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發(fā)布時(shí)間:2021-06-16 17:02 來(lái)源:百度貼吧 作者:謎之滅
Hellpoint地獄時(shí)刻武器是游戲中的核心道具,有哪些好用的強(qiáng)力近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器?下面一起來(lái)看看Hellpoint地獄時(shí)刻強(qiáng)力武器推薦
這游戲的武器設(shè)計(jì)不能算很成功,但通過(guò)熟練度來(lái)解鎖技能還是有點(diǎn)意思的(不過(guò)武器技能一旦解鎖不能查看已經(jīng)解鎖的技能和說(shuō)明簡(jiǎn)直讓人無(wú)語(yǔ)……)
個(gè)人認(rèn)為武器設(shè)計(jì)失敗的地方在于玩下來(lái)有很明顯比其他武器“強(qiáng)”的選擇,除非一定要找罪受或者玩點(diǎn)花樣,估計(jì)大家后期都會(huì)選擇更“強(qiáng)”的武器,還好強(qiáng)化武器是強(qiáng)化那個(gè)導(dǎo)入插件,隨時(shí)可以切換。
另外,因?yàn)檫@款游戲用槍炮或者魔法武器(即先知武器)時(shí)不費(fèi)綠條(體力),基本是鼓勵(lì)大家副手放遠(yuǎn)程武器而不用盾的,加上本作敵人血量實(shí)在太少,攻擊也很少能秒殺的,所以個(gè)人也是推薦大家走血源的以攻為守道路,放棄盾牌。在此前提下,主手武器的吸血能力和攻擊動(dòng)作就很重要了。
基于此,這個(gè)帖子給出個(gè)人認(rèn)為最“強(qiáng)”的(包括動(dòng)作體系、傷害)幾把武器供大家參考選擇,當(dāng)然這是一家之言,也希望有不同意見(jiàn)或者補(bǔ)充的朋友們不吝賜教。
【近戰(zhàn)武器】
1、浪蕩再生者手杖
本游戲最強(qiáng)的武器,沒(méi)有之一。(個(gè)人看法)
這手杖前沖輕攻擊的攻擊動(dòng)作太BUG了,旋轉(zhuǎn)著武器前沖,后期我基本上遇到任何非BOSS怪都可以秒殺。
且這個(gè)動(dòng)作的多段攻擊傷害基本可以讓你瞬間滿藍(lán)并存到N個(gè)補(bǔ)血(配合“吸血強(qiáng)化器”更夸張),簡(jiǎn)直無(wú)敵。
說(shuō)實(shí)話,很不平衡,但既然這么強(qiáng),沒(méi)理由不用來(lái)玩一玩對(duì)吧?至少刷軸子時(shí)很方便嘛。
獲得方式:打印制作
2、紅色軍刀
重攻擊快速進(jìn)行兩次判定的超強(qiáng)武器。
這武器主要用重攻擊,不僅有兩次傷害,且是群攻,還能吹飛絕大多數(shù)小怪,太好用了。
另外最后一個(gè)戰(zhàn)技“粉碎跳躍”在面對(duì)后期堆怪時(shí)好用得不行,誰(shuí)用誰(shuí)知道~
獲得方式:索恩區(qū)的一個(gè)鐵門(mén)后面,找到隱藏門(mén)進(jìn)去就可以獲得。具體大家探索一下吧~
3、儀式匕首
這武器在最開(kāi)始的大使館里就可以獲得,但特別好用。
一方面它是全游戲動(dòng)作最快的武器,可以打到敵人不斷被打停,動(dòng)都動(dòng)不了;
另一方面它的一個(gè)戰(zhàn)技是背刺,在背后使用傷害爆高;
所以這游戲不是沒(méi)有背刺,而是只有匕首類(lèi)才有這個(gè)技能~
缺點(diǎn)就是要按很多次攻擊鍵,手會(huì)有點(diǎn)酸……
獲得方式:第一個(gè)地圖找找就能獲得,放在一個(gè)很有儀式感的臺(tái)子上。
4、纖薄雙刃短劍
另一把匕首,跟著儀式匕首一起說(shuō)。
面板傷害和***儀式匕首高,但攻速更慢了一些,沒(méi)這么爽快了。
好處是也有背刺,所以可以考慮后期專(zhuān)門(mén)拿來(lái)背刺用,普攻隨便補(bǔ)補(bǔ)刀。
獲得方式:這把武器需要用“軌形銳匕”合成,“軌形銳匕”可以在生態(tài)都第二個(gè)區(qū)(不是索恩)獲得,搜圖即可得到,很容易。
5、加熱器之矛/執(zhí)政官之矛
這游戲的矛動(dòng)作其實(shí)很好,就是一直往前捅。
加熱器之矛就是建筑師手上那把,前期用攻擊挺高的,而且重攻擊帶擊倒,攻擊比重劍要快(個(gè)人真覺(jué)得這游戲的重劍除了好看實(shí)在很廢)。
后期拿到的“執(zhí)政官之矛”跟它動(dòng)作基本一模一樣,削韌和吸血更高,但視覺(jué)長(zhǎng)度好像短了一點(diǎn),大家可以試試看。
獲得方式:都是跑圖或者打怪獲得,不難,都沒(méi)印象了。
6、窺探工具
翻譯好迷啊,這不就一撬棍么,讓我想到了 噬血代碼 - -
這武器很后期才拿到,但是初始加成合起來(lái)有100,是我看到的武器里加成總和最高的。
預(yù)測(cè)多周目水桶號(hào)拿可能傷害挺高,攻擊動(dòng)作就是單手劍的模板了,沒(méi)有什么特色。
一周目不是很亮眼。
獲得方式:后期外太空獲得。
其實(shí)近戰(zhàn)武器我有一把沒(méi)做出來(lái)的--軍官三棱長(zhǎng)柄刀,要用軍官長(zhǎng)柄刀作為原料,意味著需要合成兩次。
這刀應(yīng)該是單手武器里攻擊比較高的。
不過(guò)這“地球礦物質(zhì)”我打這么久都沒(méi)找著在哪……誰(shuí)拿到過(guò)有印象的說(shuō)一說(shuō)?
可能就在我看得到?jīng)]拿到的那幾個(gè)地方了。
【遠(yuǎn)程武器】
遠(yuǎn)程武器在一周目都很強(qiáng)力,多周目沒(méi)有試過(guò),有多周目大神可以另外分享一下,我僅從一周目使用體驗(yàn)來(lái)分享我的推薦。
1、軌道炮/熵軌道炮/海軍步槍
三把認(rèn)知的炮和槍動(dòng)作和技能基本一毛一樣。
軌道炮和熵軌道炮造成的傷害屬性不同,但一周目體驗(yàn)不太明顯,其實(shí)用軌道炮就足矣。
海軍步槍后期獲得,數(shù)值明顯好于軌道炮,且重量為0,沒(méi)有什么理由不用。
技能都用第二個(gè),就是扔出去一個(gè)雷的那種,攻擊很高而且造成爆炸,群怪也很好用,太強(qiáng)了~
獲得方式:軌道炮沒(méi)有獲取難度,熵軌道炮要合成,海軍步槍后期走圖獲得沒(méi)難度。
2、火炮OTX/火炮P17
也是屬性不同、動(dòng)作模組和數(shù)值都基本一樣的武器。
很重,動(dòng)作很慢,但是攻擊傷害很高很炸。
第二個(gè)戰(zhàn)技(P17是最后一個(gè)戰(zhàn)技)“高敏地雷”很厲害,打中后先是一段傷害,然后過(guò)一會(huì)兒爆炸再來(lái)一段傷害,實(shí)測(cè)傷害非常高,推薦后期使用。
獲得方式:有一個(gè)黑洞挑戰(zhàn)會(huì)作為獎(jiǎng)品,某個(gè)黃幕后面也可以獲得,最后進(jìn)頂層也能獲得。
這么多獲得方式獲得同個(gè)東西,真的有點(diǎn)無(wú)聊了,多做幾種武器多好玩?
其他遠(yuǎn)程武器個(gè)人都不是很推薦,要么傷害遠(yuǎn)不如上面的武器,要么動(dòng)作和彈道無(wú)語(yǔ)。
比如晶石,除非一直用最后一個(gè)戰(zhàn)技放射線,否則要貼臉打才能出傷害,沒(méi)什么遠(yuǎn)程的意思了。
預(yù)言者之手的第二個(gè)技能貼臉打打怪傷害很高,但也有點(diǎn)迷,經(jīng)常打空。
總之先知類(lèi)武器整體都一般般,不如認(rèn)知類(lèi)槍炮。
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