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《騎馬與砍殺2》1.6.0版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-06-11 10:04 來(lái)源:百度貼吧  作者:花崗巖開花

 

騎馬與砍殺2目前已經(jīng)更新1.6.0版本,新版本對(duì)各陣營(yíng)的文化被動(dòng)進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.6.0版本更新內(nèi)容一覽

《騎馬與砍殺2》1.6.0版本更新內(nèi)容一覽


單機(jī)模式

崩潰修復(fù)

修復(fù)了在某些場(chǎng)景中攻擊者占領(lǐng)某些城堡位置后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了使用光標(biāo)越過(guò)錳石堆和箭筒時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了與某些流浪者角色交談時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了由于故事模式英雄在加載保存的游戲時(shí)沒有氏族而發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了嘗試將“領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù) NPC 呼叫到軍隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了由于不再有效的物品修飾符而發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了打開任務(wù)日志時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在完成“中斷補(bǔ)給線”陰謀任務(wù)后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了“村莊需要強(qiáng)盜幫助”任務(wù)期間發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了由于名人的當(dāng)前結(jié)算為空而發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在“幫派頭目需要武器”任務(wù)中輸?shù)襞c守衛(wèi)的戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了玩家在“敵對(duì)幫派首領(lǐng)”任務(wù)中單獨(dú)攻擊敵對(duì)幫派首領(lǐng)時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了向同伴提供贖金時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了由于主要故事情節(jié)的第二階段而發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了由于裝備物品的裝備/檢查面板而在庫(kù)存屏幕中發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)玩家在 AI 輪到棋盤游戲時(shí)被沒收時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在加載帶有損壞的派對(duì)庫(kù)存的保存期間發(fā)生的崩潰。

性能改進(jìn)

完成了進(jìn)一步的戰(zhàn)役系列優(yōu)化。

修復(fù)了當(dāng)防御者贏得攻城戰(zhàn)時(shí)導(dǎo)致性能下降的錯(cuò)誤。

修復(fù)了游戲語(yǔ)言為土耳其語(yǔ)時(shí)結(jié)算菜單中的內(nèi)存問(wèn)題。

存檔和加載

添加了鐵人三項(xiàng)游戲模式,將您的戰(zhàn)役保存為單個(gè)保存文件(該模式將禁止S/L大法)。

玩家可以在角色創(chuàng)建過(guò)程中選擇啟用此選項(xiàng),并且在游戲過(guò)程中無(wú)法更改。如果啟用,此選項(xiàng)會(huì)阻止“另存為”、“加載”和“退出到主菜單”按鈕。游戲?qū)槊總€(gè)單獨(dú)的戰(zhàn)役創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的保存文件,并在保存游戲時(shí)覆蓋它。

修復(fù)了在分散軍隊(duì)中加載游戲時(shí)導(dǎo)致菜單中顯示錯(cuò)誤背景的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在“等待”菜單中保存和加載后導(dǎo)致重要肖像丟失的錯(cuò)誤。

修復(fù)了非英語(yǔ)語(yǔ)言保存和加載后部隊(duì)名稱的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致更改后的玩家角色名稱在重新加載游戲后恢復(fù)為之前名稱的錯(cuò)誤。

本地化

中文更新。

土耳其語(yǔ)更新。

各種文本修復(fù)和更新。

美術(shù)

添加了兩個(gè)新的斯特吉亞 靴子。

添加了一個(gè)新的巴坦尼亞戰(zhàn)斗皇冠模型。

添加了一個(gè)新的西部帝國(guó)戰(zhàn)斗皇冠模型。

添加了新的北方帝國(guó)戰(zhàn)斗皇冠模型。

水折射質(zhì)量改進(jìn)。

斯特吉亞 2級(jí)堡壘模型的性能和視覺改進(jìn)。

修復(fù)了在新沙盒游戲之前阻止播放介紹電影的錯(cuò)誤。

修復(fù)了絞刑架上的粒子效果。

動(dòng)畫

修復(fù)了一些平民任務(wù)中與特工動(dòng)畫相關(guān)的問(wèn)題。

戰(zhàn)役地圖

改進(jìn)了戰(zhàn)役地圖村莊并為所有戰(zhàn)役地圖圖標(biāo)添加了 LODS(適配低端機(jī),同時(shí)為更更好的顯卡提供更精美的畫面)。

在戰(zhàn)役地圖上引入了 10% 的沙漠速度懲罰(在實(shí)裝了雪地后,終于實(shí)裝了沙漠地形)。

音樂(lè)與音效

改進(jìn)了定居點(diǎn)環(huán)境聲音。

改進(jìn)了競(jìng)選環(huán)境聲音。

用戶界面

變化

部隊(duì)屏幕升級(jí)/招募彈窗

部隊(duì)屏幕中添加了 2 個(gè)新彈出窗口,以簡(jiǎn)化升級(jí)/招募過(guò)程。

通過(guò)這些添加,無(wú)需點(diǎn)擊每個(gè)部隊(duì)元組即可升級(jí)/招募,從而減少了所需的點(diǎn)擊次數(shù)。

在派對(duì)屏幕上添加了一個(gè)選項(xiàng),允許您鎖定單位。

村名牌生產(chǎn)圖標(biāo)

在村莊銘牌上添加了可以從任何距離看到的生產(chǎn)圖標(biāo),以指示村莊的主要產(chǎn)品。

百科條目排序

為百科全書列表頁(yè)面添加了排序選項(xiàng):

王國(guó):氏族數(shù)量、封地?cái)?shù)量、總實(shí)力

氏族:成員數(shù)量、封地?cái)?shù)量、力量、等級(jí)

英雄:與主要英雄的關(guān)系,年齡

定居點(diǎn):繁榮、民兵、忠誠(chéng)、安全、糧食、駐軍

部隊(duì):等級(jí)、等級(jí)

自定義戰(zhàn)斗部隊(duì)選擇

添加了選擇從自定義戰(zhàn)斗屏幕中生成哪種類型的部隊(duì)的功能。

鍛造屏幕變化

添加了隱藏鎖定項(xiàng)目的選項(xiàng)

為新解鎖的棋子添加了一個(gè)指示器

使鍛造技能價(jià)值同伴可見,以及他們?cè)谀0逯薪怄i了多少件......等等。

添加了“正在保存...”UI 元素以指示游戲何時(shí)正在保存。

改進(jìn)了在陸軍管理面板中顯示凝聚力提升的影響成本的方式。

改進(jìn)的照片模式 UI 元素。

在百科中英雄名稱旁邊添加了氏族名稱,以區(qū)分具有相同名稱的英雄。

添加了轉(zhuǎn)移所有囚犯按鈕的快捷方式。

添加了使用 Q 和 E 旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)役攝像機(jī)的功能。

在初始菜單中的“繼續(xù)游戲”按鈕中添加了保存和加載警告彈出窗口。

將百科全書主頁(yè)上的“單位”更改為“部隊(duì)”。

轉(zhuǎn)移所有部隊(duì)/物品現(xiàn)在轉(zhuǎn)移到重量/派對(duì)人數(shù)限制。

更新了氏族屏幕中氏族聲望/等級(jí)的視覺效果。

為毀滅、掠奪和慈悲選項(xiàng)添加了 3 個(gè)不同的圖標(biāo)。

在角色創(chuàng)建階段和轉(zhuǎn)義菜單中添加了游戲手柄方向鍵導(dǎo)航。

減少了攻城戰(zhàn)的最大部隊(duì)人數(shù)限制選項(xiàng)。

修復(fù)

修復(fù)了結(jié)算銘牌上可用的問(wèn)題圖標(biāo)可見性問(wèn)題。

修復(fù)了玩家可以在他們是編隊(duì)中唯一的部隊(duì)時(shí)對(duì)自己下達(dá)命令的問(wèn)題。

修復(fù)了阻止玩家通過(guò)按住 CTRL 鍵選擇多個(gè)陣型的問(wèn)題。

修復(fù)了在軍隊(duì)離開定居點(diǎn)后無(wú)法看到派對(duì)銘牌的問(wèn)題。

教程面板現(xiàn)在在其文本中顯示鍵盤和游戲手柄的正確鍵綁定。

修復(fù)了庫(kù)存預(yù)覽彈出窗口中盾牌的初始旋轉(zhuǎn)。

修復(fù)了易貨黃金金額輸入光標(biāo)位置問(wèn)題。

修復(fù)了阻止在百科全書搜索中粘貼文本填充結(jié)果的問(wèn)題。

修復(fù)了在地圖對(duì)話打開之前發(fā)生的閃爍。

修復(fù)了角色開發(fā)者、軍隊(duì)管理、派對(duì)和氏族屏幕中的一些布局問(wèn)題。

修復(fù)了在決策激活時(shí)能夠更改或關(guān)閉王國(guó)屏幕的問(wèn)題。

修復(fù)了一些屬性在結(jié)算百科全書頁(yè)面中沒有工具提示的問(wèn)題。

修復(fù)了任務(wù)屏幕中顯示錯(cuò)誤值的“剩余時(shí)間”文本。

修復(fù)了當(dāng)鼠標(biāo)在記分板上可見時(shí)“顯示鼠標(biāo)”視覺效果不會(huì)消失的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致玩家角色在某些情況下錯(cuò)誤地放下武器的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致訂單 UI 中的部隊(duì)轉(zhuǎn)移彈出窗口顯示不正確的編隊(duì)名稱的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致失敗的叛軍氏族堆積在百科全書中的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)爭(zhēng)謠言菜單臨時(shí)背景問(wèn)題。

戰(zhàn)斗與圍攻

改變了降低對(duì)盟友傷害的難度設(shè)置,現(xiàn)在只影響玩家自己的隊(duì)伍。玩家隊(duì)伍之外的友好特工將不再獲得傷害減免。

使用 mangonel 時(shí)改進(jìn)了 AI 目標(biāo)選擇。

修復(fù)了導(dǎo)致 AI 需要第二次沖鋒命令才能在梯子升起或大門被破壞后攻擊并進(jìn)一步進(jìn)入敵方城鎮(zhèn)/城堡的問(wèn)題。

添加了場(chǎng)景功能,允許場(chǎng)景設(shè)計(jì)師覆蓋默認(rèn)參考位置,以解決由于場(chǎng)景在某些參考點(diǎn)方面過(guò)于傾斜而導(dǎo)致防守 AI 無(wú)法確定敵人進(jìn)攻方向的情況。

移除了戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)部隊(duì)與編隊(duì)相關(guān)的速度限制,以便他們可以追逐逃跑的敵人。

修復(fù)了在作為軍隊(duì)輸?shù)魬?zhàn)斗后會(huì)出現(xiàn)軍隊(duì)人數(shù)為 0 的隊(duì)伍的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致民兵與定居點(diǎn)擁有不同派系,阻止其加入圍攻的錯(cuò)誤。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

修訂后的文化效果:(實(shí)裝了不同文化的一些特色)

阿塞萊

[增益] 商隊(duì)的建造成本降低 30%。減少 10% 的貿(mào)易罰款。

[增益] 在沙漠中沒有速度懲罰。

[缺點(diǎn)] 部隊(duì)每日工資增加5%。

巴旦尼亞

[增益] 在森林中減少 50% 的速度懲罰和 15% 的視野范圍獎(jiǎng)勵(lì)。

[增益] 巴旦尼亞統(tǒng)治者擁有的城鎮(zhèn) +1 民兵生產(chǎn)。

[缺點(diǎn)] 定居點(diǎn)城鎮(zhèn)項(xiàng)目的建造速度降低 10%。

帝國(guó)

[增益] 駐軍部隊(duì)工資減少 20%。

[增益] 在軍隊(duì)中的影響力增加 25%。

[缺點(diǎn)] 村莊人口增加 20%。

庫(kù)賽特

[增益] 招募和升級(jí)騎兵部隊(duì)便宜 10%。

[增益] 在 庫(kù)賽特統(tǒng)治者擁有的村莊中,馬、騾、牛和羊的產(chǎn)量提高 25%。

[缺點(diǎn)] 城鎮(zhèn)稅收減少 20%。

斯特吉亞

[增益] 招募和升級(jí)步兵部隊(duì)便宜 25%。

[增益] 軍隊(duì)每日凝聚力減少 20%。

[缺點(diǎn)] 王國(guó)決定造成的關(guān)系懲罰增加 20%。

瓦蘭迪亞

[增益] 戰(zhàn)斗聲望提高 5%。擔(dān)任傭兵時(shí)收入增加 15%。

[增益] 與城堡綁定的村莊有 10% 的生產(chǎn)加成。

[缺點(diǎn)] 招募領(lǐng)主加入軍隊(duì)需要多花費(fèi) 20% 的影響力。

增加沙盒角色創(chuàng)建中的起始屬性和技能經(jīng)驗(yàn)。

玩家現(xiàn)在開始游戲時(shí),20 歲時(shí)獲得 2 個(gè)焦點(diǎn) (FP) 和 1 個(gè)屬性點(diǎn) (AP),30 歲時(shí)獲得 4 FP 和 2 AP,40 歲時(shí)獲得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50歲。

通過(guò)特權(quán)增加了物品捐贈(zèng)。

管家 T5 特權(quán)“可預(yù)見的未來(lái)”已重命名為“給予之手”,其主要效果更改為“丟棄的武器可以捐贈(zèng)給部隊(duì)以增加經(jīng)驗(yàn)”。

管家 T4 特權(quán)“承諾支付”的次要效果已更改為“丟棄的盔甲可以捐贈(zèng)給部隊(duì)以增加經(jīng)驗(yàn)?!?

每當(dāng)玩家從庫(kù)存和戰(zhàn)利品屏幕中丟棄物品時(shí),他們的部隊(duì)都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

修復(fù)了“騎術(shù)大師”特權(quán)沒有提供在騎馬時(shí)在盾牌和弓箭之間切換的簡(jiǎn)單方法。

修復(fù)了“馬背上弩箭快速填裝”特權(quán)錯(cuò)誤地為所有遠(yuǎn)程武器提供獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致兄弟姐妹無(wú)法獲得最后一次教育獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

修復(fù)了阻止為兄弟姐妹觸發(fā)教育通知的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,如果在返回 捏臉之前選擇 20 歲,則導(dǎo)致女性角色在角色創(chuàng)建期間有一個(gè)不尋常的肚子。

修復(fù)了導(dǎo)致女性角色在分娩后腹部異常的錯(cuò)誤。

修復(fù)了準(zhǔn)確性模型不一致的問(wèn)題,該問(wèn)題使角色在某些技能值上騎馬比步行更準(zhǔn)確。騎馬和遠(yuǎn)程武器技能現(xiàn)在應(yīng)該可以更好地?cái)U(kuò)展騎馬的準(zhǔn)確性。

氏族和部隊(duì)

不可升級(jí)和最高等級(jí)的單位不再?gòu)墓蚕?經(jīng)驗(yàn)分布中獲得 經(jīng)驗(yàn)。

修復(fù)了以傭兵身份加入王國(guó)時(shí),氏族旗幟無(wú)法改變的問(wèn)題。

王國(guó)與外交

改進(jìn)了王國(guó)決策的決策邏輯,以在確定支持水平時(shí)考慮關(guān)系。

改進(jìn)了先前由被摧毀的氏族擁有的定居點(diǎn)的分布。

修復(fù)了導(dǎo)致玩家氏族從王國(guó)中移除的問(wèn)題。

鍛造

添加了一個(gè)名為鍛造訂單的新功能,可以通過(guò)城鎮(zhèn)中的“進(jìn)入鐵匠鋪”游戲菜單選項(xiàng)訪問(wèn)。它允許玩家為具有開放訂單的貴族和名人制作武器。因此,武器制作已分為兩種模式:制作訂單和免費(fèi)鍛造。

完成制作訂單將為您提供解鎖新零件所需的制作經(jīng)驗(yàn)和研究點(diǎn)數(shù),此外還可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)和基于制作物品價(jià)值的貴族/名人關(guān)系增益。

接受訂單后,您需要?jiǎng)?chuàng)建滿足規(guī)定要求的武器設(shè)計(jì)。超出預(yù)期或交付不足會(huì)帶來(lái)自己的獎(jiǎng)金和處罰,例如增加或減少黃金獎(jiǎng)勵(lì)。

制作訂單的關(guān)系增益需要通過(guò)特權(quán)解鎖。

從“免費(fèi)構(gòu)建”中獲得的新零件解鎖所需的制作經(jīng)驗(yàn)和研究點(diǎn)已大大減少。

我們將繼續(xù)評(píng)估通過(guò)制作過(guò)程生產(chǎn)的物品的價(jià)值。

定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

通過(guò)使者建立關(guān)系的成功機(jī)會(huì)減少了一半。

修復(fù)了導(dǎo)致玩家通過(guò)使者連續(xù)兩次與同一個(gè)顯要建立關(guān)系的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)菜單錯(cuò)誤,顯示主殿內(nèi)沒有人,即使情況并非如此。

修復(fù)了在幫助被襲擊的村莊時(shí)顯示的錯(cuò)誤菜單文本。

修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致越獄成本為負(fù)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致一些村莊即使被突襲,仍然存在可用問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致被圍困定居點(diǎn)中的知名人士有錯(cuò)誤討論選項(xiàng)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了當(dāng)玩家將氏族成員放置在定居點(diǎn)時(shí)導(dǎo)致氏族成員傳送的錯(cuò)誤。

任務(wù)和劇情

添加了一個(gè)名為“幫派需要新兵”的新劇情。

添加了一個(gè)名為“征服城市”的新劇情。

添加了一個(gè)名為“Noble Revolt”的新劇情任務(wù)。

為同伴可以解決的問(wèn)題添加了額外的對(duì)話。

任務(wù)“我們中間的間諜”中的間諜現(xiàn)在擁有 225 血量。

修復(fù)了“敵對(duì)幫派遷入”任務(wù)中導(dǎo)致敵方幫派首領(lǐng)在巷戰(zhàn)中被殺后出現(xiàn)在定居點(diǎn)菜單上的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致“體力勞動(dòng)者”任務(wù)給予者兩次激活囚犯對(duì)話的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致在“領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù)中多次添加相同任務(wù)日志的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致“領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù)英雄生孩子的錯(cuò)誤。

修復(fù)了阻止玩家為“村莊需要征召動(dòng)物”任務(wù)分配同伴的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致“突襲敵人領(lǐng)土”任務(wù)對(duì)話覆蓋其他任務(wù)對(duì)話的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果任務(wù)結(jié)算改變所有權(quán)并且新所有者與玩家派系交戰(zhàn),則該錯(cuò)誤阻止取消“護(hù)送商隊(duì)大篷車”任務(wù)。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致主要英雄與任務(wù)導(dǎo)師會(huì)面兩次的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在“Arzagos/Istiana 的計(jì)劃”任務(wù)完成后導(dǎo)致陰謀任務(wù)不斷出現(xiàn)的錯(cuò)誤。

對(duì)“Destroy Raiders”陰謀任務(wù)的一般錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。

對(duì)“商隊(duì)伏擊”任務(wù)的一般錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。

“商隊(duì)伏擊任務(wù)”的騎乘掠奪者現(xiàn)在使用短民兵長(zhǎng)矛而不是強(qiáng)化高地長(zhǎng)矛。

修復(fù)了導(dǎo)致投降的土匪不計(jì)入“毀滅突襲者”陰謀任務(wù)中的任務(wù)進(jìn)度的錯(cuò)誤。

對(duì)話與邂逅

與掠奪者的易貨選項(xiàng)不再考慮功率比。相反,它將考慮是誰(shuí)發(fā)起了這次遭遇。這解決了土匪會(huì)來(lái)找玩家并要求通行費(fèi)的問(wèn)題,但由于玩家比他們強(qiáng),所以沒有支付選項(xiàng)。

易貨自動(dòng)報(bào)價(jià)現(xiàn)在將黃金優(yōu)先于其他易貨物品。

通過(guò)與贖金經(jīng)紀(jì)人交談來(lái)贖回囚犯已被暫時(shí)禁用。

修復(fù)了允許玩家與他們的兄弟談?wù)撟鳛楦接辜尤胪鯂?guó)的錯(cuò)誤。

其他

所有馬鞍現(xiàn)在都可以作為民用裝備裝備。

從 ???裝備模板中移除了裝飾北歐鎖甲。

修訂了巴塔尼亞、阿塞萊和斯特吉亞的錦標(biāo)賽裝備模板。

瓦蘭迪亞豪俠 部隊(duì)現(xiàn)在使用鞍馬而不是獵人。

修改了所有派系的氏族標(biāo)志,以提高可讀性和識(shí)別度。

騎馬的 斯特吉亞獵人 現(xiàn)在被命名為 斯特吉亞獵手。

將 軍團(tuán)鉚釘背帶 和 軍團(tuán)加固鉚釘背帶 的數(shù)據(jù)替換為彼此。

修復(fù)了雇傭騎兵單位在同一武器槽中有兩件物品的問(wèn)題。

更新了傭兵劍客和雇傭刀鋒單位的裝備套裝,使每一個(gè)都更具區(qū)別性。

修復(fù)了導(dǎo)致教程訓(xùn)練師受到玩家攻擊傷害非常低的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致故事模式難民派對(duì)有地圖圖標(biāo)橫幅的錯(cuò)誤。

修復(fù)了允許一些領(lǐng)主隊(duì)伍進(jìn)入敵對(duì)城市的錯(cuò)誤。

在家庭成員的百科全書頁(yè)面中添加了缺失的文本屬性。

修復(fù)了導(dǎo)致玩家在訓(xùn)練場(chǎng)騎馬后懸停的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致高級(jí)訓(xùn)練師在玩家離開戰(zhàn)斗區(qū)域后繼續(xù)戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致一些流浪者總是擁有相同裝備的錯(cuò)誤。

多人聯(lián)機(jī)模式

崩潰修復(fù)

修復(fù)了在小規(guī)模比賽中發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了打開團(tuán)隊(duì)選擇窗口時(shí)發(fā)生的崩潰。

設(shè)計(jì)與平衡

使盾牌阻擋擊中箱對(duì)對(duì)方的揮桿攻擊更加寬容。

游戲模式

添加了決斗模式。

決斗模式允許您在單人戰(zhàn)斗中與其他玩家對(duì)抗。決斗發(fā)生在新地圖 Proving Grounds 上,該地圖有 3 個(gè)不同的步兵區(qū)、遠(yuǎn)程區(qū)和騎乘區(qū),每個(gè)區(qū)包含多個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。

選擇派系和職業(yè)后,玩家會(huì)在中央樞紐區(qū)域產(chǎn)生,在那里他們可以挑戰(zhàn)其他玩家進(jìn)行決斗。如果挑戰(zhàn)被接受,兩名玩家都會(huì)被傳送到合適的競(jìng)技場(chǎng)并開始決斗,獲勝者是第一個(gè)得分 3 輪的玩家。

贏得決斗可以獲得賞金積分。

決斗的獲勝者將獲得對(duì)手一半的賞金加到自己的賞金中。

玩家獲得的任何賞金都會(huì)在記分板上匯總為他們的分?jǐn)?shù)。

為小沖突游戲模式添加了語(yǔ)音聊天。

地圖相關(guān)

修復(fù)了物理問(wèn)題并改善了 Tsagaan 城堡的植物群。

改進(jìn)了 Xauna 上的網(wǎng)格混合。

其他 - 雜項(xiàng)

添加了一種機(jī)制,可以記住以前的特權(quán)選擇。

在游戲內(nèi)聊天中添加了臟話過(guò)濾器。

修復(fù)了導(dǎo)致多人游戲中的每個(gè)人都顯示為朋友的問(wèn)題。

服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)

減少進(jìn)入多人游戲大廳時(shí)的延遲。

用戶界面

變化

將地圖名稱和服務(wù)器名稱添加到記分板。

修復(fù)

修復(fù)了大廳中的一些布局問(wèn)題。

修復(fù)了在某些情況下顯示不正確值的金量文本。

修復(fù)了攻擊者和防御者攻城圖標(biāo)顯示不正確的問(wèn)題。

兩者都有的:

崩潰修復(fù)

修復(fù)了關(guān)閉游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。

音樂(lè)與音效

改進(jìn)了聲音偵聽器計(jì)算,以便更好地定位游戲中的聲音。

用戶界面

在游戲選項(xiàng)中添加了“動(dòng)畫采樣質(zhì)量”。它可用于提高較低性能系統(tǒng)的 CPU 性能。

添加了對(duì) 700 多個(gè)文本符號(hào)的支持。

性能改進(jìn)

內(nèi)存性能改進(jìn)。

減少由聲音遮擋系統(tǒng)引起的尖峰。

減少 GPU 內(nèi)存使用。

動(dòng)畫

重鏈攻擊混合改進(jìn)。

戰(zhàn)斗

改進(jìn)了 AI 弓箭手的瞄準(zhǔn)并修復(fù)了導(dǎo)致 AI 弓箭手總是錯(cuò)過(guò)固定目標(biāo)的錯(cuò)誤。

修正了錯(cuò)誤的計(jì)算,導(dǎo)致騎兵幾乎總是瞄準(zhǔn)敵方坐騎,即使擊中騎手要容易得多。Mod開發(fā)和編輯器相關(guān)

變化

向 modding_resources 文件夾添加了兩個(gè)新資源,以支持新的馬韁繩模擬創(chuàng)建教程。

添加了新的細(xì)節(jié)聲音預(yù)制件(老鼠、酒館外部、競(jìng)技場(chǎng)外部、保持戰(zhàn)斗外部)。

添加了在創(chuàng)建時(shí)命名新油漆層的功能。

為場(chǎng)景添加了更多與攻城梯相關(guān)的問(wèn)題檢測(cè)系統(tǒng)。

添加了對(duì)在 自定義戰(zhàn)斗 模塊外(在其他模塊內(nèi))添加新的自定義戰(zhàn)斗地圖的支持。

Hero 類現(xiàn)在使用事件來(lái)處理某些限制而不是緩存數(shù)據(jù),例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件檢查英雄是否可以成為新任務(wù)或問(wèn)題的目標(biāo)。

向 MBSubModuleBase 添加了一個(gè)名為 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回調(diào),該回調(diào)在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前調(diào)用。這是為了響應(yīng)社區(qū)要求以更清潔的方式從任務(wù)中刪除任務(wù)行為。

進(jìn)行了重構(gòu)以將與 Campaign 相關(guān)的類從對(duì)象管理器移動(dòng)到 Campaign 對(duì)象管理器。

文化和特征屬性已添加到裝備模板 XML 中。

添加和刪除了一些內(nèi)部修飾符,使它們更加一致并減少不必要的限制。

您可以在此處了解更多相關(guān)信息。

https://steamcommunity.com/linkf ... ers-changes.443896/

通過(guò)將其導(dǎo)入游戲模型和修改,使角色看起來(lái)可以更加有魅力(是否能改人物的裸模還需要進(jìn)一步確認(rèn))。

刪除了一些默認(rèn)類的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes?,F(xiàn)在可以使用對(duì)應(yīng)類或其擴(kuò)展名的新列表訪問(wèn)所述對(duì)象的每個(gè)實(shí)例,例如,使用 SiegeEngineTypes.All 而不是 DefaultSiegeEngineTypes.All。 SiegeEngineTypes.All 將包括對(duì)象管理器中的所有攻城引擎類型。像 DefaultSiegeEngineTypes.All 這樣的列表大多是硬編碼的。

技能效果現(xiàn)在已注冊(cè)到對(duì)象管理器,這意味著 SkillEffect.All 現(xiàn)在包括由模組添加的技能效果。

現(xiàn)在可以通過(guò)游戲數(shù)據(jù)模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的唯一方法是重寫 RecruitmentCampaignBehavior。

活動(dòng)事件接收器現(xiàn)在是可修改的(修改者可以通過(guò) Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他們的自定義活動(dòng)事件接收器)。

刪除了角色屬性枚舉(以前無(wú)法添加新屬性)。 它現(xiàn)在使用靜態(tài)引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 來(lái)引用 CharacterAttributes。

修復(fù)

修復(fù)了地形創(chuàng)建過(guò)程中發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了取消預(yù)制保存對(duì)話框后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了使用動(dòng)畫剪輯檢查器時(shí)發(fā)生的崩潰。

播放/停止聲音現(xiàn)在可以在編輯器中正常工作。

修復(fù)了地形網(wǎng)格混合的視覺問(wèn)題。

修復(fù)了場(chǎng)景編輯器中的顏色等級(jí)選擇。

修復(fù)了著色類型菜單中的著色線框模式。

地形編輯錯(cuò)誤修復(fù)和用戶體驗(yàn)改進(jìn)。

結(jié)論:

這次底層的一些改動(dòng),導(dǎo)致跟角色、技能、兵種、事件等功能有關(guān)的Mod都廢了,全部要重新適配。

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