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邪靈術士心得體會 封神世界

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173   編輯:liuna

 

大家好,我玩的是術士,看到很多朋友在網(wǎng)上投的稿,覺得深有體會.第一次進入這個游戲,發(fā)現(xiàn)職業(yè)的選擇分布的相當?shù)牟黄胶?,全城里都是和我一樣飄著白發(fā),身后背著把劍的職業(yè),很難的可以看到個掄大斧的戰(zhàn)士,拿弓箭的MM,(本人因為不管是什么游戲,首選的職業(yè)就是魔發(fā)師,道士,能用魔法攻擊的職業(yè),所以玩封神世界也是這樣).在這樣的情況下玩起了這個游戲.

看到很多的文章都是對戰(zhàn)士和MM的悲哀和對道士的抱怨,強弱分差太大,的確,玩了不久我也發(fā)現(xiàn)了這個問題,走到外面都是一把把的劍在滿天飛舞,只看到一批又一批的怪往下倒,而戰(zhàn)士和MM卻只能看著倒在地上的怪發(fā)呆,兩個字,悲哀.確實,練戰(zhàn)士和MM的朋友們也不容易,攻沒道的高,又不能遠距離的攻擊,看身邊的怪被一個個的干掉,而自己的經(jīng)驗卻還是紋絲不動,他們當然還是兩個字,抱怨,對滿街泛濫的道士,術士的抱怨.這又怎么能怪他們呢,我雖然也是個術士,但是我還是要對練道士和術士朋友們說一聲,游戲的強弱分差已經(jīng)很大了,就不要再去搶戰(zhàn)士和MM的怪了,手下留情點.要不然等游戲里只剩下我們的時候,這時候的游戲不得不對戰(zhàn)士和MM進行改造和升華,到時候也許倒霉的就是我們了.

另外,對于玩戰(zhàn)士和MM的朋友們也不要對游戲有什么抱怨,什么職業(yè)的不平衡,強弱分差太大,我相信一個游戲的成立是有他的背景和歷史的,創(chuàng)作游戲的人肯定也是配合封神的歷史來策劃的,相信看過封神電視電影的人應該了解劇中比較厲害的人物都是以武器放技能,放魔法的最為厲害,而一些近身攻擊的戰(zhàn)士都只是一般般而已,并無很大的特色,創(chuàng)作者也是考慮的到這個因素的吧!大家都不要氣餒,相信游戲會看到大家的心聲,會使得戰(zhàn)士和MM變的厲害的,只是大家不要輕易的放棄,也許有一天當你們再次打開電腦的時候,發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)士或者MM變強了,狂戰(zhàn)士更狂了,風舞者更瘋了.而游戲也不再只是道和術的天下了,其實不管什么游戲都不能缺少像戰(zhàn)士和MM的這樣角色,相信游戲的創(chuàng)作者也明白這個道理,會讓你們變強的.我玩游戲的宗旨很簡單,開心,能交到更多值得交的朋友來一起闖蕩封神世界.

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