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東方虹龍洞EXTRA難度全機(jī)體通關(guān)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2021-05-26 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

東方虹龍洞EXTRA是游戲目前的最高難度,EXTRA難度有哪些需要注意的符卡比較難處理?下面給大家分享一個(gè)東方虹龍洞EXTRA難度全機(jī)體通關(guān)心得

東方虹龍洞EXTRA難度全機(jī)體通關(guān)心得分享

雖然整個(gè)游戲流程對(duì)直線機(jī)很不友好,但是有了一定的規(guī)劃之后也能比較穩(wěn)定的通過道中,容易形成麻煩的就是后半道中紫色橢彈大蝴蝶和后面的兩類幽靈陣,大蝴蝶基本上就等最后一只出來之后炸了就好,環(huán)形幽靈陣如果擊破和穿彈不及時(shí)很容易被困在里面,不過反正出了問題就炸就行了,直線幽靈陣目前還沒有研究出比四角繞大圈更穩(wěn)定的解法。

道中的菅牧典,1符「狐之絞盤」引成固定彈就行,剩下的就是練,2符「圓管之狐」是底力,本身也沒什么難度。

3符「天狐龍星之舞」可以說一下,那個(gè)大光彈的位置是「最左-最右-中左-中右-中左-中右-最左」循環(huán),其發(fā)射的綠色大星彈是自機(jī)狙。也就是說,在第三顆大光彈壓到臉上的時(shí)候,直接拉到最左邊版邊茍住,然后躲右邊過來的自機(jī)狙就行了,當(dāng)頭頂下來大光彈的時(shí)候再回中間,可以穩(wěn)定輸出三個(gè)大光彈的時(shí)間,基本上也就擊破了。

關(guān)底的百百世,非符全都是開局鎖定自機(jī)角度之后的固定彈,所以所有非符都可以引,只要非符開始時(shí)站好位置,后面就可以正常輸出了。這個(gè)信息的主要用處是解決4非5非的下壓交叉彈問題,如果一直在正下方的話,就需要在側(cè)面穿鱗彈,否則就會(huì)被壓死,而如果非符開始時(shí)往側(cè)面引一下,那彈鏈就會(huì)一條一條分開落下,可以在正下方穩(wěn)定輸出。

除此之外,百百世所有非符都可以在BOSS頭頂上的發(fā)彈區(qū)域內(nèi)躲避,但是要注意體術(shù)問題。

符卡方面,所有機(jī)體都難的符卡是4符「不斷累積的礦山廢石」、5符「礦山爆破」、7符「噬蛇者」、8符「噬龍者」,對(duì)直線機(jī)不友好的是3符「飛天蜈蚣」、6符「妖怪們的盾構(gòu)法」,所有機(jī)體都簡(jiǎn)單的符卡是1符「食人昆蟲」、2符「洞穴蜂群」、時(shí)符「蠱毒的美食家」和終符「蟲姬殿下的閃耀忙亂的日?!?。

1符、4符是純底力符卡。1符考驗(yàn)的是心態(tài),以及在確認(rèn)躲開一個(gè)波次的彈幕之后,視角立刻移動(dòng)到下一個(gè)波次的能力,這張卡的視角順序是「上方近處→下方→上方遠(yuǎn)處」循環(huán),除非BOSS下壓到看不見下方彈幕,否則還是下避比較簡(jiǎn)單一些。4符其實(shí)比較臉,如果在面前形成一堵移動(dòng)非常緩慢的墻壁,那難度還是比較大的。

6符需要跟著轉(zhuǎn),對(duì)直線機(jī)非常不友好,拖的時(shí)間過長(zhǎng)還會(huì)暴走。如果直線機(jī)實(shí)戰(zhàn)要收這張卡,建議把三個(gè)誘導(dǎo)火力都帶上。誘導(dǎo)機(jī)非常簡(jiǎn)單。

2符、3符、5符、7符、8符需要引彈。2符是這個(gè)關(guān)卡里最簡(jiǎn)單的符卡,只要把彈幕引到側(cè)面去就行了,可以毫無壓力擊破。3符雖然主要麻煩還是藍(lán)色的曲線激光,但是有些地方還是需要橫拉引狙的。7符主要難點(diǎn)是大蛇,如果是誘導(dǎo)機(jī),建議選擇引彈,這個(gè)蛇的發(fā)射位置是自機(jī)與BOSS連線的延長(zhǎng)線,因此甚至可以單向繞圈打,如果是直線機(jī),除了引彈之外,也可以正下方刷臉強(qiáng)打,只要蛇能夠正好繞開,米彈本身是沒有難度的。

5符和8符是這個(gè)關(guān)卡里最難的符卡。5符的橢彈爆炸時(shí)間是從碰觸到版邊之后開始計(jì)算,因此將不同波次的橢彈引到不同的位置,可以引出各種不同的效果。目前最穩(wěn)定的打法還是引向左右版邊,不過其他引法也可以開發(fā)一下。8符的難點(diǎn)在于鱗彈壓下來的時(shí)候,彈幕的形狀非??茨?,這點(diǎn)已經(jīng)非常不友好了,然后因?yàn)橐谧笥野孢叴蠓秶苿?dòng)引彈,因此對(duì)直線機(jī)格外不友好,而拖的時(shí)間過長(zhǎng)則會(huì)導(dǎo)致滯留鱗彈越來越多,難度也直線上升。實(shí)戰(zhàn)建議帶太陽,如果要收的話,建議把誘導(dǎo)火力都帶上。

時(shí)符可以引成相對(duì)固定的走位,盡可能讓蝶彈沿著黑米彈范圍做切線,這樣可以最大限度消除具有威脅的彈幕。除了最后5秒之外,這張卡基本沒什么難點(diǎn),帶上一些可以消彈的卡牌會(huì)非常安定。不過要注意的是,幽幽子的卡牌有可能把蝶彈給消掉。

相比前面的彈幕,終符難度不大,P2和P3可以選擇側(cè)避,P4正下方上下微移即可解決。

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