,對大范圍內的敵人造成傷害

放電能使hits數(shù)增加,在重視combo數(shù)的本作中(combo數(shù)會加強我方角色能力,另外combo數(shù)越高練技也越好攢),很多玩家應該都會考慮帶閃光吧。但除了攢combo外,閃光還有一個強大的隱藏效果:屬性傳導。閃光發(fā)出的電是可以觸發(fā)凍牙/紅蓮/修羅/烈空/金剛的效果的,在閃光的作用下,凍牙的冰凍控場能力可以進一步提高,修羅的清兵能力也可以進一步提高。

⑧紅蓮:以火焰包覆敵方并持續(xù)造成傷害

觸發(fā)后敵將會進入延燒狀態(tài)持續(xù)掉血(受身后會解除延燒狀態(tài))。無論對什么敵人都是以固定速率掉血,在對防御力較高的斗氣武將以及超斗氣武將時,非常實用。高難度考慮極限輸出時必備(但低難度可以隨手秒人的環(huán)境下,這個屬性就沒什么用了)。

注:在以往的無雙作品中,存在著冰凍后無法燒血的設定。本作和無雙大蛇3一樣,凍住后依舊可以燒血。

⑨修羅:一定幾率能一擊打倒敵兵(武將除外)

除了幾率秒殺雜兵外,也能對敵將造成“剩余體力的固定比例”的傷害。由于是比例傷害,對斗氣和超斗氣武將有較好表現(xiàn),但由于是“剩余體力”的固定比例,所以在敵將體力減少后效果也會遞減。極限輸出低于紅蓮(按照前作經(jīng)驗,極限輸出能力:紅蓮>修羅>烈空≈金剛>閃光),武器格子有空閑的可以考慮。按照個人體驗,本作的修羅實際效果還是偏向于清兵的(地獄難度下敵兵體力較高,對于部分范圍大但輸出低的模組來說,該屬性可以有效提高清兵體驗)。

其他:烈空和金剛都為造成一定程度的額外傷害,其中烈空可以無視防御(但不能破防),金剛有幾率眩暈。由于技能格子有限,輸出增益不如紅蓮、修羅,附加效果不如凍牙、閃光,可以不做考慮。

4、武器技能組合的推薦

主打地面C技的情況下,個人比較推薦的技能組合是:

攻擊速度、攻擊范圍、攻擊、凍牙、閃光、紅蓮、勇猛、間接攻擊(過渡用的4空格武器取前4個技能,6空格武器取前6個技能)。其中部分清兵體驗一般的武將可以考慮帶修羅(替換掉紅蓮或者間接攻擊)。

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