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欺詐之地魯克戰(zhàn)斗卡組構(gòu)筑攻略 各流派打法套路分享

發(fā)布時間:2021-06-16 13:38 來源:百度貼吧  作者:沉默亦然是金

 

欺詐之地魯克是游戲中的一個主要角色,魯克如何構(gòu)建戰(zhàn)斗卡組?魯克有哪些流派套路?下面給大家分享欺詐之地魯克戰(zhàn)斗卡組構(gòu)筑攻略

欺詐之地魯克戰(zhàn)斗卡組構(gòu)筑攻略


==魯克的人物特點==

1、魯克的戰(zhàn)斗體系

魯克的戰(zhàn)斗體系以彈倉為核心,玩家需要通過各種手段,有效利用與轉(zhuǎn)化彈倉資源,從而取得戰(zhàn)斗勝利。在彈倉體系中,強調(diào)資源的【循環(huán)與轉(zhuǎn)化】。

魯克的核心彈倉資源是空彈和充能兩種,他們共同占用彈倉數(shù)量。

(1)空彈資源:閑置時,在回合結(jié)束給予等值的防御力;可以花費空彈(即獲得充能)來觸發(fā)一些能力的效果,并轉(zhuǎn)化為充能資源;也可以判定空彈數(shù)量,從而獲得額外加成效果。

(2)充能資源:閑置時無效果(不考慮其他能力等);可以花費充能來觸發(fā)一些卡牌的效果,并轉(zhuǎn)化為空彈資源;也可以判定充能數(shù)量,從而獲得額外效果。

魯克戰(zhàn)斗的打法,本質(zhì)上就是想方設(shè)法的利用好空彈資源與充能資源的循環(huán),并將他們有效轉(zhuǎn)化為傷害與生存,最終取得戰(zhàn)斗勝利。

在魯克的戰(zhàn)斗體系中,至多只有一次修改彈倉數(shù)量的機會(槍械展),游戲過程中更注重搭建有效的彈倉資源循環(huán)轉(zhuǎn)化體系,從而適應(yīng)不同階段的戰(zhàn)斗,修改彈倉數(shù)量一般屬于錦上添花(這意味著一個合格的卡組,4倉照樣能贏)。

2、魯克的實戰(zhàn)特征

(1)卡牌實際強度高。

魯克的戰(zhàn)斗卡牌(尤其是基礎(chǔ)卡)數(shù)值表現(xiàn)都比較低,但效果往往多樣化,綜合表現(xiàn)優(yōu)秀。比如彈藥袋內(nèi)的追蹤彈藥就很典型,卡牌效果是打1-2,花費1充能,施加2燃燒。這個效果實質(zhì)上相當于,打目標3-4,對全體造成1點AOE傷害,獲得1防御。在魯克的絕大多數(shù)戰(zhàn)斗卡中,他們除了最基礎(chǔ)的直接效果之外,還藏著各種資源利用與轉(zhuǎn)化效果,本質(zhì)上是非常全面且有效的(當然這取決于你對于戰(zhàn)斗需求的各種判斷)

(2)強調(diào)傷害的快速加成提升。

魯克在傷害提升方面主要依賴獲得專注、獲得過載、將臨時力量轉(zhuǎn)化為力量等3種方式獲得快速的傷害提升。專注與過載的獲取效率都遠勝于力量,且專注可以有效保存,所以魯克盡管第一回合往往乏力,但在3-5回合之后卻很容易擁有爆炸輸出。

(3)具備大量優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗道具牌

在魯克劇情中,一場游戲不能打出10個暈,一定是沒有玩懂魯克(當然你可以有10個暈在手但沒有打)。魯克一局游戲下來,能不花錢拿到的眩暈道具數(shù)不勝數(shù),還有各種強力AOE道具或者自身強化道具、召喚道具等等,這取決于起義軍與火花男爵的掉落都非常好。

(4)魯克的寵物便宜且強力

魯克的絕大多數(shù)寵物都是機器,無需訓練。雖然沒有寵物商人,但依然有穩(wěn)定的寵物購買渠道,也可以通過任務(wù)白嫖,或者通過孵化卡獲取。機器寵物的一大好處就是不吃重傷與出血,也不受到恐慌,在面對各類戰(zhàn)斗技能或者詛咒時,都不會落在下風。

(5)高質(zhì)量的回復(fù)效果。

魯克具有高質(zhì)量的回復(fù)能力,主要指高傷害的沼澤刀,或者可以持續(xù)使用并有配合恩賜(急救)的大腦虱。

魯克的戰(zhàn)斗難度集中在前期,尤其是第二天。

3、魯克的協(xié)商體系

魯克的協(xié)商體系以硬幣為核心,玩家通過利用硬幣的正反面(頭面和蝸牛面)效果,為協(xié)商帶來各種加成,從而取得協(xié)商勝利。

在魯克的協(xié)商體系中,每天都至少有一次更改硬幣類型的機會,游戲過程中更注重根據(jù)卡牌、移植物與協(xié)商實戰(zhàn)需求調(diào)整硬幣類型,從而適應(yīng)不同階段的協(xié)商。強調(diào)硬幣種類與卡牌構(gòu)筑相輔相成,有機結(jié)合。

4、魯克的劇情特征

(1)魯克的任務(wù)池具有明顯的規(guī)律,并總是具有選擇性。所以你可以根據(jù)自己的卡組實況,【選擇對自己更有利的任務(wù)】。

(2)你可以根據(jù)需求,每天靈活調(diào)整你的劇情線,從而使你面對不同的任務(wù)流程或者boss(比如第三天的boss就是可選的)。

(3)你總有辦法找到大量練級空間,從而使你的卡組快速成長。

==魯克的優(yōu)質(zhì)天賦套路==

1、通用優(yōu)質(zhì)套路——經(jīng)驗套(雙減天賦)

①非基礎(chǔ)牌升級經(jīng)驗需求減2

②基礎(chǔ)牌升級經(jīng)驗需求減半> 疲勞晚2回合到來

③其他任意天賦

經(jīng)驗套的好處是可以在第一天敵人還不強的時候就迅速練級成型卡組,從而使你未來的游戲變得簡單。

非基礎(chǔ)牌升級經(jīng)驗需求減2、基礎(chǔ)牌升級經(jīng)驗需求減半,這兩者合起來俗稱【雙減天賦】,是注重build的玩家最適合的天賦組合。

(所有角色通用)

2、通用優(yōu)質(zhì)套路——前期套

①頭兩張卡牌立即升級

②首個移植物立即升級

③生命上限+12

前期套的好處是保證你在前期的時候,哪怕沒有練級,也能具備較好的對戰(zhàn)能力。并且可以彌補魯克身板相對脆弱的問題。

這個套路要注意的就是,對于頭兩張卡牌和首個移植物的選取,一般要斟酌一下。如果選到了不熟悉的卡,那就可能會浪費掉天賦優(yōu)勢。

(其他角色的天賦3可以換掉,同樣是優(yōu)質(zhì)套路)

3、優(yōu)質(zhì)套路——道具套

①道具次數(shù)+1

②每消耗1個道具次數(shù),加10希爾

③其他任意天賦

道具套的好處有二。

一是可以給魯克的大量道具提升次數(shù),從而打出更多的暈和傷害;

二是可以給魯克賺錢,魯克獲得討價還價(價格-20恩賜)的概率很高,一局-80也是常有的事情,購買道具賺錢后,回過頭來買各種愛戴或者移植物都很不錯,哪怕只是靠擊殺掉落來賺錢都不是小數(shù)目。

4、可選套路——生存套

①生命上限+12

②生命上限+9

③每天首次吃喝不塞牌/ 吃喝效果增加

增加21血,足以讓你身板變得壯實,從而具有足夠的容錯率,而隨著身板壯實,吃喝就更不容易浪費了。

5、陷阱天賦(不推薦拿的天賦)

力量加1:幾乎無用的天賦,哪怕在前期都沒有太大用途。

隨機喜歡:大多數(shù)人掉落比恩賜吃香,起義軍叛軍或者火花男爵保安都是見面殺的料,還要喜歡干嘛。

生存主義者:這天賦本質(zhì)上是在連續(xù)戰(zhàn)斗中恢復(fù),但魯克的連續(xù)戰(zhàn)斗不多,隨時可以吃喝,且前三天boss戰(zhàn)都是從酒館出去直接打的,這個回復(fù)基本上毫無意義(你幾乎找不到連續(xù)打3場戰(zhàn)斗的情況,所以根本比不上血上限提升)

==魯克的戰(zhàn)斗牌組建==

一、卡組數(shù)量

對于新手而言,魯克戰(zhàn)斗比較適合大卡組玩法。非道具卡數(shù)量在20張以上,道具卡數(shù)量10-20張之間。

對于有一定理解的玩家來說,魯克也可用中等卡組,指非道具卡數(shù)量10-15,道具卡數(shù)量一般來說5-10張的情況。

這里提醒一下,【常識】物品牌可以在卡組中免費刪除。

二、魯克的打法綜述

魯克的打法大多數(shù)時候分為彈倉打法和非彈倉打法,這兩種打法體現(xiàn)的是卡牌在兩個維度上的注重邏輯,彼此之間是相輔相成的。也就是說,在組牌的時候,既需要考慮彈倉循環(huán)的需求,也需要考慮除彈倉之外的效果需要。

(1)彈倉打法

空彈流:總是保持充能數(shù)量為0-1之間。

充能完畢流:總是保持充能完畢狀態(tài)。

循環(huán)流:總是充滿能然后又花費所有充能。

(2)非彈倉打法

專注過載流:注重專注與過載的等值增長(或無腦堆積)。

AOE流彈流:注重AOE直傷觸發(fā)流彈彈射。

DEBUFF流(含燃燒流):注重利用各類debuff進行戰(zhàn)斗。

在玩魯克時,必須理解魯克的彈倉打法,然后在此基礎(chǔ)上想辦法結(jié)合非彈倉打法。

一局魯克的游戲,你可以全程不使用非彈倉打法取勝,但你不可能全程不使用彈倉打法取勝。

※※空彈流※※

1、綜述

空彈流是指充能數(shù)量總是為0-1之間,較少高于2。改槍的話,一般加倉,以獲得更多的空彈防御和其他空彈加成。

雖然空彈流長期處于0-1的充能數(shù)量,但為防鬼抽,以及考慮可能有轉(zhuǎn)型需求(即彈倉流派之間的互換),一般至少配備1張“花費所有充能”的卡。

空彈流所需的詞條一般包括:“空洞”、“每個空彈殼XXX”、“花費X充能”。

主要打法注意事項:

(1)盡量少主動充能

(2)只要手上有空洞卡、空彈卡,就優(yōu)先花費掉充能。如果沒有的話,看情況可以留(因為你可能還有花費所有充能的高效卡)

(3)慎重施加標記(一般來說施加標記主要是配合移植物和能力效果才用)

2、基礎(chǔ)牌升級優(yōu)先級

射擊:銷毀>花費1充能額外打2 ≈ 攻擊2次>抽1張牌 ≈ 施加2燃燒>其他(優(yōu)先刪)

踢:銷毀>空洞減1費>其他(優(yōu)先刪)

蹲守:銷毀>5防 ≈ 2過載 >抽1 >1充能

微力扳機:優(yōu)先選擇花費2充能

曲柄:可刪

彈藥袋:優(yōu)先選擇高級彈藥袋

3、“空洞”卡:

丟手槍:1費打4,空洞時0費。升級打4-8或打6-6。

優(yōu)質(zhì)空洞卡,0費很靈活,可以拿1-2張。小卡組可以夢想掃描無限。

猛拳:1費打5,空洞時施加1致殘。升級打7或施加2致殘。

防御功能卡,主要是施加致殘攻防一體,致殘之后,加上空洞自帶至少4防,就可以防御住許多攻擊了。

專注襲擊:1費打2-5,空洞時獲得3專注。升級打2-8或獲得5專注。

優(yōu)質(zhì)專注功能卡,3專注本就不差,升級后5專注效果很好。

開火:1費打2-5,獲得1充能,空洞時攻擊2次。升級打5-5或者打2-8。

優(yōu)質(zhì)空洞輸出卡,具有2段傷害,可以獲得2倍的專注過載或力量重傷加成;自帶回1充能,可以配合手牌中其他花費充能的卡。

命脈:抽2張牌,空洞時花費為0且獲得1充能。升級抽3或者空洞時獲得2充能。

過牌功能卡,0費具有很大的優(yōu)勢,尤其是升級后0費抽3。初始獲得的1充能可以為手牌中或者抽到的花費充能卡提供資源,而升級后獲得2充能更多的是出于轉(zhuǎn)型考慮。

4、空彈卡:

干脆射擊:1費打1-6,每個空彈殼加1最小傷害。升級打3-6或1-8。

過渡攻擊卡,至多拿1張打輸出,一般看成1費打5-6,有相對可觀的初始輸出。

廉價射擊:5費打4-7,每個空彈殼減1費。升級4費或打5-10。

優(yōu)質(zhì)攻擊卡,可以拿1-2張,沒有改槍相當于1費打4-7,數(shù)值不錯;改槍后相當于0費打4-7,更好,且可以夢想掃描無限。

重傷射擊:2費打4-5,每個空彈殼施加1重傷。升級打6-8或額外施加1重傷。

優(yōu)質(zhì)功能卡,4艙就是4重傷,能夠為空彈流帶來非??捎^的輸出提升。且重傷穩(wěn)定可持續(xù),可給隊友加成,比過載要好用很多。美中不足的是被削弱至2費,在頭兩天可能略有卡手(但其實不會,這張卡優(yōu)先級很高)。

掩護:1費,每個空彈殼施加2防御。升級每個空彈殼使自己獲得1反傷或者總共回復(fù)1充能。

優(yōu)質(zhì)防御卡,重點在于沒升級前就能獲得可靠的防御力。

5、花費充能卡:

快速開火:1費打3-5,花費1充能再打3。升級打5-5或花費1充能再打5。

優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,至多拿1張花費充能,一般看成1費打6-8,非??捎^的初始輸出,但條件有限,不合適多拿。

燒灼:1費打2-5,花費1充能施加2燒焦。升級打5-5或施加3燒焦。

功能性卡,燃燒流至多拿1張花費充能,一般不指望輸出效果,主要是為了花費充能和施加燒焦。

幸運射擊:1費打1-3,花費1充能,每個空彈殼加2傷害。升級打2-5或轉(zhuǎn)型為充能加傷害。

優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,增加的傷害是在打出卡牌時計算的,也就是4艙至多加6,相當于1費7-9,初始輸出可觀。而它還支持轉(zhuǎn)型為其他彈倉流派,如升級后4艙滿能可以打9-11,空彈向升級則可以打8-11。

煙霧彈:1費,花費1充能,獲得2行動點,消耗。升級獲得2過載或者0費打出。

優(yōu)質(zhì)功能卡,畢竟回費,沒啥說的。

6、花費所有充能卡

發(fā)泄:4費打5-8,攻擊所有敵人,每花費一個充能減1費。

費用太高,空彈流較難擁有4個以上充能,不適合空彈流使用。

火焰風暴:1費打3-4。每花費1個充能施加2燃燒。升級施加3燃燒或者對所有敵人生效(攻擊、施加)并消耗。

優(yōu)質(zhì)功能卡,不僅能花費所有充能,回歸空洞狀態(tài),還有比較好的充能轉(zhuǎn)化效率。就算只是2充能使用,也能帶來7-8的單體傷害和2點AOE傷害。因為有消耗升級,甚至可以拿2張。

連射:1費打2-4,必須花費充能才能使用,每花費1個充能就攻擊1次。升級每次攻擊抽1張牌或者每次攻擊獲得1過載。

優(yōu)質(zhì)輸出卡,花費充能、多段輸出、升級額外大量抽牌或額外大量過載,非常全能的一張卡。但只適合拿1張。

如果拿到時沒有其他可靠輸出牌,可以考慮依托這張牌轉(zhuǎn)型;如果有其他可靠輸出牌,那就當功能性輸出卡來打。

馬刺:1費,必須花費充能才能使用,每花費1個沖鞥能就獲得2反傷。升級每個充能3反傷或者2反傷1防御。

對于空彈流而言,優(yōu)先級僅僅高于發(fā)泄,效果實在有點辣。也就偶爾可以依賴其他防御卡或能力打打防反。

希爾射擊:1費,必須花費充能才能使用,每花費1個充能就抽1張卡。升級額外抽1張卡或者每個充能額外給2防。

過牌功能卡,對于空彈流效果一般,優(yōu)先級與馬刺差不多。

上子彈:2費,必須花費充能才能使用,每花費1個充能獲得2臨時力量。升級1費或者額外獲得2臨時力量。

優(yōu)質(zhì)功能卡,適合配合大腦虱食用。就算沒有大腦虱,這東西也能為接下來魯克的空洞牌提供可觀的輸出。

7、能力卡

散射相位:2費,每當獲得充能時,對隨機敵人造成2傷害。升級1費或埋伏。

比較一般的能力卡,但空彈流獲得充能的機會很多(每回合至少1次對吧),好歹能補充些許輸出。

儲能槽:2費,每當獲得充能時,獲得2反傷。升級1費或者埋伏。

比較一般的能力卡,和散射相位差不多,但這個效果對于空彈流更加契合(空彈流防御高且有防反卡)。

殼體:3費,每花費1充能,獲得2防御。升級2費或者埋伏。

勉強能用的能力卡,就是補充一下防御能力。對于本身防御不低的空彈流來說,比上面兩個都弱。

8、優(yōu)勢移植物

計數(shù)器:打空充能時抽1/2張牌。

同一回合可以多次觸發(fā)。在缺少過牌手段時可以拿。

永久充電器:每回合加1/2過載。

空彈流難以通過彈倉手段獲得過載,用永久充電器可以彌補這個弊端,從而使空彈流獲得輸出提升。這個移植物不影響空彈流進行轉(zhuǎn)型。

堅固布線:沒被敵人傷害前,獲得2/4力量。

空彈流一般防御較好,這個力量可以用很久。

發(fā)煙器:空洞時,攻擊加2/3傷害。

穩(wěn)定的輸出加成。

自動追蹤器:每回合隨機施加2/3標記。

一般來說不好用,但如果擁有花費充能可以獲得提升的能力,或者拿多了花費充能的卡,這個就不錯了。

在只有1充能的時候,如幸運射擊花費1充能打了標記,會先判定花費充能,再判定空洞狀態(tài),最后判定標記回1充能。這個過程既可以觸發(fā)如殼體的加防,又可以觸發(fā)如計數(shù)器的抽牌,還可以觸發(fā)如散射相位的傷害等。

分裂射擊:打空充能時隨機施加2/3重傷。

同一回合可以觸發(fā)多次,重傷可以留存和疊加,比發(fā)煙器更好用。

※※空彈流※※(二)

1、前中期的空彈流(第二天結(jié)束前,3費時期)

前中期屬于空彈流的優(yōu)勢期,這段時間內(nèi)任何流派都具有輸出乏力的問題,因此空彈流所具備的高防御會更具備優(yōu)勢。

在前中期,空彈流以保持空彈數(shù)量為主,輸出方面可以靠一些基礎(chǔ)牌刮痧,或者利用好道具牌和繁榮。

一般來說,前中期的非道具牌控制在13-張以內(nèi)比較合適(如果發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)卡0銷毀,就直接走大卡組),空洞系的卡牌不超過3張,空洞卡和空彈卡建議不超過5張。

一般來說,保證有1張花費所有充能,和1張優(yōu)質(zhì)防御卡(并不一定非要是空彈流的優(yōu)質(zhì)防御卡,也可以是通用優(yōu)質(zhì)防御卡)。

前中期的空彈流,【要點】是保持好卡組質(zhì)量,確保隨時可以轉(zhuǎn)型。

如拿到連射,且沒有其他花費所有充能卡的時候,可以轉(zhuǎn)型循環(huán)流。空洞卡、空彈卡,在連射結(jié)束后依然可以發(fā)揮作用。

前中期的空彈流,保持好卡組質(zhì)量,可以配合非空彈打法。

如拿到專注襲擊,就可以走空彈專注流。

如拿到休克療法或強襲等,就可以走空彈過載流。

如拿到火焰風暴和其他的燃燒卡,就可以走空彈燃燒流。

對于這些空彈配合流派,都是強調(diào)空彈的優(yōu)質(zhì)防御效果,并從非彈倉流派中獲得輸出能力。

2、中后期的空彈流(第三天開始后,4費時期)

中后期的空彈流會略顯弱勢,但只要有辦法獲得輸出提升,依然可以純空彈通關(guān)。

想要穩(wěn)定通關(guān)的純空彈流,一般來說對于施加重傷要求較高。也就是需要依賴重傷射擊和多段傷害卡。

而更多時候,空彈流是以空彈專注流、空彈過載流、空彈專注過載流的形式實現(xiàn)通關(guān)的。專注和過載這兩個非彈倉流派都具備很不錯的輸出提升效率,尤其是專注流與空彈的高防御特性比較搭配,可能在前中期就基本成型。

在中后期,空彈流主要是想方設(shè)法的彌補輸出方面的不足,包括找重傷、專注、過載,或移除臨時力量等方式,無論是卡牌還是移植物,都有比較多的提升方式。

另外,雖然空彈流其實很適合防反,但防反打法整體來說是個弟弟流派,不是拿不到優(yōu)質(zhì)卡的時候一般不打(但非要打也能打贏,就是全程都比較刮痧難受罷了)。

※※充能完畢流※※

1、綜述

充能完畢流是指總是保持充能完畢狀態(tài)(空彈為0)的打法。改槍方面沒有特別要求,加倉、不改、減倉都沒問題。

一般來說,減倉充能完畢流代表一條路走到黑,而加倉充能完畢流可以考慮轉(zhuǎn)型為循環(huán)流。

充能完畢流一般所需的詞條包括:“充能完畢”、“獲得充能”、“花費1充能”。

主要打法注意事項:

(1)要找高質(zhì)量防卡茍命

(2)一般頂多花費1充能,沒必要時別花費(不能幫助防住傷害的1防御,不如下回合提升1過載)

2、基礎(chǔ)卡升級優(yōu)先級

射擊:銷毀>充能完畢0費 > 攻擊2次>抽1張牌 ≈ 獲得1充能>其他(優(yōu)先刪)

踢:銷毀>其他(優(yōu)先刪)

蹲守:銷毀>5防 ≈ 2過載 >抽1 ≈ 1充能

微力扳機:優(yōu)先選擇花費1充能,可考慮刪

曲柄:優(yōu)先選擇3充能,實在缺防可以4防御

彈藥袋:都行,走3434的標記打法高級更優(yōu),否則5選1好。(但我總是高級)

(3434的標記打法:指施加標記,滿能的時候花費1充能打在標記上,然后又恢復(fù)滿能)

3、充能完畢卡

上膛:1費,施加4防御,充能完畢時獲得4反傷。升級6防或者6反傷。

防反卡,相對來說比較弱,也就是打防反流的時候可以考慮。

齊射:1費打3,充能完畢AOE打5。升級無條件AOE打4,或者充能完畢AOE打7。

AOE輸出卡。總傷害比較可觀,可以支持走AOE流彈流。

雙子座:1費打3-5,充能完畢時攻擊2次。升級打3-8或者5-5。

優(yōu)質(zhì)輸出卡,多段傷害且沒有損耗。

雙槍時間:1費打2-7,充能完畢時造成最大傷害。

優(yōu)質(zhì)輸出卡,尤其匹配過載流,在他身上,過載=力量。

4、獲得充能卡

瞄準:1費,施加2標記,抽1張牌。升級施加4標記或者抽2張牌。

優(yōu)質(zhì)功能卡,過牌算是附贈效果,施加標記可以使你獲得充能,尤其是可以讓你的花費1充能的攻擊卡自行恢復(fù)滿能狀態(tài),就非常實在。而讓充能完畢卡加過載,效果也不差。

鐵拳:1費,抽2張牌,每抽到1張攻擊牌獲得1充能。升級抽3張牌或者額外獲得1充能。

優(yōu)質(zhì)功能卡,充能完畢流的計謀卡一般不多,這個過牌還能給充能或者過載,整體效果不錯。

燃爆:1費打4,目標燃燒時獲得2充能。升級獲得3充能或者打6。

燃燒流功能卡,大多數(shù)時候用不到。但如果你想走充能完畢的燃燒過載流,可以拿。升級之后1費3充能(3過載)效率不錯的。

哨兵:2費防10,每次受到攻擊獲得1充能。升級防15或者每次獲得2充能。

優(yōu)質(zhì)防御卡、優(yōu)質(zhì)功能卡。充能完畢流必拿,單卡就足以支撐防御能力,并且為充能完畢流帶來很好的充能功能。

5、花費1充能卡

煙霧彈:1費,花費1充能,獲得2行動點,消耗。升級獲得2過載或者0費打出。

優(yōu)質(zhì)功能卡,畢竟回費,沒啥說的。

快速開火:1費打3-5,花費1充能再打3。升級打5-5或花費1充能再打5。

優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,走3434的標記打法可拿1-2張。

燒灼:1費打2-5,花費1充能施加2燒焦。升級打5-5或施加3燒焦。

無用卡,不適合充能完畢流。

扭曲幸運射擊(已升級):1費打1-3,花費1充能,每個充能加2傷害。

優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,走3434的標記打法可拿1-2張。4艙滿能時打出,傷害是9-11。

6、能力卡

眼罩:2費,每次花費充能,都向隨機目標施加1標記。升級1費或者埋伏。

優(yōu)質(zhì)能力卡。這個施加標記的效果是在卡牌效果結(jié)束后,每次花費充能后,只能在下次出牌時才能觸發(fā)這個標記效果。但即便這樣,依然非常優(yōu)質(zhì)。

逆火:2費,回合結(jié)束時每個充能獲得1反傷。升級1費或者埋伏。

勉強能用的能力卡。這東西意味著充能也具備了閑置價值,對于已經(jīng)能夠茍住的充能完畢流來說是有一丟丟提升的,也可以支持走防反路線。

散射相位:2費,每當獲得充能時,對隨機敵人造成2傷害。升級1費或埋伏。

比較一般的能力卡,在具有標記,能夠反復(fù)花費并獲得充能時比較好用,沒法滿足要求時別拿。

儲能槽:2費,每當獲得充能時,獲得2反傷。升級1費或者埋伏。

比較一般的能力卡,和散射相位差不多,走防反流可以考慮,其他情況不拿。

殼體:3費,每花費1充能,獲得2防御。升級2費或者埋伏。

在3434的標記打法中很不錯的能力卡,可以為充能防御流補充防御能力。

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