逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 欺詐之地 > 正文

欺詐之地卡牌增傷效率對(duì)比 增傷流卡牌推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 09:29 來(lái)源:百度貼吧  作者:沉默亦然是金

 

欺詐之地增傷卡牌是游戲中快攻的關(guān)鍵卡,什么卡牌增傷效率比較高?增傷流如何搭配卡牌?下面一起來(lái)看看欺詐之地卡牌增傷效率對(duì)比

欺詐之地卡牌增傷效率對(duì)比

1、增傷的兩個(gè)類型

增傷類型影響如何獲得增傷效果,主要是影響增傷效果的目標(biāo)靈活性

(1)增益型增傷:通過(guò)自身增益效果提供的增傷方式,與目標(biāo)無(wú)關(guān)

(2)減益型增傷:通過(guò)目標(biāo)減益效果觸發(fā)的增傷方式

2、增傷的成本

指在打出攻擊牌之前,需要支付哪些成本。主要是影響增傷效果的準(zhǔn)備靈活性和獲取可能性。

(1)經(jīng)濟(jì)成本:需要花費(fèi)多少錢獲取(卡、移植物)

(2)費(fèi)用成本:需要多少行動(dòng)點(diǎn)才能獲得增傷的前提

其中經(jīng)濟(jì)成本供平時(shí)參考,大多數(shù)時(shí)候很難去橫向評(píng)估比較,而費(fèi)用成本適用于卡牌之間的比較

3、增傷的效果

主要是對(duì)增傷實(shí)際效果的評(píng)估

(1)增加傷害的數(shù)額

(2)增加傷害的時(shí)效(觸發(fā)時(shí)點(diǎn)、生效時(shí)長(zhǎng)、是否衰減)

(3)增傷次數(shù):指在時(shí)效內(nèi)可以獲得幾次增傷效果

(4)觸發(fā)疊加性:指是否可以通過(guò)同樣的方式對(duì)增傷效果進(jìn)行疊加。這項(xiàng)內(nèi)容主要考慮疊加是否可能(會(huì)受到時(shí)長(zhǎng)的影響),但不與生效時(shí)長(zhǎng)合并考慮

這個(gè)是根據(jù)上述內(nèi)容做的初版評(píng)分表

用上表簡(jiǎn)單做幾個(gè)實(shí)例的評(píng)分

【堅(jiān)固布線】獲得2力量,受到傷害時(shí)移除。69分

【拆卸器】上回合棄牌4張時(shí),本回合獲得3臨時(shí)力量。50分

【尖爪】對(duì)出血目標(biāo)造成2額外傷害。51分

增益型增傷:指僅要求自身滿足條件,而對(duì)目標(biāo)無(wú)條件要求的增傷方式。比如力量、臨時(shí)力量、腎上腺素、專注、過(guò)載,或者如欺騙增傷、花費(fèi)充能增傷等等。

減益型增傷:指要求目標(biāo)滿足條件,才能實(shí)現(xiàn)增傷的方式。比如重傷、罩門,或者穿刺(對(duì)金屬單位雙倍傷害、忽視防御)、對(duì)出血單位額外傷害等等。

兩個(gè)類型內(nèi)部相對(duì)容易比較,而跨類型之后相對(duì)來(lái)說(shuō)就難比較了……

關(guān)于時(shí)效的一些解釋

時(shí)效分為:永久有效、持續(xù)多回合直到因非時(shí)間條件衰減或失效、持續(xù)多回合直到因時(shí)間條件衰減或失效、持續(xù)1回合以內(nèi)。

時(shí)效評(píng)分主要從策略靈活性方面考慮,是指增傷的時(shí)機(jī)把握。

永久有效的增傷對(duì)時(shí)機(jī)把握是無(wú)限制的,可以在任何需要的時(shí)候觸發(fā)增傷效果(只要你有合適的牌)。

非因時(shí)間條件衰減對(duì)增傷的時(shí)機(jī)要求是無(wú)限制的,但需要主動(dòng)維系其持續(xù)時(shí)間,在維系持續(xù)時(shí)間方面具備主動(dòng)性。

因時(shí)間條件衰減對(duì)增傷的時(shí)機(jī)要求是有時(shí)間限制的,因?yàn)闊o(wú)法主動(dòng)維系其持續(xù)時(shí)間。但存在衰減空間意味著時(shí)機(jī)要求并不特別緊迫。

持續(xù)1回合以內(nèi)對(duì)增傷的時(shí)機(jī)要求是有緊迫的時(shí)間限制的。

而在各種增傷效果的轉(zhuǎn)換、延續(xù)、繼承,那應(yīng)該是另一個(gè)維度的事情了。

如臨時(shí)力量、腎上腺素轉(zhuǎn)換為力量,這個(gè)是特定功能卡的效果,而非臨時(shí)力量或腎上腺素本身的效果,把這種功能性放在增傷效果上比較是不合適的??死?

而例如因時(shí)間條件衰減的重傷的延續(xù)性,實(shí)際上應(yīng)該是多次觸發(fā)的疊加性,通過(guò)疊加延續(xù)其持續(xù)時(shí)間。而相比于非因時(shí)間條件衰減的專注,同樣是多次觸發(fā)的疊加性,且專注的多次疊加依舊不受到時(shí)間影響。因此這一塊的延續(xù)性也是不合適對(duì)時(shí)效評(píng)分造成影響的。

永久有效包括(但不限于):

力量:無(wú)其他前提,獲取buff后永久生效

判定個(gè)別減益的增傷效果(如流彈、出血):雖對(duì)目標(biāo)有判定要求(觸發(fā)成本),但符合判定要求的時(shí)候永久有效,不會(huì)衰減

花費(fèi)自身效果的增傷效果(如花費(fèi)充能、花費(fèi)連擊):隨對(duì)自身資源有判定要求(觸發(fā)成本),但符合判定要求時(shí)永久有效,不會(huì)衰減

打出后失效的增益型增傷效果(如欺騙、加強(qiáng)):雖受到次數(shù)限制,但符合判定要求時(shí)永久有效,該類型實(shí)際上屬于花費(fèi)自身效果的增傷效果變種,屬花費(fèi)自身行動(dòng)點(diǎn)資源執(zhí)行的增傷。

持續(xù)多回合直到非因時(shí)間條件衰減或失效,包括(但不限于):

因受到傷害而衰減或失效:如專注、堅(jiān)固布線的力量等。持續(xù)回合可以通過(guò)主觀能動(dòng)性影響,因卡組強(qiáng)度及策略得當(dāng)時(shí)近似于永久生效,靈活度相對(duì)較高。

因觸發(fā)次數(shù)而衰減或失效的減益型增傷效果:如罩門、皮開(kāi)肉綻。持續(xù)時(shí)間因主觀能動(dòng)性控制,因策略要求得以靈活使用,靈活度相對(duì)較高。這里指的靈活使用,是指可以選擇更合適的時(shí)機(jī)觸發(fā)。

持續(xù)多回合直到因時(shí)間條件衰減或失效,包括(但不限于):

克利之血、重傷等。因?yàn)槭艿綍r(shí)間緊迫性影響,在策略上要求盡早實(shí)現(xiàn)增傷,而缺乏時(shí)機(jī)靈活性。

至多持續(xù)單回合的,包括(但不限于):

臨時(shí)力量、腎上腺素、弱點(diǎn)(當(dāng)回合穿刺)、提高精度(未升級(jí),當(dāng)回合最大傷害)等。明顯受到時(shí)間緊迫性的影響,在策略上要求立刻實(shí)現(xiàn)增傷。

進(jìn)入《欺詐之地》專區(qū)
查看更多《欺詐之地》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.4uh5.cn/article/445377復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧