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極品飛車10——系列回顧:17年來賽車的進(jìn)化

發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  當(dāng)極品飛車系列邁向第十代時(shí)許多玩家心中開始有著許多疑惑,新的一代的Carbon與前作有何不同呢?會更刺激嗎?還是可以讓玩家有更多的體驗(yàn)與選擇?然而對于接觸過極品飛車諸多前作的筆者而言新的Carbon能否讓玩家們享受更多的游戲樂趣也是長久思考的課題,目前預(yù)計(jì)今年11月初上市的NeedForSpeedCarbon也努力的在全球廣大玩家的期望之中走出一條屬于自己的路。

  《極品飛車10:Carbon》是由制作人賴瑞.拉皮爾(LarryLaPierre)和他所領(lǐng)導(dǎo)的溫哥華EABlackBox研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作,而從目前玩家們所知道的游戲信息不然了解,新一代的Carbon并不是前作最高通緝的續(xù)集,而是創(chuàng)新讓新的競速概念加入這個(gè)游戲中,以峽谷與山道為主題的Carbon相信可以讓玩家們體驗(yàn)到更刺激的極品飛車。

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