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發(fā)布時(shí)間:2021-05-26 16:13 來源:百度貼吧 作者:zhenghao439
使命召喚17軍火庫(kù)系統(tǒng)是僵尸模式武器和護(hù)甲品質(zhì),不同品質(zhì)武器護(hù)甲有什么區(qū)別?下面一起來看看使命召喚17第三賽季僵尸模式軍火庫(kù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)詳解
武器品質(zhì)-增傷倍率
綠色-50%
藍(lán)色-100%
紫色-200%
橙色-300%
100%=(武器的基礎(chǔ)傷害+武器配件增傷)
護(hù)甲-吸收倍率
1級(jí)甲-38%
2級(jí)甲-56%
3級(jí)甲-66%
護(hù)甲每格可吸收150點(diǎn)傷害,超過吸收量破甲,不會(huì)出現(xiàn)額外吸收情況,也就是說你的甲只剩下10點(diǎn)后,接下來一下只能減少最多10點(diǎn)傷害
閑的沒事再提一句,關(guān)于僵尸的攻擊力和最大速度。
僵尸的攻擊力分別為:30/50/75,分別為老圖10波,40波結(jié)束時(shí)提升
僵尸的最大速度為22/2.17,速度最大為22,玩家正常最大跑速為15出頭,僵尸最大攻擊頻率為每秒2.17次
僵尸達(dá)到最大速度為老地圖40波后,攻擊力也是40波后,血量原來也是40波后,但前幾天季中更新后僵尸目前還不清楚最大血量是多少波,反正比原來漲了。
至于爆發(fā),自行對(duì)照就行,爆發(fā)1世界對(duì)應(yīng)老地圖10波前,之后爆發(fā)每一個(gè)世界對(duì)應(yīng)老圖10波后的5波節(jié)點(diǎn)。
然后是一個(gè)比較有意思的瓜了,PAP(超改)和品質(zhì)的兼容問題,這足以證明武器品質(zhì)是后來加的
之前我總結(jié)的時(shí)候說過,很多因?yàn)镻VP調(diào)整導(dǎo)致的武器傷害變化,并沒有實(shí)裝到僵尸模式的超改造武器中,這次補(bǔ)丁幾乎都補(bǔ)上了,這樣大家也注意到了,超改后的武器和我們一開始進(jìn)去的普通武器其實(shí)是兩把不同的武器,超改造1是把我們手上的武器換成了對(duì)應(yīng)的超改造版本而已,然而,配件又如何呢,答案是強(qiáng)拼上去。
這導(dǎo)致了什么結(jié)果,又和品質(zhì)有啥關(guān)系?是沒啥關(guān)系,如果沒有增傷配件的話確實(shí)沒有關(guān)系,可問題是這游戲槍管配件是增傷的啊。
先說結(jié)果把,超改前的武器品質(zhì)傷害算法和超改后的算法是不同的,超改前的武器品質(zhì)是把槍管增傷視為武器的一部分進(jìn)行增傷的,也就是說,增傷2的槍管在一把綠色品質(zhì)的槍上,會(huì)拉開1傷害的差距,因?yàn)榫G色品質(zhì)提高50%在這2增傷上也是有1點(diǎn)。但是超改后的武器結(jié)算的品質(zhì)是不計(jì)算槍管增傷的,槍管增傷只會(huì)被超改2和超改3增傷,不會(huì)得到來自品質(zhì)的高額加成。
用一個(gè)簡(jiǎn)單的表達(dá)方式來展示的話
超改前的傷害是 (武器基礎(chǔ)+槍管增傷)*(1+品質(zhì)加成)
超改后的傷害是 [(武器基礎(chǔ))*(1+品質(zhì)加成)+(槍管加成)]*(額外超改造加成)
這下看懂了沒,槍管加成吃不到品質(zhì)加成了,要不是那馬格南的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)傷害好像不符合計(jì)算我還真沒注意到這點(diǎn),因?yàn)槌R?guī)槍管增傷只有幾點(diǎn),加成后很容易成為被忽略的稀釋部分,但馬格南短管的增傷大家都看著呢,這么明顯的數(shù)值被品質(zhì)加成應(yīng)該很高才對(duì),為啥超改后低的這么離譜?
就這些了,這個(gè)瓜怎么看待就各看各的把,我跑路了。
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