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社交淡薄降低頁(yè)游粘性 增強(qiáng)互動(dòng)是良方

發(fā)布時(shí)間:2012-03-16 18:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展至今,“短命”仍然是普遍現(xiàn)象,絕大多數(shù)游戲紅火半年甚至幾個(gè)月,就迅速走上下坡路。短命是游戲粘人度不夠的表現(xiàn),而影響粘人度的因素較多,其中最容易被研發(fā)商忽略的,應(yīng)該是用戶(hù)的社交關(guān)系。近日,艾瑞公布了一組數(shù)據(jù),頁(yè)游的社交狀況令人擔(dān)憂(yōu)。

  好友數(shù)普遍少于30,有交流者寥寥無(wú)幾

  據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,頁(yè)游社交關(guān)系相對(duì)淡薄和輕度。大部分用戶(hù)的好友數(shù)量集中在10個(gè)以下和10-29個(gè)之間。網(wǎng)頁(yè)游戲好友互動(dòng)和組隊(duì)游戲內(nèi)容設(shè)定較大型多人在線(xiàn)游戲相對(duì)較少。從另一個(gè)角度而言,網(wǎng)頁(yè)游戲的即時(shí)聊天和社交體驗(yàn)還處于比較初級(jí)的階段,不利于社交溝通的發(fā)展。

社交淡薄降低頁(yè)游粘性 增強(qiáng)互動(dòng)是良方

  而實(shí)際上,網(wǎng)頁(yè)游戲玩家之間即使加為好友,有交流和互動(dòng)的也并不多。許多加好友的行為都是為了領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)或進(jìn)行類(lèi)似“偷菜”的操作而進(jìn)行的。由于很多游戲內(nèi)容都可以單人完成,即使需要組隊(duì)也不用過(guò)多溝通,所以實(shí)質(zhì)上的“好友”數(shù)量要比統(tǒng)計(jì)所顯示的數(shù)量更少。

  增強(qiáng)互動(dòng)為“長(zhǎng)壽”良方

  時(shí)下大部分網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)殛J關(guān)推圖類(lèi)游戲,社交環(huán)節(jié)被急劇弱化,互動(dòng)設(shè)定往往牽強(qiáng)而單調(diào),甚至有人戲稱(chēng)頁(yè)游為“網(wǎng)頁(yè)單機(jī)游戲”。事實(shí)上在游戲中,“好友”也頗具粘性,更多的交流和溝通也容易讓人對(duì)游戲產(chǎn)生感情。廠(chǎng)商應(yīng)該多花些心思做一些粘人度較強(qiáng)的設(shè)定,這樣玩家的游戲體驗(yàn)就不僅僅是單調(diào)的“人機(jī)”對(duì)戰(zhàn)了。

  隨著頁(yè)游的發(fā)展,尤其是3D時(shí)代即將到來(lái),玩家間加強(qiáng)互動(dòng)應(yīng)該會(huì)成為一種趨勢(shì),那時(shí)的頁(yè)游應(yīng)該比現(xiàn)在長(zhǎng)壽得多吧!

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