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槍火重生手雷貓流派詳解攻略 覺醒與秘卷選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 08:47 來(lái)源:百度貼吧  作者:謎語(yǔ)人

 

槍火重生手雷貓是游戲中的一個(gè)經(jīng)典太子BD,兔子版本更新后對(duì)手雷貓流派有什么提升?下面給大家分享一個(gè)槍火重生手雷貓流派詳解攻略

槍火重生手雷貓流派詳解攻略

1流派概述

太子為這個(gè)游戲的第一個(gè)角色。玩法比較多樣。目前的流派主要有:聚光貓、元素貓、手雷貓

其中手雷貓對(duì)于天賦的要求不算高,并且可以通過密卷和覺醒將手雷堆到40顆(實(shí)際算60顆,3層覺醒背包每用2顆會(huì)回復(fù)1顆),并且對(duì)于戰(zhàn)斗系最后兩層提升巨大的覺醒無(wú)需求(手雷不吃這兩個(gè))。對(duì)于錢需求量少解決了天賦等級(jí)低錢不夠的問題。并且傷害不俗。噩夢(mèng)難度下:傷害下限1000萬(wàn)+,傷害上限5000萬(wàn)左右。這個(gè)傷害對(duì)于任何難度都可以比較好的當(dāng)混子。這里作為新手開荒流派強(qiáng)烈推薦。

2.流派優(yōu)劣

2.1優(yōu)勢(shì)

①、貓的毒手雷存在減速效果和腐蝕buff,可以有效的控場(chǎng)輔助隊(duì)友增傷。

②、對(duì)于天賦僅需要第二層的手雷數(shù)量和人物的手雷范圍天賦(開荒期沒這個(gè)也無(wú)所謂)。其他的需求很低,適合低天賦(也很少有玩家在45級(jí)前挑戰(zhàn)噩夢(mèng)吧)

③、對(duì)槍械密卷需求低,適合沒解鎖各種武器密卷的玩家。

④、完全不吃槍法,全稱仍手雷就好

⑤、能在以上條件下打出不錯(cuò)的傷害。

2.2劣勢(shì)

①主要的劣勢(shì)對(duì)于boss和精英的傷害有點(diǎn)刮痧。

②可能會(huì)需要隊(duì)友給與啟動(dòng)傷害。(覺醒、密卷特別差的情況)

3、覺醒選擇

T0級(jí)覺醒:腐蝕爆炸+劇毒煙霧。這兩個(gè)天賦一個(gè)提供被手雷影響的單位死亡爆炸,另一個(gè)提供手雷傷害。是這個(gè)流派的核心。腐蝕爆炸的傷害收到手雷傷害的加成。當(dāng)3級(jí)手雷傷害點(diǎn)出來(lái),腐蝕爆炸的傷害足夠炸死噩夢(mèng)4人難度下的普通小怪。并且很可能出現(xiàn)連環(huán)爆炸。導(dǎo)致怪堆里仍一顆手雷,狂獵鳥進(jìn)去打一槍,小怪全被你炸死的情況

T1覺醒:1級(jí)詛咒煙霧、煙霧大師。①其實(shí)1級(jí)的詛咒煙霧在太子的任何流派里面都是T1級(jí)別的。50%的怪物傷害降低未全隊(duì)提供不俗的生存能力。20%的增傷為團(tuán)隊(duì)提供傷害,這里說一下20%的增傷是最終乘法加成(自己測(cè)的,如有錯(cuò)誤歡迎指正)更高級(jí)覺醒看情況。②煙霧大師增加手雷的持續(xù)時(shí)間和降低后續(xù)傷害間隔極大的提升手雷傷害。這里說一下手雷的后續(xù)傷害是指怪站在地上毒圈跳的傷害并不是腐蝕buff,多顆手雷是可以疊加的

T2覺醒:背包擴(kuò)充、腐蝕支配、元素之怒。

很多人很疑惑,腐蝕支配和元素之怒這兩個(gè)能增加手雷傷害和武器傷害的覺醒為何淪落到背包一個(gè)級(jí)別?其實(shí)拿到上面的T0和T1后清小怪的傷害已經(jīng)溢出了,在那傷害意義已經(jīng)不大了,畢竟手雷太子主要任務(wù)就是清小怪,打boss?看見傍邊的鳥和狗了嗎?交給他們就好。其實(shí)在我的心里腐蝕支配和元素之怒還不如背包擴(kuò)充,原因:1、3級(jí)背包+雙倍驚喜=60顆手雷。沒有背包有雙倍驚喜16顆雷。手雷傷害可以疊加,這等于對(duì)單怪的最大傷害提升了4倍。這是另外兩個(gè)覺醒做不到的。這就有人會(huì)問腐蝕支配3級(jí)暴擊觸發(fā)煙霧手雷一樣=提升最大傷害+提升單雷傷害。這里解釋一下:暴擊要開槍,開槍意味著減少仍雷的次數(shù),同時(shí)這個(gè)流派說了不吃槍法,那就要把不吃槍法貫徹到底。這T2覺醒里面排名的話:背包>腐蝕>元素之怒。

T3覺醒:聚光神劍、控制范圍(這兩個(gè)在后面講)

T下水道:上面沒提到的其他覺醒

4、密卷選擇

這里的密卷其實(shí)比較簡(jiǎn)單:雙刃劍、元素一系列增傷、虛張聲勢(shì)、凌空打擊(全稱跳著仍雷就好)、陰陽(yáng)魔鏡等等。

生存系:①異能之軀+蛋殼+異能神速、②老兵+血肉+吸血+破盾加速(名字忘了)

完全不能拿的密卷殘暴打擊!!!拿了手雷傷害減一半!!!

密卷這里這個(gè)流派的精髓就出來(lái)了,很多新手缺密卷,天賦等級(jí)也低刷不了行腳商。這個(gè)在別的流派里是致命問題,也導(dǎo)致很多新手缺密卷打不出傷害。但在手雷這里不存在這個(gè)問題。那密卷怎么來(lái)呢?答案就是找隊(duì)友py。正常情況下隊(duì)友給你密卷是情分不給也無(wú)可厚非。但是這個(gè)流派不吃槍,也就意味著你不用強(qiáng)化武器!!!錢就可以省下來(lái)。首先把自己不要的強(qiáng)密卷比如鷹眼or穿透這些給隊(duì)友刷一下好感度,隊(duì)友還不給密卷,你就用幫他強(qiáng)化武器py密卷,沒什么密卷是一次強(qiáng)化py不來(lái)的,有就再?gòu)?qiáng)化一次。畢竟我們也不要高級(jí)彈藥庫(kù)之類py不來(lái)的密卷。同時(shí)看見我上面說的生存組合了嗎?這兩個(gè)組合的特點(diǎn)就是一個(gè)密卷不是很強(qiáng),但是組合起來(lái)很強(qiáng)。這種組合完全可以PY。如果老兵雙刃劍之類PY不來(lái),我們就跟他說反正你也搶不到什么小怪不如給我吧,他看一下自己的層數(shù)一般也會(huì)給的。

5、槍械

這個(gè)流派對(duì)武器沒啥需求,鎮(zhèn)樓圖上的武器是地上撿的+4的。沒有強(qiáng)化過。

這里簡(jiǎn)單說一下。這個(gè)游戲武器極度不平衡,赤目火麟、菱鏡、炎魔這幾個(gè)武器沒詞條都可以吊打大半個(gè)武器庫(kù)。

考慮到炎魔的難度就不推薦這個(gè)了。

首推赤木火麟or菱鏡:火魚的好處1傷害高(廢話)2、右鍵的彈藥可以全部吃T3覺醒聚光神劍,可以配合清理精英。打boss也可以幫忙刮痧。菱鏡同理可以吃到T3聚光和T2腐蝕、元素。

功能性武器:黑洞炮,這個(gè)武器聚怪控場(chǎng),扔手雷更爽。缺點(diǎn)就是減少移動(dòng)速度,看著自行取舍吧。

其他武器一律不推薦。

6.關(guān)于新手天賦升級(jí)線路:

我覺得,應(yīng)該先點(diǎn)一部分探索(探索點(diǎn)到專屬詞條)然后生存天賦全滿。理由

1、戰(zhàn)斗天賦提升巨大的后面幾層精魄需求太高存不住。

2、專屬詞條多兩個(gè)個(gè)人覺得提升巨大,探索天賦后面主要用處加錢加精魄(這就是個(gè)鬼才設(shè)計(jì)為的是增加時(shí)長(zhǎng),很不合理)金錢收益大概算一下:在不刻意刷錢下,按4人大概500小怪計(jì)算,每個(gè)怪平均每人爆頭2-4槍(我覺得算多了,鳥+手雷貓很多時(shí)候都無(wú)暴擊,自爆怪小蟲子也沒人刻意打暴擊吧!)+500天賦銅錢=2000左右個(gè)人經(jīng)濟(jì)=3級(jí)武器強(qiáng)化。

3、生存下底收益=完全能救人+刷行腳商!!!行腳商有多重要,剛開始沒天賦時(shí)買不到一張密卷!!!我們按每大關(guān)隨機(jī)2個(gè)boss門口1個(gè)計(jì)算,9個(gè)行腳商每個(gè)能刷出1-2個(gè)密卷,最后要多出10多張密卷!!!這是什么概念?這也是為什么高等級(jí)玩家比低級(jí)玩家多一排密卷的原因。

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