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發(fā)布時(shí)間:2021-06-26 09:23 來(lái)源:NGA 作者:B258069758
迷托邦技能輸出是每個(gè)職業(yè)的主要傷害來(lái)源,本作什么職業(yè)傷害高?單體和群攻分別用什么厲害?下面給大家?guī)?lái)迷托邦各職業(yè)技能輸出排行一覽
物理挑了防御最低的小怪降低誤差,魔力為0的怪物都可以測(cè)魔法傷害,測(cè)算期望的能力值均取極限值,50級(jí)馬的攻擊和魔力均為270,但計(jì)算公式和角色不同
1.物理傷害
物理技能傷害計(jì)算比較簡(jiǎn)單“平A傷害x倍率”,平A傷害約等于攻擊的一半,面對(duì)高防御敵人的傷害削減不像魔法傷害有基礎(chǔ)值影響,就不仔細(xì)研究了
*集體激辣是計(jì)算4個(gè)傷害打在同一目標(biāo)上的情況
*廚師之人馬一體有概率miss
2.魔法傷害
魔法技能除了倍率外還有一項(xiàng)基礎(chǔ)值(即英文wiki中的Base power),魔法傷害目前測(cè)下來(lái)比較接近“基礎(chǔ)值+魔力x倍率”并有一定浮動(dòng),以攻擊0魔力怪物的傷害作為期望傷害
上圖為無(wú)基礎(chǔ)值魔法傷害曲線,橫軸是魔力差,縱軸是百分比——當(dāng)魔力與敵人相同時(shí),魔法傷害會(huì)只有正常期望的50%;藍(lán)線部分為當(dāng)敵人魔力高于己方時(shí),魔法傷害會(huì)進(jìn)一步遞減;紅線部分為當(dāng)己方魔力高于敵方時(shí),魔法傷害會(huì)隨著差量緩慢靠近期望
在算上基礎(chǔ)值后差距會(huì)減小,可以得出在面對(duì)高魔力敵人時(shí),即便倍率有差距,基礎(chǔ)值高的技能表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于基礎(chǔ)值較低的技能
馬的魔法傷害計(jì)算公式"魔力x倍率-敵人魔力"
*魔法師之人馬一體有概率miss
*AOE期望為單體受傷害期望,兩個(gè)人馬一體與十億雷電都是主目標(biāo)期望
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