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軍團戰(zhàn)旗英雄時代牽制大師混亂機甲守城策略詳解

發(fā)布時間:2021-06-27 09:26 來源:taptap  作者:孤狼源力者

 

軍團戰(zhàn)旗英雄時代已經(jīng)公測,下面給大家分享一下牽制大師混亂機甲守城策略,希望可以幫助到各位玩家。

軍團戰(zhàn)旗英雄時代牽制大師混亂機甲守城策略詳解

玩過混亂機甲的都會感覺這英雄挺拉跨的,單次攻擊開圖費勁,被動打小怪沒多大用,正面參戰(zhàn)也只能卡位抗傷上上debuff,不過它也不是一無是處,首發(fā)英雄里它最大的特點就是高血量高回復,所以前期其實是非常強勢無懼AI的,但是參團敵人都會避開它輸出,所以個人認為它最大的作用就是牽制,聲東擊西,吸引大量火力,從而給主力兵團創(chuàng)造速下空城的機會。下面就是我開到的一個不錯的檔。

這是一個天堂6人巨本,無中立游蕩無龍族。

18回合發(fā)現(xiàn)左下角敵情(其實是我為了做攻略故意讓城給AI的,哈哈)直奔地方城堡

19回合敵人開始出兵對我輸出一輪,和刮痧一樣,這個時候我們的主力開始集結(其實也就5個)

這是我這時候的裝備,因為擔心敵人輸出過低不再攻擊混亂機甲散開所以我把盾和甲都卸了,但是即使如此敵人一輪也只能打掉我們一半血量。

23回合這時候已經(jīng)有差不多一半的人口在集火我的機甲

24回合5人大軍在邊境線準備出發(fā)奇襲AI后方空城。

26回合敵人從上方回防不過已經(jīng)來不及了

28回合以一個建筑工的代價拿下城堡

天堂的AI完全不缺資源,發(fā)展奇快,死了的馬上就能補,唯一限制它的就是人口,所以我們用機甲強勢的前期牽制了一半的AI人口,同時野獸族此時所有單位的每輪回復量達到90,所以我們不用擔心反擊死AI,導致后方刷兵,至于一半其實是我的估計,不過我們?nèi)绻貦n24回合把視野打開會發(fā)現(xiàn)另一半敵人在上方。

這個檔不算完美的牽制,如果敵人全部往下沒有分兵才算是完美牽制,不過一半也足夠了,至于機甲能不能抗住全部敵人的傷害,我們可以算一下。

滿血被一半敵人輸出掉了160血,有堅韌天賦的機甲大概率是能抗住的。

這個檔是有運氣成分的,AI沒有出老虎和 投矛手,也沒有出打流血的兔子。不過與此同時,混亂機甲也沒有站在叢林里,沒有拿到叢林再減傷的天賦,同時也沒有拿到祭壇,沒有凈化這種神技。

這個檔的地形是相當不錯的,別的檔不一定有這種地形,也會有各種各樣的變數(shù),所以這種牽制思路不是百分百有效,只能隨機應變,但是總的思路就是用機甲牽制住更多的敵人,沒有好的地形,也可以考慮繞后之類的。個人認為這種打法對于混亂機甲而言比正面參戰(zhàn)好用,500血以及修理也決定了首發(fā)英雄里很難找出另一個英雄可以用這種打法的,或許機械族的戰(zhàn)爭領主可以一試,不過它無論血量防御還是抗性都不如混亂機甲。

最后再講講基本的守城思路

29回合把其他人都傳走 出一個將軍,占著城

把所有建筑拆了,換上要塞和城墻,城墻是前期單人守城的核心,被敵人打沒血了就拆了重建,30的價格可以說是性價比極高了。至于守城將個人感覺最好用的就是黑暗武士,黑暗武士雖然輸出減傷爆炸,但是可惜沒有不可阻擋,容易被控住,所以進攻不如單人守城,極難打死,這里沒有就用將軍代替。這個圖里單人守城的將軍可以和牽制敵人的混亂機甲互相分攤壓力,不但可以牽制住更多的敵人,還可以減少各自壓力,可以說是不錯的配合。

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