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發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 17:03 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
在今年的E3展會(huì)上,《阿凡達(dá):潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》的亮相讓不少玩家欣喜,2009年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》是史上最賣(mài)座的電影之一,而經(jīng)由育碧改編的這款游戲,似乎避開(kāi)了電影的原始劇本。
迪士尼 & 皮克斯游戲副總裁 Luigi Priore 在接受外媒 VentureBeat 采訪時(shí)解釋了他們的做法:“在大約15至20年前的時(shí)候,游玩電影(情節(jié))還是一件有意思的事情。你購(gòu)買(mǎi)游戲的同時(shí),還能順便欣賞電影,比如世嘉Genesis上經(jīng)典的《阿拉丁》游戲。這在當(dāng)時(shí)很流行,但現(xiàn)在玩家們的期望更高。他們想要與自己喜歡的角色和世界互動(dòng),同時(shí)也想游玩全新的故事,和這些角色在這個(gè)世界中做一些全新的事情。”
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》將不再重新踏上被遺忘的土地,而將探索一個(gè)“令人驚嘆的科幻世界”,Luigi Priore 將其描述為“一個(gè)偉大的游樂(lè)場(chǎng)”。
“我們的整體想法是讓它成為發(fā)生在潘多拉星球的故事主線的一部分,但它不是一個(gè)‘玩電影’的游戲。這是一個(gè)全新的開(kāi)放世界,有著全新的角色。這就是它被稱(chēng)為潘多拉邊境的原因,故事發(fā)生在另一個(gè)邊境,潘多拉星球的另一個(gè)區(qū)域?!?
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