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發(fā)布時間:2021-05-26 11:46 來源:巴哈姆特論壇 作者:aabbabc
月風(fēng)魔傳不朽之月武器選什么好?不少玩家可能還不太清楚游戲中我們選什么武器比較好,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。
武器選擇推薦
推薦新手:二刀 > 太刀/傘 > 拳 > 長槍 > 大槌。
主武器篇:
【太刀】
初始武器,起手快,適合打[閃],距離不錯,可以架刀彈返。平A每下傷害皆相當(dāng)不錯,并且具備第1下就打出多數(shù)敵人硬直的特點??梢钥辞闆r搭配二刀、長槍、大槌,跟傘的鍵位略為重疊。彈返使用比較吃重經(jīng)驗,幾乎什么攻擊都能抵銷是它的特點,而且攻擊中也可以施展,所以近身戰(zhàn)很靈活。
優(yōu)點:傷害優(yōu),打[閃]能力,彈返,靈活,開戰(zhàn)能力強。
缺點:彈返使用吃重經(jīng)驗。
【二刀】
起手快,適合打[閃],距離略短,方向跟出招節(jié)奏很好控制,滯空能力很好,對部分BOSS很好發(fā)揮。平A前兩下傷害很低,而且打不出硬直需特別注意。特殊攻擊傷害低,但累積鬼人化的速度很快,快速開啟鬼人化3段來補足整體傷害是核心戰(zhàn)法。百搭武器,跟任何武器都能配合。
優(yōu)點:很好上手,打[閃]能力,滯空能力,鬼人化速度快,跟其它武器很好搭配。
缺點:傷害略低,開戰(zhàn)能力弱,非常依賴鬼人化。
【傘】
起手快,適合打[閃],距離不錯,打點非常好,上下的判定很大。特殊攻擊可以撐開傘面防御,傘面剛張開時接下敵人攻擊可以觸發(fā)[絕],中斷敵人招式并累積大量崩解值,傘面撐開才有判定,所以不要太晚按。傘的瞬擋不像太刀彈返幾乎什么都能接,很多攻擊不能用傘瞬擋需特別注意。適合搭配長槍、大槌、二刀。
優(yōu)點:傷害好,打點超棒,打[閃]能力,瞬防打[絕]觸發(fā)[崩]接[殺]。
缺點:瞬防使用吃重經(jīng)驗。
【長槍】
起手普通,距離很遠(yuǎn),太近反而打不太到,每招之間都有頓點,需要知道可以用哪些手段做硬直取消,平A需要第叁下才能打出硬直。地面上的特殊攻擊為衝刺攻擊,突近能力很強,而且只要途中一個敵人被打出[閃]整條路徑上都會吃[閃]傷害,所以很擅長對付輪入道這種衝過來撞人的敵人,從斜坡刺進(jìn)去也很強,刺完后只能用平A取消??罩刑厥夤魹樯刃偷?段刺,一般武器的單招多段攻擊,只有出招瞬間能打[閃],但長槍的空中4段刺只要其中一下打出[閃],后續(xù)全部都會變成[閃],是主要打[閃]手段,打出[閃]傷害就會很漂亮。擅用特殊攻擊命中復(fù)數(shù)目標(biāo)可以快速開啟鬼人化。
優(yōu)點:地面切入,大範(fàn)圍打[閃],斜坡戰(zhàn),遠(yuǎn)距離開戰(zhàn),滯空能力。
缺點:貼太緊不太好用,在某些窄地形不易發(fā)揮,打不出[閃]傷害略低。
【拳】
起手快,適合打[閃],距離短,打點窄,總計四拳,最后一拳命中敵人會浮起來,要注意前幾手沒打出[閃]打不出硬直,四拳打完施招時間很長。特殊攻擊為續(xù)力拳,霸體,不可取消,命中可以將敵人吹飛,範(fàn)圍會比想的再廣一些,但拳的手短,吹飛后不利追擊,需搭配其它手段,例如大槌做空中切入追擊。
優(yōu)點:打[閃]能力,滯空能力。
缺點:手短,切入能力不佳,施招偏久。
【大槌】
起手慢,打[閃]困難,距離尚可,攻擊力高??罩刑厥夤羰峭稗捫南聣嫻簦腥牒軈柡Φ谴虿怀鲇仓币貏e注意,僅能用跳躍取消。地面特殊攻擊可以續(xù)力,續(xù)滿傷害很高,但是要續(xù)很久,主要用于BOSS戰(zhàn)打完[殺],可以用續(xù)力的霸體來抗BOSS的吼叫并進(jìn)行續(xù)力。剛開始用會覺得這武器很難用,因為速度很慢,硬直又大,面對敵人攻擊很難及時應(yīng)對,跟副武器取消又搭不太起來。這武器其實真正的用法是多用跳A與跳躍下壓,出硬直后再用平A或特殊攻擊追擊。大槌的跳A非常厲害,發(fā)招有無敵,而且打[閃]判定很大,只能用二段跳或是翻滾取消。副武器可以選擇一些能快速打出硬直的副武,例如法鐲、火槍。
優(yōu)點:傷害,空中切入。
缺點:慢,不好上手。
副武器篇:
所有的副武器都有彈夾量,消耗后會慢慢補充到滿,補充速度每個副武不同。彈夾射光后只會進(jìn)入冷卻時間,副武不會消失,所以請放心大膽使用,不用省,冷卻時間結(jié)束后彈夾量會回滿。副武剛?cè)〉脮r,彈夾不一定是滿的,稍微等一下它會回復(fù)。
【弓】
射擊型武器,彈道會略為下墜,不貫穿。施放速度很快,可以加在平A間取消平A的硬直,加上彈夾數(shù)高,是我最喜歡使用的取消手段。每把弓的彈夾量不一樣,第一把弓傷害較低但彈夾量有10發(fā)以上,嗜血弓傷害高一些但彈夾量只有6發(fā),我個人覺得6發(fā)拿來平A取消時,用起來還是不太夠,所以大家要針對自己用途選擇適合的弓,不是一昧追求高傷害。
【火槍】
射擊型武器,彈道為完全直線不會下墜,施放速度略慢,可以貫穿,可以打出硬直,開戰(zhàn)或補刀都非常厲害,特別是那種一條走道上全是怪物的場合。每把火槍的彈夾量與貫穿力都不同,暴風(fēng)火槍雖然只有1發(fā),但是傷害很可觀,建議有機會拿到都試試看,許多武器實際用起來效果會比想像中的好。
【煙玉彈】
投擲型爆炸手榴彈,施放速度快,彈道是往上的拋物線,碰到墻壁會回彈,由于很容易受到地形影響,在部分場合會很好發(fā)揮或是特別難用。大煙玉彈傷害高,彈夾量低,冷卻速度快。小煙玉彈傷害較低,但是彈夾量多(可以快速扔出多發(fā)),冷卻時間久,各有優(yōu)缺,站太近有時煙玉彈會從敵人頭上飛過去需特別注意。
【苦無】
投擲型的飛行忍具,施放速度略慢。面板傷雖然遠(yuǎn)低于煙玉彈,但苦無一次會以扇形的方式扔出3發(fā)或5發(fā),貼近扔敵人會全吃多發(fā)傷害,輸出其實不會比煙玉低,加上彈夾數(shù)量不錯,泛用性很高,苦無可以飛很遠(yuǎn),遇到墻壁時會不斷折彈,在狹窄地形可以一路彈過去。多數(shù)苦無會自帶「移動速度上升」的屬性,在跑路時速度會快很多。
【蒺藜】
往地上撒的地面型忍具,施放速度快,敵人踩在上面會持續(xù)受到傷害。傷害不高,不適合拿來輸出,但上狀態(tài)很有效,有些主武器可以對某狀態(tài)增傷,很適合搭配蒺藜使用。蒺藜對部分BOSS沒有效果。
【法鐲】
放出型的氣功系道具,施放速度略慢,具備短暫的滯空能力。使用時人物會往前打出短距離的氣功掌,氣功為貫穿,傷害不錯,可以打出硬直,非常適合用于開戰(zhàn)與群戰(zhàn),可以補足某些主武器起手慢控場差的弱點,例如大槌、長槍、拳。
【選擇要點】
瞬間傷害:煙玉彈。
復(fù)數(shù)目標(biāo):法鐲、火槍。
控場能力:法鐲、火槍。
滯空需求:法鐲、火槍。
高泛用性:弓、苦無。
遠(yuǎn)距離:弓、火槍。
上狀態(tài):蒺藜。
推薦新手:煙玉彈、火槍。
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