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關(guān)于更改五行殿和血色試煉經(jīng)驗的調(diào)整 凡人修仙傳

發(fā)布時間:2011-08-25 來源:17173  作者:小貓@釣魚   編輯:lihong

 
我是個凡人迷,所以我希望這個游戲更合理更人性化,能長久下去,所以我現(xiàn)在說說我的一些看法。

現(xiàn)在五行殿和血色試煉任務(wù)是大多玩家獲取經(jīng)驗的來源,這次系統(tǒng)維護說是調(diào)整五行殿和血色試煉的玩法,但是不知道效果如何,現(xiàn)在我說下我接觸凡人凡人以來參加五行和血色的一些建議,首先說下現(xiàn)階段的五行殿,雖說五行殿任務(wù)每天有3次機會進入,但是每次的經(jīng)驗少的可憐,這是我的感覺,希望那些高玩高投入的道友不要噴,相信很多玩家都是這個心聲,其實五行殿可以改成和血色一樣,分時段進行,每天每人限次1次,對經(jīng)驗和獎勵加大調(diào)整力度,因為并不是每個人都是每天都泡在電腦前.

大部分都是晚上上線,現(xiàn)在五行殿任務(wù)對低級的玩家打擊太大了,進去后沒多久就被殺出來了,我不知道現(xiàn)在五行殿的經(jīng)驗獎勵是不是跟被殺次數(shù)掛鉤,我只說下我的建議,例如,可以把五行殿的獎勵制度改為積分制,被殺一次或的5積分,殺人一次獲得8~15積分,視被殺玩家等級而定,被殺玩家等級高了獲得積分多,相反則少些,如果說被殺玩家超過你的等級則獲得滿積分,如果某一玩家同時被2個人或以上人殺死,則視玩家的秒傷率決定,判評積分的獲得,這樣即使進去被殺出來也有幾分獲得,低級玩家也樂意去參加,到最后結(jié)束后,視某方獲勝在一次性獎勵某方玩家70~100積分,這個獎勵積分是固定的,不需要按等級來評測,另外增加滿經(jīng)驗積分,防止有人惡意刷積分。對呀經(jīng)驗調(diào)整希望給的高些,能是每個玩家在活動結(jié)束后都可以獲得當前等級一半的經(jīng)驗到提升一級的經(jīng)驗。

第二點就是血色試煉了,現(xiàn)在的血色試煉很不人性化,大部分玩家都在神秘山谷中找藥了,都沒有人去外圍了,為啥,很簡單,去外圍你隨時又被殺的危險,這不要緊,不是重點,重點是被殺了要掉草藥的,汗~~辛辛苦苦找了半天找不到兩顆藥草,被殺一次還要掉一部分,這樣就促使一些高級玩家在外圍蹲點殺人撿草藥,這樣一來,誰還去神秘山谷去找草藥,都堆到山谷中了,這樣一來,對那方面都不利,建議將血色的這個制度更改,被殺后不掉草藥,而殺人方可以獲得殺人的積分,同時還可以去采草藥,同樣換取經(jīng)驗,被殺方去采草藥獲得草藥的經(jīng)驗,這樣就打消弱勢玩家去外圍找草被殺掉草的顧慮,而那些高級的玩家也可以繼續(xù)他的殺人之旅了~~

  

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