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怪物獵人崛起3.0太刀配裝推薦 轟太與霞太對比分析

發(fā)布時間:2021-05-28 15:41 來源:NGA  作者:淼miaomiao

 

怪物獵人崛起太刀是游戲中的一把熱門武器,3.0版本轟太與霞太哪個好用?下面一起來看看怪物獵人崛起3.0太刀配裝推薦

怪物獵人崛起3.0太刀配裝推薦

3.0版本目前可用的太刀為轟龍?zhí)杜c霞龍?zhí)?,兩者互有?yōu)劣。

[其他太刀目前還在測試中,主要是各種屬性太刀,后續(xù)更新]

簡單總結(jié):

1. 在沒有貓笛吹會心的情況下,霞龍?zhí)珒?yōu)于轟龍?zhí)?普通攻擊遠(yuǎn)優(yōu),登龍略低),適用場景:日常狩獵/TA/TNA/三無

2. 有貓笛覆蓋的情況下,轟龍?zhí)珒?yōu)于霞龍?zhí)?,適用場景:日常狩獵/無限制

3. 天彗五件套龍氣活性觸發(fā)的情況下,輸出大幅提高,但穩(wěn)定度較低,會心需要通過抖擻來補充??赡苁峭婢撸部赡艹蔀楦偹龠x擇之一。

接下來詳細(xì)比較下。

測試說明:

1.傷害對比部位均取訓(xùn)練場青蛙頭部,以便對比復(fù)現(xiàn);其他怪物部位按肉質(zhì)比例換算即可。

2.buff為:護(hù)符爪子,鬼人藥G,鬼人種子,訓(xùn)練場滿鬼火鳥,總buff為15+7+10+20=52攻擊。少一個粉塵的原因是這樣更接近平時狩獵時的短催+鬼人三件(+51攻)

3.傷害與期望部分,會提供非蟲技期望、登龍期望作為對比。傷害對比選取動作為氣刃無雙斬第二刀(60)作為非蟲技傷害期望,登龍(35)作為蟲技傷害期;動作連段對比選取居登(居合+登龍,不考慮踢那一下)和氣刃開刃(小居合+氣刃2+一文字+氣刃無雙+登龍)。

4.弱特、抖擻默認(rèn)全覆蓋了,每個人覆蓋率不一樣我也沒法算。

5.霞龍出匠2,兩把太刀白斬和藍(lán)斬長度基本是一樣的,保斬味的配裝后續(xù)再更新吧(之前出的保斬味配裝我就沒用過)

6.龍氣配裝都沒考慮怨恨的觸發(fā)。

1.轟龍?zhí)?/span>

1.1 正常配裝:

配裝與2.0版本基本沒有變化,75會。手部從炎王手換成天彗手,總技能無變化,蹭一個龍氣活性1。

期望與傷害

各動作傷害(期望為無貓笛)

1.2 龍氣配裝

龍氣活性5,80%血量下就觸發(fā),基礎(chǔ)攻擊*1.1,同時穩(wěn)定觸發(fā)死里逃生+20攻擊,整體收益相當(dāng)高。配裝上,可以出弱特3 超會3 抖擻3 納刀3,60會心;由于會心通過弱特+抖擻來補,相當(dāng)不穩(wěn)定,即使貓笛也不能滿會,對使用者要求比較高。

期望與傷害

各動作傷害(期望為無貓笛)

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2. 霞龍?zhí)?/span>

霞龍?zhí)侗敬紊?,憑基礎(chǔ)面板+10,百龍攻擊強化+2,藍(lán)斬+10,成功獲得與轟龍?zhí)墩鍼K的實力。

2.1 正常配裝

與2.0版本保持一致,如果有納刀2s32可以把一級攻擊換成一級匠。

期望與傷害(因為滿會,有無貓笛對期望沒有影響,有考慮出75會攻7配裝,但比不上轟龍?zhí)埖眩悬c舍本逐末了)

各動作傷害(期望為無貓笛)

2.2 龍氣配裝

有提升,但提升幅度沒有那么大。

期望與傷害

各動作傷害(期望為無貓笛)

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