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發(fā)布時(shí)間:2021-05-28 13:13 來源:地球防衛(wèi)軍吧 作者:福圓美里廚A
數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍通關(guān)心得。不少玩家購(gòu)入本作后可能還不太清楚在單人流程通關(guān)方面有哪些技巧,下面就一起來看看具體的通關(guān)心得吧。
通關(guān)心得
先從結(jié)論開始說:
如果是歷代EDF隊(duì)員的話,可以把這個(gè)當(dāng)成祭典游戲和EDF6前的緩沖來買入
如果是沒玩過EDF的人的話,藉著這個(gè)氣氛輕松口味輕的作品當(dāng)跳版加入EDF也是不錯(cuò)的選擇
接下來先說優(yōu)點(diǎn):
1. 4個(gè)兄弟組成一隊(duì)的系統(tǒng)本身挺有趣的,各自分配不同工作的話可以有較大的組隊(duì)自由度,不同的兄弟之間操作感尚算比較分明,不會(huì)有弄了一大堆人全部只是套個(gè)皮的感覺,在初期可以多試點(diǎn)各種各樣的組隊(duì)
2. 玩起來的爽快感比鐵雨有大幅度提升,或者說這作終于像個(gè)edf的作品了輸不輸本家很難說,但至少能讓人一路從hard通了三周都不膩
3. 流程長(zhǎng)度適合,不怕出現(xiàn)像5代后半那樣注水嚴(yán)重的問題,希望D3P能夠吸取教訓(xùn),6代不要硬讓sandlot注出120關(guān)......
4. 塞滿了Neta的劇情極為生草,越是熟悉edf的人越生草,像我這樣2代后要么云過要么玩過的人草得停不下
接下樣是贊否兩論點(diǎn),嘛就一點(diǎn):
簡(jiǎn)化過的回收系統(tǒng)
老實(shí)說沒有滿地?fù)煜渥幽芩闶莈df么(苦惱)
姑且是有能夠回收的要素,但是在哪里刷對(duì)回收的效益影響不大,于是幾乎都是在能快速完成一輪的關(guān)卡猛刷......
嘛本家也是在有效率的地方掛機(jī)刷所以也差不多就是了
再來談?wù)勅秉c(diǎn):
1. 裝甲提升的系統(tǒng)拖了兄弟組隊(duì)系統(tǒng)的后腿,在這游戲里本來換兄弟應(yīng)該比起像換兵科更像換武器,根據(jù)關(guān)卡而頻繁更換陣容才符合原意的
但是因?yàn)椴怀鰮舻娜搜b甲不會(huì)上升,初始裝甲在hardest以后又跟紙一樣薄,所以要用新的人還得先拉出來刷基本的裝甲,想要通關(guān)的話最方便還是組一隊(duì)能應(yīng)付任何情況的隊(duì)然后一路用到底,浪費(fèi)了大量的可用角色;
2. 每種兄弟三個(gè)顏色弄得角色數(shù)量過多,一個(gè)周目下來完全沒看見某種兄弟也是正常的,我在一周目完全沒收到IA的噴射和IR的繩兵,INF周目沒見過在用的五代空襲α弄得一直卡在4級(jí)......
3. 關(guān)卡設(shè)計(jì)還是沒擺脫鐵雨里在狹窄的場(chǎng)地讓玩家和大量敵人玩斗獸的套路,到了后面一直狂扔混成的中型敵人時(shí)感覺已經(jīng)麻痺了
4. 因?yàn)橄到y(tǒng)上的關(guān)系玩家會(huì)同時(shí)擁有5代高機(jī)動(dòng)劍兵的機(jī)動(dòng)力、空襲的攻擊力和步兵的回血能力,加上回復(fù)物品的高掉率,一路同一隊(duì)玩下來的話其實(shí)INF感覺就只有本家hard到hardest之間的難度,對(duì)于某些人來說可能不夠過癮
最后分享一下通關(guān)時(shí)的隊(duì)伍,剛好在上一關(guān)拿到4級(jí)的電射長(zhǎng)槍就實(shí)驗(yàn)性地讓空襲帶上了,事實(shí)證明了給空襲完全沒用,應(yīng)該老老實(shí)實(shí)帶呂山德F的
五代空襲
主武器:ホットフットII,呂山德F
主攻手(近中程),團(tuán)隊(duì)核心,炮兵隊(duì)的轟炸CD短威力高,對(duì)地上大中小戰(zhàn)力有效就不消說了,對(duì)馬蜂也有一定效用,光是扔信標(biāo)就有足夠存在價(jià)值
大招「連神都能殺死的光之槍」對(duì)大怪獸、Boss級(jí)蟲子、密集的中型敵人和蜂群都很有效,燃耗也低
有紅球出現(xiàn)時(shí)會(huì)帶上呂山德,所以在后來的關(guān)卡基本就只帶了呂山德......
女仆(cv:后藤邑子)
主武器:哥利亞改二,火神炮支援,弧劍R+W
主攻手(遠(yuǎn)程)+跑路要員+回復(fù)要員,有回復(fù)的人里機(jī)動(dòng)力最高的,技能可以用來急速接近敵人也能用來突破包圍,CD短所以也能用來長(zhǎng)距離移動(dòng),和IA噴射兵配搭可以無縫高速移動(dòng)
大招的回復(fù)力場(chǎng)和劍兵相性良好,加上空襲的炮兵隊(duì)支援可以有效殲滅小型雜兵群,也可以用來給殘血的隊(duì)伍回復(fù),留個(gè)大招在手當(dāng)保險(xiǎn)會(huì)安心不少
IA噴射
主武器:火神炮支援,4級(jí)刺劍槍(沒特殊時(shí)基本打醬油,在后來也換了點(diǎn)雜七雜八的玩意但意義都不大)
跑路&提升高度要員,追加動(dòng)作的沖刺時(shí)間長(zhǎng)cd短,女仆跳兩次就能回滿,和女仆一起無限跑路
移動(dòng)速度快,平常負(fù)責(zé)帶誰都能用的火神炮支援,有光罩就帶刺劍槍去拆巣穴或光罩發(fā)生器
大招同樣聊勝于無,本來最應(yīng)該用來殺蜂,但這傢伙會(huì)跳起射導(dǎo)彈于是對(duì)蜂容易自爆,嘛有時(shí)會(huì)頂著自爆硬射就是了
武器選擇推薦
ホットフットII
IA重裝的火炮
和5代空襲的親和性出乎意料地高,火力不是很大但連射和彈倉(cāng)不俗,而且有盾,所以很適合在近中距離牽制敵人,對(duì)空效用也不差,有盾自爆傷害低,所以能用作近距離護(hù)身
用這支火炮的空襲能夠自己一個(gè)完成轟炸和牽制的工作
呂山德F
打紅球果然還是得搬出傳家的寶槍(雖然主要的傷害應(yīng)該是火神炮支援打的)
單發(fā)威力高,可以殺殺金蟻和白球,也能給火神炮支援一輪炸不死的敵人補(bǔ)補(bǔ)刀
換人輪著射才能發(fā)揮真正的威力,可惜我隊(duì)里沒人能用狙了
哥利亞改二
金蟻銀蜘泛濫前可以確殺絕大部份的小型敵人,對(duì)蜂群也很有效。和女仆的跳躍相性良好,也可以用來對(duì)大中型敵人輸出一下。看到光罩就萎了一半
自爆非常疼,基本上都是先跳起再發(fā)射的
火神炮支援
我想知道有多少人過INF沒用過這玩意的......
射出去后會(huì)自動(dòng)對(duì)信標(biāo)位置輸出約10萬傷害,對(duì)大型、中型敵人及巢穴等固定目標(biāo)強(qiáng)得夸張,對(duì)空中雜兵姑且有機(jī)會(huì)一發(fā)射穿兩叁只,對(duì)地上雜魚幾乎無力
基本上給平常閑得**的家伙(也就是噴射)帶上,中型多的時(shí)候會(huì)讓女仆也帶上,只有怪獸的話連劍兵都抄上
弧劍R+W
射程很短需要和敵人換血,又沒有盾,單個(gè)斬?fù)裘霘⒉涣似胀s兵,貼著打DPS也沒有很高
平常不是很好用,但對(duì)綠螞蟻可以發(fā)揮無雙的威力,加上女仆大招的回復(fù)力場(chǎng)可以塬地砍死它丫的綠螞蟻,等回復(fù)力場(chǎng)消失的時(shí)候一般大招條也快滿了
另外在空間有限的地下也很實(shí)用,兩刀下去貫死一堆蜘蛛螞蟻
爆破刺槍
劍兵唯一玩得轉(zhuǎn)的武器,也是只有劍兵玩得轉(zhuǎn)的武器
自己隊(duì)伍里唯一對(duì)銀蜘蛛有用的武器,盾牌的防御也有很大作用,尤其對(duì)紅螞蟻很有效
天衛(wèi)叁戰(zhàn)斗加農(nóng)炮
這個(gè)......該咋說呢,dps12000,帶貫通,射程240,雖然射擊中降低瞄準(zhǔn)速度而且彈速也慢,但也在可接受范圍內(nèi),機(jī)槍跟噴射的氣墊移動(dòng)和飛行都很適合,本來應(yīng)該是會(huì)在流程里大有作為的......
但是普通機(jī)槍解鎖得太慢了,等我隊(duì)里有人能用普通機(jī)槍的時(shí)候已經(jīng)是打第六艘母艦的前夕,那時(shí)金蟻銀蛛滿天飛實(shí)在是不易拿出沒防御效果的兵器在中程駁火
要是我遇上那么一個(gè)空襲α的話肯定是主力兵器之一了,真的可惜
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