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發(fā)布時間:2021-06-03 16:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
最近Techland的首席游戲設計師Tymon Smektala在Twitch的采訪中透露,《消逝的光芒2》至少會有三種不同的難度設置,每種模式也是針對特定類型的玩家量身定制的,其中也包括了很容易上手的簡單模式。
首先是“基礎”難度,這是最容易理解的難度。作為游戲的“簡單”模式,如果你以前從未玩過《消逝的光芒》,或者不是一個硬核游戲玩家,基礎模式將讓你體驗游戲的大部分內(nèi)容,并且讓你輕松地玩完整個故事。
下一個難度“困難”,被設計師視為“理想”的難度,因為它的內(nèi)部昵稱是“哈蘭幸存者模式?!边@個難度是為那些玩過《消逝的光芒》了解或者熟悉游戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰(zhàn)。
而“夜叉”(NightRunner)模式是游戲中的最高難度。根據(jù)設計師Tymon Smektala的說法,這個模式更加逼真,游戲的HUD會減少,讓玩家對抗更強的敵人以及更難治療自己。
《消逝的光芒2》將于12月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。