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一球成名“All Star”版本動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)簡(jiǎn)介

發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先,只要您進(jìn)行的不是連續(xù)比賽,就可以看到比賽的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)。

  一般情況下比賽的初始界面是這樣的:

  動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)由上方的“比賽信息欄”和下方的“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)區(qū)”構(gòu)成,“比賽信息欄”包括對(duì)陣雙方、比賽時(shí)間、場(chǎng)上比分,以及雙方的是士氣值進(jìn)度條幾個(gè)部分。在比賽剛剛開始的時(shí)候大家還可以看到比賽雙方的陣形和攻防戰(zhàn)術(shù)。

  在這里需要注意的是在比賽進(jìn)行中雙方的當(dāng)前士氣值槽是在進(jìn)行變化的,當(dāng)某一方的士氣值條占滿本方的士氣值槽時(shí),這一方就將獲得一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),而士氣值越高,則起上漲的速度就越快,士氣值的決定因素是對(duì)陣雙方的攻防值對(duì)比。

  當(dāng)某一方展開進(jìn)攻時(shí),“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)區(qū)”就將展示比賽的實(shí)時(shí)畫面。

  游戲引擎將會(huì)根據(jù)雙方的進(jìn)攻與防守戰(zhàn)術(shù)方式運(yùn)算來得出雙方在比賽時(shí)的進(jìn)攻套路。

  頭球、任意球、抽射、推射甚至吊射等足球比賽中常用的射門方式與戰(zhàn)術(shù)技巧都將在該版本的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)中為您展現(xiàn)。

  新版本中,在雙方打平后,比賽將會(huì)進(jìn)行加時(shí)賽的比賽,加時(shí)賽采用銀球制,即如果比賽在這15分鐘內(nèi)分出勝負(fù),則比賽結(jié)束,不再進(jìn)行加時(shí)賽下半場(chǎng)的比賽。如果上半場(chǎng)仍未分出勝負(fù),就進(jìn)入15分鐘的加時(shí)賽下半時(shí)。如果加時(shí)賽下半場(chǎng)仍未分出勝負(fù),則比賽進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn),點(diǎn)球規(guī)則與現(xiàn)實(shí)比賽中的點(diǎn)球相同。

  更多的內(nèi)容還需要玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行親身體會(huì),快來加入我們,體會(huì)精彩刺激的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)報(bào)吧!

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