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發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 08:58 來源:steam 作者:熾色楊枝甘露
槍火重生每日試煉是游戲中的主要玩法之一,每日試煉怎么打?如何選擇英雄流派和覺醒秘卷?下面給大家分享一個(gè)槍火重生每日試煉打法攻略
請務(wù)必在滿級(jí)、熟悉每個(gè)英雄特點(diǎn)與流派后再打,否則會(huì)增加不必要的難度很搞心態(tài)
每日試煉每日北京時(shí)間5:00更新,單人通關(guān)某一章節(jié)、擊敗該幕BOSS即完成試煉。 額外特效隨機(jī)組合,增強(qiáng)(+)與削弱(-)各一條。開始時(shí)有兩個(gè)初始寶箱,提供金爵供三個(gè)初始覺醒選擇、三把+2武器供初始武器選擇(三把均可拿)。開局三個(gè)覺醒組合不好、武器類型不合心意,不必浪費(fèi)時(shí)間再打,立刻退出重新開始(刷到滿意為止)。
每日試煉中無法解鎖武器、密卷或圖鑒,也不產(chǎn)出精魄,故每日試煉只有一條命,不能復(fù)活(額外復(fù)活試煉主題除外)。依據(jù)每天不同的修改器特性靈活選擇英雄和流派即可。以下為各個(gè)每日試煉的詳細(xì)信息、說明及參考思路,按照由易到難的順序排列。
經(jīng)濟(jì)壓力(容易)
每持有30銅幣,英雄生命上限-1;若生命上限為1,則減少護(hù)盾/護(hù)甲上限
擊殺敵人或完成關(guān)卡失去銅幣
大幅提升密卷和金爵的掉落
拾取密卷時(shí)獲得額外銅幣;拾取金爵時(shí)獲得600銅幣
購買物品或強(qiáng)化武器時(shí),獲得標(biāo)注價(jià)格的銅幣而非消耗銅幣
額外特效
+ 行腳商出售的物品中:武器等級(jí)+2,密卷附贈(zèng)1個(gè)其他密卷,包子回復(fù)全部生命;工匠強(qiáng)化武器時(shí),武器等級(jí)+2
+ 每觸發(fā)一次元素異常失去10銅幣
- 行腳商處商品的價(jià)格上漲50%
- 英雄護(hù)盾/護(hù)甲破碎時(shí)獲得持有銅幣10%的銅幣
參考思路
任意英雄均推薦;由于金爵和秘卷掉率極高(小怪可能掉),故除非必需或有顯著提高戰(zhàn)力效果,不要拿秘卷、不要點(diǎn)覺醒。開局一個(gè)金爵可點(diǎn)三個(gè)覺醒,點(diǎn)一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)均獲得600銅幣。行腳商處購買密卷后應(yīng)當(dāng)檢查附增的密卷,不合適就丟棄。
推薦秘卷:鐵毛公雞、投幣攻擊
避免秘卷:魔鬼契約、刮地三尺
另類打法:青燕點(diǎn)覺醒<破盾新星>配合<執(zhí)銳披堅(jiān)>,持續(xù)殺怪維持高護(hù)盾值
禍福難料(容易)
隨機(jī)獲得3個(gè)傳說秘卷
隨機(jī)獲得3個(gè)詛咒秘卷
無法丟棄秘卷
額外特效
+ 每攜帶一個(gè)傳說秘卷,英雄所造成傷害增加25%
+ 每攜帶一個(gè)詛咒秘卷,英雄所造成傷害增加50%
+ 拾起傳說密卷時(shí)隨機(jī)獲得一個(gè)非詛咒密卷
+ 傳說密卷與詛咒密卷數(shù)量不同時(shí),每相差1個(gè),英雄的幸運(yùn)一擊幾率增加30%
- 密卷的攜帶上限固定為10;達(dá)到上限后,每拾取一個(gè)新密卷都會(huì)隨機(jī)刪除一個(gè)舊有密卷
- 藏寶室寶藏50%掉落傳說秘卷,50%掉落詛咒秘卷
參考思路
傳說密卷即金秘卷,提供強(qiáng)力屬性;詛咒秘卷開出即拿到(若開出秘卷的一瞬間跑遠(yuǎn),可能躲避詛咒秘卷;而條件為“獲得詛咒秘卷”的詛咒秘卷無法躲避)。各個(gè)詛咒秘卷的負(fù)面效果對(duì)英雄的不同流派影響程度都不同,需正確認(rèn)識(shí),也可多開幾局刷出滿意的初始傳說秘卷和初始詛咒秘卷。<黑毛公雞>和<軍火黑商>對(duì)各流派的影響都最低。
強(qiáng)力密卷:驅(qū)邪護(hù)符、噬邪法劍
復(fù)活節(jié)(容易)
英雄額外獲得3次復(fù)活機(jī)會(huì)
怪物有50%(30%)概率復(fù)活1次
額外特效
+ 英雄復(fù)活時(shí),所有怪物會(huì)被鎖定3秒
+ 怪物死亡時(shí)掉落額外銅幣
+ 英雄每次復(fù)活都會(huì)增加20點(diǎn)護(hù)甲/護(hù)盾上限
- 英雄每次復(fù)活都會(huì)減少20點(diǎn)生命值上限
- 英雄每次復(fù)活都會(huì)損失20%銅幣
- 怪物復(fù)活后生命值減少50%但攻速與移速大幅提高
參考思路
相當(dāng)于多了50%的怪物需要清理,故注重火力,兼顧生存。警惕出乎意料的復(fù)活,比如最終BOSS可能復(fù)活……?真的復(fù)活過。推薦青燕(減少生命值對(duì)生存影響不大)
獵頭人(適中)
只有武器暴擊才能造成傷害及效果
所有武器的暴擊倍率×4
額外特效
+ 暴擊有概率秒殺怪物
+ 武器精準(zhǔn)度+100%,穩(wěn)定性+100%
+ 幸運(yùn)一擊+50%,每次暴擊額外增加5%幸運(yùn)一擊幾率,未暴擊/未命中后清零
+ 武器元素異常觸發(fā)幾率增加200%,每次暴擊額外增加20%元素異常觸發(fā)幾率,未命中/未暴擊后清零
- 來自武器的非暴擊傷害都會(huì)使怪物回復(fù)生命值
- 武器精準(zhǔn)度-40%,穩(wěn)定性-60%
- 來自武器的非暴擊傷害都會(huì)使怪物的移動(dòng)速度增加30%持續(xù)2秒
參考思路
推薦英雄及覺醒:雷落(雷霆萬鈞、雷耀法紋、孤影獨(dú)俠、摧神毀志、虹積骨銷);太子(強(qiáng)力震顫、超巨光球、對(duì)應(yīng)狙擊槍元素的增傷覺醒)
推薦武器:高暴擊倍率的特種彈狙;如律令(好耶)
強(qiáng)力銘刻:提升暴擊倍率的銘刻;1、2號(hào)位武器共享暴擊倍率(雙子銘刻)
強(qiáng)力秘卷:穿甲子彈、鷹眼瞄具、無情打擊、投幣攻擊、絕地反擊
不推薦:獒烏;不利于暴擊的密卷;爆炸類武器
狙擊精英(適中)
武器穿透+1
武器傷害不隨距離衰減
只掉落狙擊槍(弓、弩也屬于狙)
額外特效
+ 每次擊殺敵人都會(huì)使其產(chǎn)生一次爆炸
+ 擊殺敵人后,下次命中造成更高傷害,連續(xù)擊殺時(shí),疊加加成;命中未擊殺時(shí),加成清零
- 每次射擊未命中,都會(huì)使本區(qū)域內(nèi)怪物的移動(dòng)速度,生命上限,及護(hù)盾/護(hù)甲值上限增加1.5%,至多增加45%
- 關(guān)卡中有10%概率刷新【頭目】怪物,每個(gè)【頭目】的存在都會(huì)使其他怪物的生命值及護(hù)盾/護(hù)甲值大幅提升
參考思路
推薦英雄及覺醒:雷落(雷霆萬鈞、雷耀法紋、孤影獨(dú)俠、摧神毀志、虹積骨銷);太子(強(qiáng)力震顫、超巨光球、對(duì)應(yīng)狙擊槍元素的增傷覺醒)
強(qiáng)力秘卷:穿甲子彈、鷹眼瞄具、無情打擊、先聲奪人、投幣攻擊、絕地反擊
不推薦:獒烏;不利于暴擊的密卷
爆炸狂歡(適中)
只掉落可以爆炸的武器
額外特效
+ 若3秒內(nèi)以爆炸傷害擊殺至少3名敵人,未來10秒內(nèi)射擊不消耗彈藥,且射擊速度增加80%
+ 爆炸命中的敵人越多,下一次射擊時(shí)武器的彈道數(shù)越多,至多增加4條額外彈道
+ 若單次爆炸命中2名以下敵人,則傷害增加50%,且無視護(hù)盾和護(hù)甲
- 爆炸范圍減少50%
- 怪物受到3次或以上爆炸傷害后,首次受到致命傷害時(shí)免疫死亡,且移速大幅提高
- 爆炸會(huì)對(duì)自己造成傷害與擊退
參考思路
推薦英雄及覺醒:獒烏(強(qiáng)化爆炸、爆炸狂魔);雷落(雷霆萬鈞、雷驚劫連;武器選擇隱彈魔王)
強(qiáng)力武器:蜥燚、青銅虎炮、銳鳴炮(可以暴擊的爆炸類型武器)、隱彈魔王
強(qiáng)力秘卷:鮮血圣物、火焰狂熱、靈貓九命、血肉之軀
元素世界(適中)
非元素武器隨機(jī)攜帶屬性
所有武器的元素異常幾率×3
觸發(fā)元素異常時(shí),元素異常會(huì)擴(kuò)散到目標(biāo)7m范圍內(nèi)的所有單位(包括英雄)
元素屬性被克制時(shí),只造成50%的傷害而非75%
額外特效
+ 開局獲得一個(gè)隨機(jī)的元素[狂熱]密卷和一個(gè)隨機(jī)的元素[碎片]密卷 *
+ 武器暴擊時(shí),必然觸發(fā)元素異常
- 玩家受到元素傷害后,10秒內(nèi)該類元素對(duì)玩家造成的傷害增加50%
- 每次清除一個(gè)區(qū)域后隨機(jī)指定一種元素,下一個(gè)區(qū)域內(nèi)該元素?zé)o法造成傷害
參考思路
開局獲得的兩個(gè)元素密卷高概率為相同元素的[狂熱]和[碎片],也有可能是不同元素,開局應(yīng)檢查密卷確定武器選擇;由于清除每個(gè)區(qū)域后一個(gè)元素被禁用,因此開局需要兩個(gè)不同元素的武器確保有效輸出(實(shí)在不行只能原始武器熔爐輸出);BOSS戰(zhàn)準(zhǔn)備房間顯示的禁用元素在開戰(zhàn)后不會(huì)改變,故可在此處購買更換強(qiáng)力元素增傷武器以及共享傷害類型的雙子銘刻。
推薦英雄:太子(覺醒注重提升手雷和元素異常,無需提升個(gè)別元素傷害;<元素神盾>提升生存力;武器火+電即可)
強(qiáng)力武器:如律令(好耶)
強(qiáng)力秘卷:火焰狂熱(火焰異常吸血效果);元素饋贈(zèng)、元素匯流、元素圣物等元素增傷密卷
強(qiáng)力銘刻:元素異常增傷類銘刻;1、2號(hào)位共享傷害類型(雙子銘刻,BOSS戰(zhàn)前買武器、刷雙子)
* 注:下表為不同元素[狂熱]與[碎片]密卷效果及組合時(shí)在本試煉中參考的元素武器搭配。
碎片\狂熱 火焰 (火焰異常時(shí)吸血) 腐蝕 (減弱腐蝕異常并減傷) 雷電 (減弱雷電異常并增傷)
火焰 (增傷、免疫燃燒) 火+毒 火+毒 火+電
腐蝕 (增傷、免疫減速) 毒+火 毒+電/火 毒+電
雷電 (增傷、免疫易傷) 電+火/毒 電+毒 電+毒
狹路相逢(高難)
初始攜帶[血肉之軀]與[異能之軀]且無法丟棄
怪物生命值大幅降低,普通怪物僅余1點(diǎn)生命值
無法食用包子
英雄額外獲得1次復(fù)活機(jī)會(huì)
額外特效
+ 暴擊后英雄的移動(dòng)速度+10%,持續(xù)5秒(可以疊加,最高50%)
+ 若3秒內(nèi)連續(xù)擊殺3只怪物,10秒內(nèi)射擊不消耗子彈
- 爆炸類型及次要技能的作用范圍減少50%
- 怪物有20%的概率獲得免疫護(hù)盾
參考思路
[血肉之軀]和[異能之軀]密卷鎖定無護(hù)盾且生命值為1,任何覺醒、密卷均無法增加生命值(即使增加了受傷也大概率是秒殺);任何“破盾”觸發(fā)的效果也不會(huì)出現(xiàn)。故英雄受傷即倒地,躲避怪物攻擊是主要任務(wù)。而怪物大多一槍即死,需要優(yōu)先清理遠(yuǎn)距離攻擊怪物、躲避攻擊的同時(shí)再清理近身作戰(zhàn)怪物;利用好手雷的群傷效果。精英怪和BOSS血量較高但低于普通難度。
推薦英雄:雷落(覺醒<虛空電至><役電妙法>使手雷技能連環(huán)閃電“精準(zhǔn)”攻擊多個(gè)敵人)
推薦武器:彩虹(攻擊自動(dòng)鎖敵的標(biāo)準(zhǔn)彈射線槍,在本試煉中輕松無腦秒怪,但距離較近)
強(qiáng)力密卷:步步驚雷、無光之盾、火焰之環(huán);門板重盾由于自帶減速效果慎用
不推薦:任何近戰(zhàn)武器;任何需要蓄力的武器;任何減傷(除非免疫)的覺醒;任何減弱機(jī)動(dòng)性的密卷
弗拉德之夢(高難)
生命汲取+0.5%
護(hù)盾值/護(hù)甲值全部轉(zhuǎn)化為生命值
無法獲得包子
額外特效
+ 暴擊時(shí),生命汲取額外增加1.5%
+ 擊敗怪物或摧毀阻擋后回復(fù)5點(diǎn)生命值
+ 生命值為滿時(shí),英雄造成的傷害增加200%
+ 受到的傷害以流血形式于4秒內(nèi)扣除,擊殺怪物后立即停止流血
+ 生命值為滿時(shí)紀(jì)錄造成的傷害,每累計(jì)5000點(diǎn)傷害,英雄生命值上限+1
- 與怪物交戰(zhàn)時(shí),每秒損失1%最大生命值
- 玩家生命值越低,換彈消耗越高
參考思路
前兩關(guān)火力是第一要?jiǎng)?wù),最后兩關(guān)生存是第一要?jiǎng)?wù)。應(yīng)當(dāng)首先清理“堅(jiān)固的”“強(qiáng)化的”虛無僧、虛妄僧和白蛟,否則暴斃只是兩秒的事情。
推薦英雄:雷落(增傷覺醒與生存覺醒并重);獒烏(雙持覺醒以及吸血密卷)
強(qiáng)力武器:棱刺(暴擊怪物造成的流血傷害算作吸血;強(qiáng)力專屬銘刻:離怪物越遠(yuǎn),怪物流血越多);火焰元素異常高的武器也可;爆炸類武器
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