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欺詐之地魯克充能完畢流高聲望打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 10:02 來源:百度貼吧  作者:保護(hù)奧詩奴

 

欺詐之地魯克是游戲中的一個(gè)主要角色,魯克充能完畢流如何搭配卡組?下面給大家分享一個(gè)欺詐之地魯克充能完畢流高聲望打法攻略

欺詐之地魯克充能完畢流高聲望打法攻略

結(jié)合我更新后玩的一把聲望6的情況,分享下經(jīng)驗(yàn)。

目前打斗設(shè)定為:

小任務(wù)是2選1,所以存在戰(zhàn)斗和協(xié)商一起出,我只走戰(zhàn)斗的可能性,而且同一個(gè)任務(wù)可以做多次,第一次ab選a,下次ac也選a。

boss情況:第一天1個(gè),第二天1個(gè),第三天2個(gè),第四天2個(gè),最后一天打完boss收工了,最后一天可以享受6加費(fèi)移植物。理論上加費(fèi)移植物需要10經(jīng)驗(yàn),只有前3個(gè)移植物可以升級(jí)到抽牌。后面拿的只有加費(fèi),同時(shí)伴隨著一定的負(fù)面效果,因此后面3個(gè)副作用太大可以不拿。

再一個(gè)目前加費(fèi)移植物是7公共+1專屬。戰(zhàn)斗協(xié)商一共16個(gè),前5個(gè)拿了戰(zhàn)斗,池子里面協(xié)商剩余8戰(zhàn)斗剩余3,最后一次3選1時(shí)出戰(zhàn)斗概率很小了。每拿一個(gè)戰(zhàn)斗的,下次出現(xiàn)在候選框的幾率就下降一點(diǎn)。而且有些負(fù)面大的不敢拿。

綜上,最后可能是3戰(zhàn)斗+3協(xié)商的配置。

基于3加費(fèi)移植物,算成是6費(fèi)7牌開局,我們還怎么面對(duì)?那些卡牌的選取優(yōu)先級(jí)又有哪些變化。基于我剛玩一把的經(jīng)驗(yàn),來談一談

打斗流程短,還有協(xié)商分流。所以第一個(gè)加費(fèi)移植物也得第三天才能升級(jí)抽牌,所以前三天都是5牌模式,第四天6牌模式,最后一天7牌模式

對(duì)于常見的2費(fèi)能力卡來說,埋伏和減1費(fèi),劇情模式最多4費(fèi),因此大部分時(shí)候是升級(jí)減費(fèi)的。在打斗里,個(gè)別能力卡可以升級(jí)埋伏了。加費(fèi)移植物擠占了普通移植物的盒子,所以需要能力卡來彌補(bǔ)不足。

第二,抽牌卡抓位大大上升。3費(fèi)時(shí)代抽牌卡都是沖著額外效果去的,每回合來什么打什么大多數(shù)時(shí)候是最優(yōu)解,抽牌虧節(jié)奏。

現(xiàn)在高費(fèi)模式,需要更多抽牌來充分發(fā)揮費(fèi)用的效果。不然加費(fèi)移植物還不如普通的加輸出移植物。

1費(fèi)抽3之類的都很強(qiáng),同時(shí)手牌上限-3的移植物會(huì)很坑。

第三,普通移植物變少(5到3),啟動(dòng)速度變慢。特別對(duì)于充能完畢流來說:充能,專注,過載。都是需要移植物支撐的,現(xiàn)在只能靠卡牌獲取。而且如果運(yùn)氣不好沒有專注,沒有額外充能手段,初始的曲柄和彈藥袋非常重要,個(gè)人想了一下,彈藥袋升級(jí)5選1要好一點(diǎn),專注充能花充能抽牌都能兼顧的到

第四,高費(fèi)牌抓位上升,假如有1費(fèi)打10和2費(fèi)打15,以前肯定追求費(fèi)傷比了?,F(xiàn)在費(fèi)用溢出,移植物減少,追求效果高于費(fèi)用。

對(duì)應(yīng)的0費(fèi)牌如果效果太差可能就要少抓一點(diǎn)。

卡牌升級(jí)也是,踢升級(jí)抽1牌和1榴彈現(xiàn)在很有競(jìng)爭(zhēng)力了。

說回充能完畢流,我對(duì)部分卡牌有了不一樣的評(píng)價(jià)。

誰是充能完畢流的大哥?

2倍過載效率

5倍傷害,沒專注的情況下就是2.5倍期望傷害

毫無疑問即使削弱1點(diǎn)傷害,還是要升級(jí)最多花4過載的方向,每過載2.5倍傷害加成

明星打手卡:

這幾張多重攻擊的卡可以放大過載的作用,有專注就是2倍的提高。升級(jí)方向基本都推薦提高上線的

強(qiáng)力單卡

這張稀有度低,基本都可以觸發(fā)門檻,跟給3/5過載的金卡差不了多少。在沒有移植物支撐時(shí),它是重要的過載來源

很容易達(dá)成條件的AOE。選邊站等多打多戰(zhàn)斗里,快速結(jié)束戰(zhàn)斗

這兩張過載卡,都是希望0費(fèi)打出的,劇情里費(fèi)用緊張,打斗里花3過載就沒那么有競(jìng)爭(zhēng)力里,所以后一張抓位大大降低

0費(fèi)方向太香了,抽到就能打,無視專注達(dá)成最大傷害。

強(qiáng)勢(shì)卡:

升級(jí)帶裝填,還有過載。劇情模式2費(fèi)不好用,這里能大放異彩

給專注,提供防御。多功能的卡都會(huì)翻身,盡管劇情模式里我黑它比較很。

機(jī)器人生存站,選邊站等等,提供8護(hù)甲妥妥的

抽牌卡抓位上升:

改成2費(fèi)都能用的卡,專注+過牌2合1

抽牌+過載2合1

抽牌+充能2合1,為數(shù)不多的給充能的卡,最多1費(fèi)抽3攻擊卡給6過載

下回合抽牌,很好潤(rùn)滑作用

滿彈流里面幾乎算一次性抽牌,實(shí)在沒抽牌就拿它吧

抽牌+給標(biāo)記(轉(zhuǎn)化為充能)?,F(xiàn)在費(fèi)多了很好用,加快啟動(dòng)

給充能的:

現(xiàn)在普通移植物少了,加上沒有減倉事件,啟動(dòng)變慢是必然的。而且可能會(huì)拿1-2張打空所有充能,攻擊所有敵人/獲得2倍臨時(shí)力量等緊急“把充能兌現(xiàn)”,所以給充能的卡都是好卡(基礎(chǔ)卡也可以升級(jí)1充能方向)

除了上面的抽牌+充能2合1的兩張卡,這張防御+充能2合1的太香了,盡管我已經(jīng)在3-4費(fèi)的劇情模式里吹它了

能力卡:

還是普通移植物減少的原因,現(xiàn)在總體強(qiáng)度都在卡牌上面了。而且費(fèi)用多,需要能力卡提高我們的上限。

穩(wěn)定提供4反傷,每回合補(bǔ)充點(diǎn)傷害

DEBUFF目標(biāo)+2傷害。有減益就是+2力量,可以拿多張?zhí)岣呱舷蓿枰蒙蟙ebuff卡配合物品卡

防御版本,每次攻擊+2甲

花充能=過牌,費(fèi)用多沒牌怎么行呢?

提供專注,需要有一些防卡或者致殘支撐

下面是【打斗】【充能完畢流】魯克戰(zhàn)斗移植物個(gè)人評(píng)分:

S級(jí):

【快速充電器】(隨機(jī)減費(fèi)):后面拿的移植物升不了級(jí),它的不抽牌弱點(diǎn)被掩蓋了

S-級(jí)別:

【未標(biāo)記武器】(空彈0防):魯克充能完畢里就是S級(jí)

【災(zāi)難罐】(沒有寵物):可以不玩寵物,現(xiàn)在雇傭很便宜。

【快速表帶】(升級(jí)隨機(jī)):費(fèi)多,不升級(jí)減費(fèi)問題不大

A級(jí):

【增壓夾】(無法投降):2選1任務(wù)可以選買兇殺人,機(jī)器人生存戰(zhàn),可以跳過抓活的任務(wù)

B級(jí):

【高危燈泡】(每回合扣3血):前期多1費(fèi)打1張蹲守,后期高防卡就是賺

【魯莽之像】(-2卡牌防御):需要致殘吸血等另類防守手段,或者瞄準(zhǔn)隊(duì)友,或者高輸出把對(duì)面帶走

D級(jí):

【傳家寶拳扣】(手牌上限-3):費(fèi)多需要抽牌過牌,裝填/粘性物品卡很容易爆牌

小tip:因?yàn)榈谌煊袃蓚€(gè)boss移植物,所以最好第三天早上去買個(gè)槽,防止裝不下,第5槽價(jià)格250,第6槽312(已經(jīng)計(jì)算25%加成)

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