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質(zhì)量效應(yīng)3傳奇版全職業(yè)加點(diǎn)流派匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-05-31 09:46 來(lái)源:3DM論壇  作者:老絕同學(xué)

 

質(zhì)量效應(yīng)3傳奇版職業(yè)是游戲中改變玩法的關(guān)鍵要素,傳奇版各職業(yè)有哪些主流的加點(diǎn)流派?下面一起來(lái)看看質(zhì)量效應(yīng)3傳奇版全職業(yè)加點(diǎn)流派匯總

質(zhì)量效應(yīng)3傳奇版全職業(yè)加點(diǎn)流派匯總

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士在全部的三代里都有非常兩眼的表現(xiàn),尤其是第三代,實(shí)際上戰(zhàn)士是所有職業(yè)里最好用,或者第二好用的。

戰(zhàn)士在三代在我看來(lái)只有兩個(gè)流派,一個(gè)是水槍流,一個(gè)是震蕩流

水槍流的加點(diǎn)很簡(jiǎn)單,圍繞腎上腺素來(lái)做文章,水槍就是粒子步槍,在招普洛仙那關(guān)之后自動(dòng)獲得,每一次射擊30發(fā)子彈后,射流會(huì)變粗,殺傷力大大提升,在配上穩(wěn)定器后,后坐力還是比較可控的,敵人就是做戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作也能跟得上,而且,這把槍的用法不是先開腎上腺,再探頭,而是先探頭射上一秒鐘,在射擊的同時(shí)開腎上腺,這樣就能獲得最大的效果,還能保證自己的安全,不然的話,瘋狂難度下,你探頭打了30發(fā)子彈變粗的時(shí)候,敵人也把你的護(hù)盾全打沒(méi)了。

這個(gè)流派的綜合性不錯(cuò),攻擊力OK,防御力也OK,對(duì)付所有的敵人都不落下風(fēng),就是女妖也敢于懟臉突突,震蕩射擊的冷卻速度在1.5秒左右(穿地獄火),那么缺點(diǎn)呢?

不可能沒(méi)缺點(diǎn)。

第一個(gè)缺點(diǎn),這把槍是沒(méi)什么距離可言的,完全的中距離槍,如果對(duì)方離你太遠(yuǎn),你就要呵呵,神堡武器測(cè)試場(chǎng),如果你站在中間補(bǔ)充彈夾的位置,那么第二根柱子都打不到,剛剛好打不到那種,更不用說(shuō)最遠(yuǎn)狀態(tài)下的靶子了。所以,遇到需要遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,這把槍就很疲軟。比如圣所的開局場(chǎng)景,救安·布萊森的那只巨鰲,瑟希亞神殿前的那一波,等等,只要是有點(diǎn)距離,都非常疲軟,只能靠隊(duì)友技能和震蕩射擊來(lái)磨。倒是打克隆人比較好打,所有人集中到左邊的角落里,那家伙就會(huì)沖過(guò)來(lái),然后你就可以突突他,幾個(gè)來(lái)回就可以要他好歹。

第二個(gè)缺點(diǎn),用這把槍很容易出現(xiàn)打空彈夾的情況,打空彈夾的冷卻時(shí)間加上回滿子彈的時(shí)間差不多要8秒鐘,見識(shí)是見了鬼了。

第三個(gè)缺點(diǎn),這把槍是普洛仙人的槍,那時(shí)候可沒(méi)尸鬼這種東西,對(duì)于尸鬼這種一直在運(yùn)動(dòng),數(shù)量還多的怪,這把槍用起來(lái)那叫一個(gè)蛋疼,所幸,尸鬼都是近戰(zhàn)的,如果你帶了莉亞娜,基本沒(méi)什么大問(wèn)題,給自己腳下丟一個(gè)奇點(diǎn)就OK。

第四個(gè)缺點(diǎn),沒(méi)有穿甲能力,對(duì)于掩體內(nèi)的敵人完全無(wú)能為力,只要對(duì)方不露頭,你就只能等著。

水槍流有一個(gè)小變種,裝備臺(tái)風(fēng)的,利用臺(tái)風(fēng)超高的彈藥(但是臺(tái)風(fēng)的傷害么),來(lái)應(yīng)對(duì)瘋狂難度下過(guò)高的血量。裝備獵鷹也勉勉強(qiáng)強(qiáng),但是彈藥還是會(huì)捉襟見肘。而且,突擊步槍的彈夾配件是增加單個(gè)彈夾的子彈數(shù),而不是增加總的彈藥數(shù)量。

震蕩流比水槍流要更加簡(jiǎn)單一些,圍繞燃燒彈和震蕩射擊做文章,震蕩射擊是游戲里冷卻第二快的攻擊技能,最高能去到1.2秒一發(fā)(全套理事會(huì)加上冷卻頭盔,50%冷卻,200%負(fù)重加成,加隊(duì)友冷卻加成),但是我覺(jué)得沒(méi)什么必要,用地獄火護(hù)甲,帶EDI和藍(lán)妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罷,傷害還能加不少。

在這里流派下,槍械已經(jīng)不是主要因素了,你可以選擇步槍,也可以選擇手槍和沖鋒槍,兩個(gè)都上增幅器,但這都不是關(guān)鍵。很多人都沒(méi)有注意到震蕩射擊強(qiáng)大的地方,被他的數(shù)字迷惑了,是的,震蕩射擊如果但從數(shù)字上看,簡(jiǎn)直一無(wú)是處,上兩個(gè)5級(jí)的增幅器,傷害也沒(méi)突破600,加上隊(duì)友才勉勉強(qiáng)強(qiáng),破個(gè)盾都要3發(fā),用這玩意建立流派?

然而,震蕩射擊是一個(gè)非常強(qiáng)的引爆技,他可以引爆火冰電三種元素的爆炸(不能引爆異能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U來(lái)表示,下面的分支用D來(lái)表示)的存在讓燃燒彈的威力得到了完美的體現(xiàn),對(duì)付黃甲,紅血敵人,打兩槍,對(duì)方起火,震蕩點(diǎn)爆,繼續(xù)震蕩,繼續(xù)點(diǎn)爆,無(wú)論是兇獸還是女妖,還是火神機(jī)甲,巨神機(jī)甲,只要被點(diǎn)燃了,絕對(duì)撐不過(guò)5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚負(fù)面狀態(tài))。

但是震蕩流對(duì)護(hù)盾的破壞能力簡(jiǎn)直是捉雞,有護(hù)盾在,燃燒彈是木有效果的,沒(méi)法點(diǎn)燃人家,自然就沒(méi)辦法引爆,干擾彈和冰霜也是一樣的。所以一定要帶有破盾能力的隊(duì)友,比如EDI就是百分百出場(chǎng)的,她的點(diǎn)燃是沒(méi)有彈道,無(wú)視掩體的,對(duì)于躲在掩體后面的一個(gè)燃燒加震蕩,護(hù)盾肯定是破了。

至于燃燒彈的加點(diǎn)問(wèn)題,我選擇的是456都是U,那個(gè)2米內(nèi)的敵人燒傷的效果,在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮的余地很少。

這個(gè)流派我的建議是帶“獵兔犬”,沒(méi)什么后坐力,還是連發(fā),傷害也不錯(cuò),就是備蛋少了些。強(qiáng)化版的鶴嘴鋤。

另外一個(gè)缺點(diǎn)是沒(méi)有對(duì)付第六類的重裝步兵的能力,第六類重裝步兵那個(gè)盾牌是可用超載打爆掉的,奇點(diǎn)和牽引都不行,鞭索沒(méi)測(cè)試,應(yīng)該不行,干擾彈也不行。

震蕩流打神堡DLC簡(jiǎn)直就是悲劇,被克得死死的。一路上都是有護(hù)盾的怪,最后的克隆大戰(zhàn)因?yàn)榈匦螐?fù)雜,對(duì)方的火力太猛,克隆人還整天回盾,沒(méi)什么發(fā)揮的余地,死了不少次,主要是我不想用臺(tái)風(fēng)作弊。

如果兩個(gè)隊(duì)友都用臺(tái)風(fēng)的話,克隆人就是渣渣。

另外,需要說(shuō)明的是,斜坡的所有帶增加“隊(duì)友傷害”字眼的分支都是對(duì)自己無(wú)效的,只有“增加小隊(duì)傷害”才是對(duì)自己有效的。測(cè)試過(guò)了。

首先一個(gè)是,為什么我在上面說(shuō)要打兩槍然后震蕩,因?yàn)橐粯尩臅r(shí)候,可能無(wú)法引發(fā)著火,兩槍就必然著火了。

其次,殘殺,不僅僅是引爆技,它同時(shí)還是火爆的起爆技,但是這個(gè)技能起火的時(shí)間很短,所以有的人就忽略了,帶詹姆斯的時(shí)候,指揮詹姆斯用殘殺,可以被震蕩,扭曲,超載,燃燒,冰凍點(diǎn)爆,其他則沒(méi)有測(cè)試。理論上,應(yīng)該是所有引爆技都能引爆殘殺的火爆。

這里還少了歐米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顧的,用異能和工程配合女王還不錯(cuò),就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,聲響很大的那種,但是CD也是夠了,閃爆差不多20秒的CD,威力是夠大的,CD也夠長(zhǎng)。

重?fù)粢惨f(shuō)明一下,重?fù)羰且髷橙吮淮蝻w起來(lái)的時(shí)候,你接上異能技能,才能引爆,但是重?fù)襞南聛?lái)的那一下的傷害就沒(méi)了,所以這就是一個(gè)廢材技能,嗯,普洛仙人的技能都是廢柴,怪不得五萬(wàn)年了,都沒(méi)什么人選他。同樣道理的,投拋也是,引爆了之后,打人的那一下就沒(méi)了,但是人家投拋的CD夠短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丟一次的。

冰霜彈也需要說(shuō)明,這玩意也是一個(gè)廢材技能,在同一時(shí)間內(nèi),只能有一個(gè)敵人被凍結(jié),凍結(jié)要完全覆蓋了敵人的身體之后,才能引爆,你贏了,簡(jiǎn)直坑爹。

工程師、異能者

工程師實(shí)際上和異能一樣,都是靠技能吃飯的,所以槍械方面沒(méi)太多可以說(shuō)的,沖鋒槍和手槍都帶增幅器,手槍肯定是鎮(zhèn)壓者,沒(méi)什么疑問(wèn),個(gè)別人喜歡帶處刑者也是OK的。我個(gè)人習(xí)慣鎮(zhèn)壓者,這把槍可以處理的場(chǎng)景多一些。

但是沖鋒槍有講究,有的人喜歡帶血囊,這把槍的確是不錯(cuò),也輕,因?yàn)槟馨l(fā)射一枚穿甲彈,在對(duì)抗女妖的時(shí)候,可以連續(xù)傾瀉子彈,但是要注意的是,這把槍的穿甲彈是要連續(xù)發(fā)射8枚子彈之后,才會(huì)觸發(fā)這個(gè)機(jī)制,而不能是你打兩槍,縮回去,再打幾槍,這樣是不會(huì)觸發(fā)那枚穿甲彈的,那枚穿甲彈的傷害是很高的,但因?yàn)樾枰L(zhǎng)時(shí)間探頭,所以也只有對(duì)付女妖的時(shí)候可以用用。

然后是N7颶風(fēng),這把槍的好處在于超高的射速,應(yīng)該是沖鋒槍里最高的,兩秒鐘就能把40發(fā)子彈全都傾瀉出去,打打尸鬼不錯(cuò),但是打女妖就算了,那點(diǎn)傷害,還不如做多幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。

其他的值得一提的就只有蝗蟲了,主要是輕,分布和后坐力也還可以,算是和颶風(fēng)同層次的武器。

這兩個(gè)職業(yè)最主要的缺點(diǎn)就是要求你對(duì)游戲很熟悉,只要哪一關(guān)有什么怪,根據(jù)敵人選擇隊(duì)友,比如說(shuō),異能在打神堡DLC的時(shí)候,每一關(guān)選擇的隊(duì)友都必須不一樣,圖書館一定要有超載,奪回飛船一定要上臺(tái)風(fēng),不然,你就準(zhǔn)備好死上兩個(gè)小時(shí)。

另外一個(gè)缺點(diǎn)主要是讓人蛋疼,這兩個(gè)職業(yè)除了工程師的超載之外,主要的傷害技能都是有彈藥的,在瘋狂難度下,敵人會(huì)翻滾來(lái)躲避你有彈道的技能,工程師的簡(jiǎn)單做法是直接超載,然后EDI或者藍(lán)MM點(diǎn)爆,異能的話,就只能投拋騙翻滾,然后扭曲了。需要說(shuō)明的是,如果對(duì)方是處于掩體防護(hù)狀態(tài),是不會(huì)翻滾的,這時(shí)候可以放心丟有彈藥的技能,利用彈道的追蹤特性,越頂打擊,或者從側(cè)面擊中。

哨兵這個(gè)職業(yè)可以選擇的流派也有兩個(gè),因?yàn)榭萍甲o(hù)甲的存在,可以額外選擇銅墻鐵壁,科技護(hù)甲4D,5U,6U,銅墻鐵壁,雙倍防御力,讓自己硬邦邦,帶水槍和標(biāo)槍來(lái)和對(duì)方互懟。完全不考慮技能的CD問(wèn)題,技能只是起輔助作用。這個(gè)流派,就是硬挨一記手雷都沒(méi)事,盾都破不了,不要說(shuō)別的,絕對(duì)是生存能力最強(qiáng)的一個(gè)流派。進(jìn)了,用水槍打,遠(yuǎn)了,用標(biāo)槍穿墻爆頭(標(biāo)槍可以直接打穿重裝步兵的盾牌,直接秒,M98寡婦也行,但黑寡婦不行),對(duì)上第六類的渣渣也完全不虛,一個(gè)超載把盾牌扒了,照樣懟臉。

缺點(diǎn)是除了標(biāo)槍這種大殺器之外,真的沒(méi)其他太多的攻擊力了。畢竟你的生存能力強(qiáng)了,進(jìn)攻能力就弱。

如果走技能路線,我強(qiáng)烈建議附加技能不要選防御性的技能了,因?yàn)镃D的懲罰太嚴(yán)重,銅墻鐵壁的加成太小了,收益太小,我比較建議選擇閃爆,Duang一下的感覺(jué)很爽,雖然不一定能秒人。武器選擇是和工程師、異能者是一樣的。

在這個(gè)流派下,如果只是自己,那么就是超載,燃燒交互施放,兩個(gè)技能的CD都是兩秒出頭,超載導(dǎo)致的僵直是2.5秒,剛好夠。如果帶的是EDI和藍(lán)MM,那么EDI點(diǎn)燃起手,然后你自己超載,接莉亞娜扭曲,形成一個(gè)循環(huán)。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。

而超載,點(diǎn)燃都可以引爆殘殺,子彈效果的技能。

這里要說(shuō)一下技能加成的問(wèn)題,所有的技能加成(傷害,范圍,持續(xù)時(shí)間)都是取決于技能最初級(jí)的那個(gè)數(shù)值的,范圍和持續(xù)時(shí)間的換算有點(diǎn)復(fù)雜的,我就不細(xì)說(shuō)了,反正也沒(méi)什么卵用,而技能傷害的加成邏輯就很簡(jiǎn)單,比如扭曲的初始傷害是250,第三級(jí)增加25%傷害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影響因素都是以此類推,以扭曲為例,初始250,3級(jí)加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。雙護(hù)甲加兩個(gè)5級(jí)增幅器,加隊(duì)友加成,加地獄火,也不過(guò)是堪堪800的單發(fā)傷害,但是雙護(hù)甲的CD懲罰很嚴(yán)重。

技能的CD減免也是以技能第一級(jí),負(fù)重0%的情況下來(lái)?yè)Q算的,但是這個(gè)換算更加復(fù)雜,不是簡(jiǎn)單的百分比,而是有一個(gè)減比例的過(guò)程,25%的CD減免大致只相當(dāng)于18%而已,而下一次減CD是在第一次減CD的基礎(chǔ)上計(jì)算的,還有一個(gè)不同減CD類型的優(yōu)先級(jí)問(wèn)題。巨復(fù)雜,我實(shí)在是沒(méi)那個(gè)心思去詳細(xì)計(jì)算。

先鋒

先鋒這個(gè)職業(yè)說(shuō)實(shí)話,在瘋狂難度下,是一個(gè)非常高手向的職業(yè),和在普通難度下那種沖鋒,新星,再?zèng)_鋒的無(wú)腦完全不一樣。而且,我要先說(shuō)最大的缺點(diǎn),特么的傷眼,對(duì)玩家造成傷害的職業(yè)我還是第一次見到,幾個(gè)任務(wù)打下來(lái),這尼瑪?shù)?,眼睛都快瞎了。光效這東西,看一下很爽,連續(xù)不停得看,實(shí)在是夠嗆。

先鋒這個(gè)職業(yè)在瘋狂難度下有很多毛病,首先他沒(méi)有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近戰(zhàn)教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,兇獸倒還好,在連續(xù)的沖鋒,點(diǎn)燃和新星下,他們沒(méi)什么反抗能力,很快就能解決掉。

其次是你怎么帶武器都覺(jué)得蛋疼,你要武器,那就沒(méi)CD,沒(méi)武器,單靠沖鋒新星套路,一不小心就掛了。就是你用SHIFT無(wú)敵也白搭。

我摸索了很久,只玩出了一個(gè)有效流派,主技能,副引爆。

具體的加點(diǎn)是,沖鋒加出4U,5D,6D,這時(shí)候,你的沖鋒就能回滿護(hù)盾,然后新星加出4U,5D,6U,出銅墻鐵壁,穿地獄火,點(diǎn)出燃燒彈,這時(shí)候,你就有一整套自帶連擊和自帶無(wú)敵的能力,新星技能的表述帶有很強(qiáng)的迷惑性,我解釋一下。

它的第一級(jí)說(shuō)屏障的強(qiáng)度決定了爆炸波的強(qiáng)度,這其實(shí)是扯淡,和屏障沒(méi)一毛線關(guān)系,你就是只剩下一點(diǎn)屏障,還是那個(gè)傷害,同樣的,即使你有1000屏障,傷害也不會(huì)增加半點(diǎn)。測(cè)試過(guò)的。

然后5U的翻譯是錯(cuò)誤的,實(shí)際上應(yīng)該是使用了新星之后,所有技能的冷卻時(shí)間縮短25%,上面我說(shuō)了技能冷卻的問(wèn)題,所以這個(gè)表述雖然是錯(cuò)誤的,但并不是什么新大陸,因?yàn)闆_鋒最低的冷卻也不會(huì)低于2.5秒,所以,一定需要5D的兩次新星換取足夠的無(wú)敵時(shí)間。

我的套路是這樣的,小兵不用說(shuō),沖鋒上去,兩次新星,一個(gè)沒(méi)了,找人,繼續(xù)沖鋒。

對(duì)付大怪,沖鋒,點(diǎn)兩下,新星一次,引爆燃燒彈,點(diǎn)兩下,再新星,又引爆,循環(huán)一次,一頭兇獸就沒(méi)了。

但缺點(diǎn)其實(shí)很明顯,沖鋒無(wú)法一掩體后的敵人為目標(biāo),而且你一沖鋒,所有的子彈都會(huì)往你身上招呼,刺激到飛起,尼瑪,我其他的職業(yè)除了重狙滲透之外,都是55個(gè)小時(shí)左右通關(guān),所有的任務(wù)都做完(處女座,沒(méi)辦法),星系也探索完,但是先鋒生生多了7個(gè)小時(shí)出來(lái)。打神堡DLC的時(shí)候,尼瑪,克隆人比我還兇殘。簡(jiǎn)直蛋疼。

滲透

這個(gè)職業(yè)非常有意思,我用重狙來(lái)玩,40個(gè)小時(shí)就通關(guān)了,而連狙套路,也很快,46個(gè)小時(shí)。

如果走重狙這條路線,那么只需要考慮槍的問(wèn)題就行了,如果你是新開檔,沒(méi)有儲(chǔ)備的武器,那么我建議螳螂-標(biāo)槍(救奎利人的將軍那關(guān)入手)/寡婦,黑寡婦是不用考慮的。黑寡婦雖然有三發(fā)子彈,但經(jīng)過(guò)測(cè)試,其實(shí)不如其他兩個(gè)好用,因?yàn)闆](méi)有穿墻和顯影的能力。而且,十級(jí)的黑寡婦裝了5級(jí)加長(zhǎng)槍管,開了干擾彈都不能一槍打死重裝兵,剩一格血,還需要莉亞娜艙室的強(qiáng)化和換一兩件護(hù)甲才行。簡(jiǎn)直坑爹。

但這還不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是沒(méi)有穿墻的能力,瘋狂難度下,敵人各種掩體蹲坑,簡(jiǎn)直給力,黑寡婦即使開了隱身之后也打不穿墻。就這貨,還賣25萬(wàn)我那個(gè)去。

而寡婦和標(biāo)槍就需要說(shuō)說(shuō)了。

很多人都不喜歡標(biāo)槍的手感,要按下去0.5秒才會(huì)發(fā)射。而且備彈太少,十級(jí)的標(biāo)槍,連上膛的那一發(fā),才16發(fā)子彈。而且它還巨重。十級(jí)的標(biāo)槍加上攻擊專精出負(fù)重,加蝗蟲,冷卻加成也只有75%。

但是標(biāo)槍的傷害完全彌補(bǔ)了這點(diǎn)缺陷,它的配件根本不用考慮傷害的問(wèn)題,直接上備用彈夾和聚焦模塊,干擾彈出5U,加30%彈藥的,加上艙室強(qiáng)化和一件護(hù)甲,備彈去到40發(fā)沒(méi)有壓力,而標(biāo)槍恐怖的殺傷力和穿透力還有顯影能力決定了,無(wú)論敵人在哪里,你都能一槍讓他好看,只有圖岑卡那個(gè)關(guān)炮塔的場(chǎng)景能挑戰(zhàn)標(biāo)槍的彈夾,其他場(chǎng)景沒(méi)那么多怪的。

十級(jí)的標(biāo)槍在帕勒文(沒(méi)有艙室加成,也沒(méi)有護(hù)甲加成),就已經(jīng)可以槍打頭干掉兇獸了,打身體也就兩槍,而且,兩個(gè)兇獸那里,是可以一槍穿過(guò)去打兩個(gè)的。穿透能力簡(jiǎn)直BT。

標(biāo)槍是標(biāo)配煙霧和墻后顯影的,會(huì)用紫色顯示出來(lái),而這個(gè)配件如果要上的話,要花50點(diǎn)負(fù)重,相對(duì)寡婦沒(méi)有顯影,卻只輕了41負(fù)重,優(yōu)勢(shì)很大。因?yàn)槟愣嗔孙@影之后,就不用考慮這個(gè)配件了,而寡婦則要在后備彈藥,聚焦模塊和瞄準(zhǔn)鏡之間選一個(gè),而且,普通瞄準(zhǔn)鏡是沒(méi)有墻后顯影功能的,只有煙霧顯影,意義不太大。

最后一點(diǎn)就是寡婦沒(méi)有標(biāo)槍那么強(qiáng)的穿墻能力(寡婦和黑寡婦一樣,需要強(qiáng)化才能直接穿盾秒重裝),來(lái)看下面這張圖,看看標(biāo)槍的穿墻能力有多么超乎想象。歐米伽DLC的橋頭場(chǎng)景,火神已經(jīng)被我一槍一個(gè)點(diǎn)完了,巨神也差不多了。

這只是五級(jí)的標(biāo)槍而已。

標(biāo)槍可以穿透大部分的障礙物,看有有紫色的影子,直接開火就對(duì)了。

標(biāo)槍唯一的遺憾就是我上面說(shuō)的“滿盾保護(hù)機(jī)制”,你需要用隊(duì)友的技能打一下滿盾的人,然后再開火,于是就秒殺。至于穿甲彈有沒(méi)有用,有用,破隱平射兇獸的身體,多打一格多一點(diǎn)的血。冰彈則基本沒(méi)用,那是給沖鋒槍用的,重狙用不上,爆頭也用不上,打身體就夠了。五級(jí)標(biāo)槍,火神機(jī)甲秒殺,兇獸兩槍,女妖如果第一槍能打到頭,屏障就破了,打身體要2槍加隊(duì)友兩個(gè)技能,十級(jí)標(biāo)槍是三槍搞定,巨神機(jī)甲也是三槍,五級(jí)的要四槍,禿鸛獸打頭的話,五級(jí)的標(biāo)槍都是一槍搞定,破盾加秒殺。禿鸛獸是唯一沒(méi)有“滿盾保護(hù)機(jī)制”的怪(電塔加的盾不算,那個(gè)也可以滿盾一槍打死)。

用標(biāo)槍可以體驗(yàn)各種穿墻秒殺,秒天秒地秒空氣的快感,運(yùn)氣好,打出4穿是沒(méi)有問(wèn)題的,我就打過(guò)一次,火星的武器臺(tái)后面的場(chǎng)景,一槍秒了2個(gè)突擊兵和兩個(gè)重裝。一箭雙雕的話,那就是常事了。

呃,編輯一下,重狙還有一個(gè)選擇,就是克里塞,俗稱突銳狙,這把槍實(shí)際上和狙擊沒(méi)什么關(guān)系,發(fā)射的是小型榴彈,會(huì)爆炸的那種,所以正面是懟不了重裝的,但傷害是不錯(cuò)的,備彈也還OK,配件選擇的余地也比較大,可以用用,但我不太喜歡,所以剛才忘了說(shuō)了。

滲透的另外一個(gè)流派是連狙流,就是開鏡,開槍,關(guān)鏡,開鏡,開槍,連續(xù)打頭,在瘋狂難度下,用毒蛇,裝一個(gè)高級(jí)瞄準(zhǔn)鏡,還蠻有意思的,毒蛇的換彈夾速度很快,備彈量也多,撿彈夾加的彈藥也多,配件的選擇比較簡(jiǎn)單,高級(jí)瞄準(zhǔn)鏡和聚焦模塊,打頭真是一點(diǎn)問(wèn)題沒(méi)有,都不需要開隱身,比N7勇士要好很多。而且夠輕,升級(jí)了負(fù)重之后,有195%的冷卻加成。唯一的缺點(diǎn)就是沒(méi)有穿墻能力。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧