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發(fā)布時(shí)間:2021-06-24 14:37 來源:小黑盒 作者:B站高中少女
原神雷主是1.7版本即將推出的一個(gè)新角色,雷主厲害嗎?雷主6命有多少傷害?下面一起來看看原神雷主6命傷害期望計(jì)算
我相信大家選擇雷主,肯定不是沖著他的傷害去使用,但是我想讓你們知道,選擇他會丟掉多少傷害,然后換位思考主C充滿的大招傷害,能否補(bǔ)上這個(gè)缺口。
雷主計(jì)算的是20秒輸出循環(huán),第一種屬性是全輸出,武器用的霧切之回光,沙選的是百分比攻擊力,圣遺物2角斗+2如雷。
第二種是輸出兼顧充能,武器依然是霧切之回光,沙選的是元素充能,圣遺物是絕緣之旗印,然后連人物自帶的100%元素充能,也算進(jìn)了4件套的收益里,行秋那個(gè)也是一樣的。
第三種全堆充能,武器是祭禮劍、沙肯定也是充能,圣遺物也是充能那套絕緣之旗印。
因?yàn)槲覀円雒雮麑Ρ嚷铮星锖突逝臄?shù)據(jù)也跟你們說一下,行秋用的是祭禮劍攻擊沙,圣遺物是絕緣之旗印,算了21秒的輸出循環(huán)秒傷。
皇女拿的是天空之翼,因?yàn)槠浜笈_能力可以自給自足,瘋狂堆面板就可以了,圣遺物選的2角斗+2如雷,算了35秒的輸出循環(huán)秒傷。
然后把秒傷列出來,在13級E技能+大招。并且全程后臺的情況下,可以明顯看出雷主走全輸出的傷害,也比不過行秋和皇女。
你們可以自己思考一下,該選擇什么樣的裝備去定義雷主輔助,我給的建議是帶祭禮劍全充能就完事,走輸出還要刷圣遺物,傷害也上不去。
接下我會細(xì)細(xì)講解能量恢復(fù)的機(jī)制和總量,你們點(diǎn)下3連繼續(xù)品。
雷主的充能效果,我覺得不是大招給的,而是靠E技能撿勾玉,只要7級以上就可以恢復(fù)4點(diǎn)元素能量。
E技能可以初始產(chǎn)生2枚勾玉,1命能最多產(chǎn)生3枚,我看了所有的技能,都沒有關(guān)聯(lián)勾玉數(shù)量的效果,那個(gè)4點(diǎn)能量應(yīng)該是每個(gè)勾玉的量,如果只回4點(diǎn)也太尷尬了。
至于那個(gè)元素充能效率提升,是不是也按照勾玉的數(shù)量算,我覺得沒必要考究了,靠每個(gè)勾玉4點(diǎn)能量就能過活。
畢竟要考慮的話,他還要分動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)計(jì)算,是吃到瞬間就加,還是吃完之后加,根本扯不清的。
還不如把眼光放到4命這個(gè)效果,讓勾玉恢復(fù)的元素能量提高100%,直接4點(diǎn)變8點(diǎn)。
雷主的大招配合6命的話,雖然全部打滿也能恢復(fù)32點(diǎn)能量,但是我覺得0.5秒普攻一下太苛刻了,只存在于刻晴和神里這種單手劍角色之中,其他角色肯定打不滿24次普攻。
但是數(shù)據(jù)計(jì)算嘛,你不拉滿怎么叫算呢,我就默認(rèn)場上角色在12秒內(nèi),可以普攻產(chǎn)24次威光落雷,并且吃到6命的技能效果。
像主角這種免費(fèi)角色,雷主命之座應(yīng)該是不用花錢的,是一個(gè)人人都能實(shí)現(xiàn)的充能夢。
我計(jì)算的數(shù)據(jù),不僅考慮了場上角色的充能,也考慮了雷主那80點(diǎn)能量的大招,畢竟成年人什么想要。
模擬祭禮劍全堆充能,用6命雷主和0命神里,這2個(gè)80點(diǎn)能量的角色做模版,從0點(diǎn)能量開始計(jì)算。
先用雷主施放E技能打到敵人身上,然后產(chǎn)生3個(gè)雷元素微粒,雷主有233%的充能效率,在前臺一共恢復(fù)了21點(diǎn)能量,因?yàn)椴煌瑢傩缘年P(guān)系,后臺沒有堆充能的神里只恢復(fù)了1.8的能量。
然后切換神里上場撿勾玉,觸發(fā)了雷主天賦和4命效果,神里獲得243.3%的元素充能效率,本來只能恢復(fù)12點(diǎn)能量的勾玉,靠這些技能效果,瞬間變成29點(diǎn)能量。
趁著撿到的勾玉還有6s元素充能效率提升,神里開E技能獲得3個(gè)冰元素微粒,在前臺恢復(fù)了12.8的能量,雷主在后臺恢復(fù)4.2。
因?yàn)閹У氖羌蓝Y劍,施放2次E技能會清除自己產(chǎn)生的勾玉,只能先切換神里撿完勾玉,再切回雷主重新施放了。
雷主堆元素充能的好處,再次使用E技能恢復(fù)21點(diǎn)能量, 單靠堆的元素充能效率,就已經(jīng)把能量充到了一半。
最后自己去撿勾玉可以獲得33點(diǎn)能量,一共加起來79點(diǎn)。不過大招還差1點(diǎn)能量,實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該能充滿,保險(xiǎn)起見的話,建議把雷主充能堆得超過233%。
最后神里進(jìn)行普攻恢復(fù)能量,A滿24次的話,總共恢復(fù)了78點(diǎn)能量,也不夠能量放大招。
此時(shí)就看出祭禮劍的重要性,比別的武器多了一次撿勾玉的機(jī)會,不然只能靠敵人掉落的微粒和晶球恢復(fù)。
然后我們對比一下霧切堆充能和輸出裝,細(xì)心的觀眾應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),不管雷主堆了多少元素充能,對場上充能的角色影響不大。
全輸出和全充能,E技能的勾玉大概是3點(diǎn)能量的差距,大招則不會改變,影響的是雷主自身的充能效率而已。
如果你想把雷主玩成充電寶,并且保持充能循環(huán)的話,請務(wù)必帶祭禮劍,其他武器都不好使。
E技能13.5秒的冷卻時(shí)間太長了,你給主C充能,雷主大招就放不出來,給雷主自己充能,他就失去了充電寶的意義。
關(guān)于雷主未來的就業(yè)前景,應(yīng)該是跟那些80點(diǎn)能量的角色一隊(duì),才不會浪費(fèi)勾玉的能量,我覺得屬性上最配優(yōu)菈吧,既能減抗又能恢復(fù)能量,快進(jìn)到大招能量比CD跑得快的時(shí)代。
更遙遠(yuǎn)一點(diǎn)的,可以等一手100點(diǎn)能量的主C,有了6命雷主之后,大招能量虧的模型無所畏懼。
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