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幾何競(jìng)技場(chǎng)打法流派及技巧分享 常見流派玩法

發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 09:06 來(lái)源:Steam  作者:魔法少女孫大炮

 

幾何競(jìng)技場(chǎng)打法流派及技巧分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中都有哪些實(shí)用流派和打法技巧,下面就一起來(lái)看看具體的內(nèi)容吧。

打法流派及技巧分享

基礎(chǔ)能力 子彈傷害+20%,好像是按某個(gè)基礎(chǔ)傷害值數(shù)值算的。比如 目前子彈傷害是500,點(diǎn)一個(gè)+20%,不是600是520左右,反正加的很少。 但是暴擊效果加成好像是直接加。比目前子彈傷害500,暴擊效果是200%,暴擊后傷害1000。點(diǎn)一個(gè)暴擊效果加20%變成220%了,那暴擊傷害就是1100,而點(diǎn)一個(gè)攻擊傷害+20%,暴擊只有520X200%=1040

疊爆傷也是玩法之一,但是很容易到達(dá)傷害瓶頸,后期主流打法目前有兩個(gè)①一血流:通過(guò)堆疊“雙刃劍”進(jìn)行輸出,不堆疊血量,因?yàn)椤半p刃劍”是倍乘傷害,疊的層數(shù)越多傷害越可觀,后期可達(dá)到瞬秒的效果②疊血流:堆疊血量并使用“獻(xiàn)祭”或者角色技能進(jìn)行自傷,不斷觸發(fā)“復(fù)仇”升級(jí)的效果,因?yàn)椤皬?fù)仇”升級(jí)的效果也是倍乘傷害,自傷越狠傷害越高。

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