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暗黑破壞神不朽裝備強(qiáng)化系統(tǒng)詳解 各系強(qiáng)化屬性一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 13:04 來源:凱恩之角  作者:菠蘿飯

 

暗黑破壞神不朽裝備強(qiáng)化是游戲中提升整體實(shí)力的關(guān)鍵,如何強(qiáng)化武器屬性?下面一起來看看暗黑破壞神不朽裝備強(qiáng)化系統(tǒng)詳解

暗黑破壞神不朽裝備強(qiáng)化系統(tǒng)詳解

提升屬性 (Upgrades)

在每個(gè)城鎮(zhèn)的鐵匠NPC處,可以消耗一些材料,來強(qiáng)化稀有和傳奇裝備

強(qiáng)化后的等級和屬性會顯示在裝備上

稀有裝備最高強(qiáng)化到5級,傳奇裝備可以強(qiáng)化到20級。

不同的部件強(qiáng)化后,獲得不同的屬性

對于主手、副手、頭盔、項(xiàng)鏈、戒指,每強(qiáng)化一級,+8力量(Strength)/智力(Intelligence) +8耐力(Vitality)

對于盔甲、肩膀、褲子、手套、腰帶、鞋子,每強(qiáng)化一級,+8精神(Willpower) +8韌性(Fortitude)

材料消耗表

強(qiáng)化等級 需要材料
Rank1 1500金幣、125碎料
Rank2 4000金幣、150碎料、1強(qiáng)化之塵
Rank3 6500金幣、175碎料、10強(qiáng)化之塵
Rank4 9000金幣、200碎料、20強(qiáng)化之塵
Rank5 11500金幣、225碎料、40強(qiáng)化之塵
Rank6 14000金幣、250碎料、60強(qiáng)化之塵、1熾熱碎片
Rank7 18000金幣、300碎料、80強(qiáng)化之塵、1熾熱碎片
Rank8 22000金幣、400碎料、100強(qiáng)化之塵、1熾熱碎片
Rank9 26000金幣、500碎料、120強(qiáng)化之塵、1熾熱碎片
Rank10 30000金幣、600碎料、140強(qiáng)化之塵、1熾熱碎片
Rank11 36000金幣、700碎料、160強(qiáng)化之塵、2熾熱碎片
Rank12 43000金幣、850碎料、180強(qiáng)化之塵、2熾熱碎片
Rank13 50000金幣、1000碎料、200強(qiáng)化之塵、2熾熱碎片
Rank14 57000金幣、1200碎料、220強(qiáng)化之塵、2熾熱碎片
Rank15 64000金幣、1500碎料、240強(qiáng)化之塵、2熾熱碎片
Rank16 70000金幣、1800碎料、260強(qiáng)化之塵、4熾熱碎片
Rank17 100000金幣、2200碎料、300強(qiáng)化之塵、8熾熱碎片
Rank18 140000金幣、2800碎料、340強(qiáng)化之塵、12熾熱碎片
Rank19 180000金幣、3200碎料、380強(qiáng)化之塵、16熾熱碎片
Rank20 220000金幣、3800碎料、420強(qiáng)化之塵、20熾熱碎片
強(qiáng)化每提升一級,增加的數(shù)值是固定的,但消耗的材料卻越來越多。所以盡量平均提升全身的強(qiáng)化等級,除非你特別著急觸發(fā)某個(gè)獎勵(lì)屬性。

獎勵(lì)屬性 (Bonus)

強(qiáng)化到一定等級,可以獲得額外獎勵(lì)屬性

每件裝備總共可以獲得3條獎勵(lì)屬性,分別在6級、11級、16級解鎖。

獎勵(lì)屬性總共分為6個(gè)系列,通過屬性前面的標(biāo)記識別,每一系有自己的特色,比如野火系和破壞系可以隨到智力,另外四系隨到的是力量;再比如野火系和復(fù)仇系偏攻擊,屏障系則側(cè)重防御。目前發(fā)現(xiàn)的、每一系能出現(xiàn)的隨機(jī)詞綴,在文末做了個(gè)表。短期觀察,數(shù)據(jù)可能不全,再加上是測試服,一切以正式服官方數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

不同系可以隨機(jī)到特定的屬性,這個(gè)隨機(jī)屬性是有變量范圍的,魔法屬性也有,這一點(diǎn)和裝備自帶的魔法屬性不同。

每件裝備上的3條獎勵(lì)屬性,不同系可以出現(xiàn)重復(fù)屬性(比如野火+力量,復(fù)仇系還可以再+力量),目前暫時(shí)沒在同一件裝備上見過同系的重復(fù)屬性。

同系獎勵(lì) (Family Attribute)

同一件裝備上的3個(gè)強(qiáng)化屬性,湊成同一系元素,還可以觸發(fā)同系獎勵(lì)

野火系

每殺死一個(gè)敵人,有2%幾率召喚一個(gè)多頭火蛇

地震系

你的基礎(chǔ)攻擊有2%幾率造成5464傷害,并擊暈附近的敵人,持續(xù)1.5秒

震擊系

當(dāng)你受到攻擊時(shí),有2%幾率使攻擊者定身

復(fù)仇系

你的基礎(chǔ)攻擊有2%幾率使你所有傷害提高100%,持續(xù)1秒

屏障系

當(dāng)你受到攻擊時(shí),有2%幾率獲得一個(gè)吸收盾

破壞系

每殺死一個(gè)敵人,有2%幾率施放一個(gè)尸體爆炸,殺傷附近的敵人

這套系統(tǒng)目前數(shù)值和觸發(fā)率看起來不太理想,測試服很少有人沖Rank16解鎖它們,不過數(shù)值今后都可以再調(diào)整。

重鑄 (Reforge)

有人問,這套強(qiáng)化系統(tǒng),要對上三個(gè)獎勵(lì)屬性的譜系,是不是很坑?

這里說明一下,這三個(gè)獎勵(lì)屬性是可以反復(fù)洗的,在任意城鎮(zhèn)的鐵匠處,可以通過重鑄功能改變強(qiáng)化獎勵(lì)屬性,相當(dāng)于暗黑3中洗裝備詞條

選擇你要洗的裝備,點(diǎn)Reforge進(jìn)入重鑄頁面

重鑄頁面,每洗一次要消耗一個(gè)道具

左邊選擇你要洗的獎勵(lì)屬性,右邊選擇道具,總共有7種洗點(diǎn)石(6系加上第一個(gè)隨機(jī)洗點(diǎn)石)。

若使用隨機(jī)洗點(diǎn)石(Reforge Stone),則在所有6系里隨機(jī)選擇新屬性;若選擇某一系的洗點(diǎn)石,那就只會得到那一系的某種屬性,可以用來縮小屬性池范圍。

當(dāng)然,如果洗出的屬性不好,不想要,也可以保留原屬性

左邊按鈕是保留原屬性,右邊按鈕選擇新屬性

有這個(gè)洗屬性功能,就能很輕松的對上3個(gè)獎勵(lì)屬性的譜系,觸發(fā)同系獎勵(lì)了。

各系強(qiáng)化獎勵(lì)屬性表

附一個(gè)我個(gè)人觀察的每一系的獎勵(lì)屬性表,基于海外封閉測試,版本號1.1.567596.573631。

目前各系的屬性分類還有點(diǎn)亂,正式服應(yīng)該會更加完善。

變量范圍部分,我推測各種歧視傷、免疫某種控制效果的取值區(qū)間都是4%~6%,觀察樣本量有限,為了嚴(yán)謹(jǐn),暫時(shí)只寫了實(shí)際見過的數(shù)值。

野火系 (Wildfire)


Attribute 屬性 變量范圍
Intelligence 智力 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韌性 12-20
Willpower 精神 12-20
Primary Attack damage increased n% 基礎(chǔ)攻擊傷害增加 3%-4%
Skill damage increased n% 技能傷害增加 1.5%-2%
Critical Hit Damage increased n% 暴擊傷害增加 2.3%-3%
Attack speed increased n% 攻擊速度增加 3.5%
Damage to Demons increased n% 對惡魔傷害增加 5%
Damage to enemies below 30% Life increased n% 對30%血以下敵人傷害增加 3%-4%
Your death heals party member for n% of  your Life 你死亡時(shí)可以治療隊(duì)友,相當(dāng)于你n%生命 1.5%

地震系 (Tremor)

Attribute 屬性 變量范圍
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韌性 12-20
Willpower 精神 12-20
Damage taken over time reduced n% 受到的持續(xù)傷害降低 5%-5.5%
Stun immunity chance increased n% 免疫眩暈幾率 5%-6%
Knock away immunity chance increased n% 免疫擊退幾率 4.5%-5.5%
Primary Attack slow enemy movement n% 基礎(chǔ)攻擊減慢敵人移動速度 1.5%-2%
Primary Attack reduce enemy healing n% 基礎(chǔ)攻擊降低敵人治療 9%

震擊系 (Jolt)

Attribute 屬性 變量范圍
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韌性 12-20
Willpower 精神 12-20
Beneficial effect duration increased n% 增益效果持續(xù)時(shí)間增加 3%-4%
Damage to control-impaired enemies increased n% 對被控制的敵人傷害增加 3.5%
Damage taken while control-impaired reduced n% 被控制時(shí)受到的傷害降低 4%
Damage taken from players reduced n% 來自其它玩家的傷害降低 3.5%-4%
Slow immunity chance increased n% 免疫減速幾率 4.5%
Cheat Death increased n% 逃脫死亡的概率增加 5%-5.5%

復(fù)仇系 (Vengeance)

Attribute 屬性 變量范圍
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韌性 12-20
Willpower 精神 12-20
Attack speed increased n% 攻擊速度增加 2%
Damage to Demons increased n% 對惡魔傷害增加 4.5%-5.5%
Damage to Players increased n% 對玩家傷害增加 5.5%
Damage to control-impaired enemies increased n% 對被控制的敵人傷害增加 3.8%-5%
Damage to shielded enemies increased n% 對有護(hù)盾的敵人傷害增加 4.5%-6%

屏障系 (Barrier)

Attribute 屬性 變量范圍
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韌性 12-20
Willpower 精神 12-20
Block chance increased n% 格擋幾率增加 2%
Life increased n% 生命值增加 2.3%-3%
Damage to Undead increased n% 對亡靈傷害增加 5%
Nearby enemy damage reduced n% 附近敵人造成的傷害減少 1.5%-2%
Fear immunity chance increased n% 免疫恐懼幾率 5%

破壞系 (Ravager)

Attribute 屬性 變量范圍
Intelligence 智力 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韌性 12-20
Willpower 精神 12-20
Damage to Elites increased n% 對精英傷害增加 4.5%-5.5%
Damage done by your summoned monsters increased n% 你的召喚物傷害提高 3%-3.5%
Life Regeneration increased n% 生命回復(fù)增加 1%
Healing cooldown reduced n% 治療冷卻降低 1.5%

表格里沒寫到的,歡迎大家補(bǔ)充,我編輯進(jìn)去

結(jié)語

強(qiáng)化系統(tǒng)非常重要,總共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760攻防能級,是游戲前期提升能級最有效的手段。

其所需的材料都只能靠刷,無法通過交易或其它渠道獲得。

有人問這個(gè)系統(tǒng)會不會很肝,我覺得還好,因?yàn)閺?qiáng)化是可以轉(zhuǎn)移的,換裝備時(shí)能一鍵繼承到新裝備上,無需任何消耗,每個(gè)角色只要強(qiáng)化一輪就夠了,游戲初期肯定是累一點(diǎn),但一勞永逸。

正式服上線后,我估計(jì)一線4~6周就能打滿全身20強(qiáng)化,休閑一點(diǎn)的只要跟著每日和戰(zhàn)令走,3~4個(gè)月也差不多打滿了,滿強(qiáng)化應(yīng)該屬于游戲前中期玩法。

當(dāng)然要追求高變獎勵(lì)詞條,那肯定還要投入更多的時(shí)間。但提升很小,屬性變量12-20,平均也有16,洗滿20點(diǎn),全身6個(gè)部件總共18條獎勵(lì)屬性,洗滿和隨緣也就差72點(diǎn)攻防能級,要不要追求這點(diǎn)提升就看個(gè)人了。

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