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發(fā)布時(shí)間:2021-05-26 10:28 來(lái)源:bilibili 作者:打蠟的蘋果
奇妙探險(xiǎn)隊(duì)san值是游戲中的關(guān)鍵數(shù)值系統(tǒng),如何消耗和恢復(fù)san值?下面一起來(lái)看看奇妙探險(xiǎn)隊(duì)san值系統(tǒng)詳解
一、San值是什么?
我們經(jīng)常說(shuō)的san值,根據(jù)百度百科的描述,它是來(lái)自桌游《克蘇魯?shù)暮魡尽芳捌溲苌髌分刑岢龅囊粋€(gè)概念,是Sanity(翻譯為:理智值)的縮寫??梢院?jiǎn)單的理解成意志力或者精神力。
當(dāng)你看到或者觸碰到一些很可怕的東西(看到怪獸)、超出自己認(rèn)知的東西(看到真實(shí)的鬼魂)、很惡心的東西(讓你用舌頭去舔蟑螂),等等類似的讓你精神受到嚴(yán)重刺激的事件時(shí),你的san值就會(huì)下降。更加廣義的說(shuō),一些讓你不開(kāi)心的事情也會(huì)削減你的san值,比如睡不好,吃了難吃的食物等等,也會(huì)減少san值。
不同事件,根據(jù)你個(gè)人的喜好產(chǎn)生會(huì)產(chǎn)生不同的反感程度,減少不同數(shù)值的san值。比如讓我去舔哪怕是一只干凈的蟑螂,我的san值會(huì)直接歸零;而讓一個(gè)昆蟲學(xué)家去舔蟑螂,他可能只會(huì)減少少量的san值(可能還會(huì)興奮)。
反過(guò)來(lái)說(shuō),如果一個(gè)人吃到了美味的食物、睡了一個(gè)好覺(jué)、聽(tīng)喜歡的音樂(lè),之類的事情,就會(huì)增加san值。
我啰嗦了很多字,如果你還不明白,我就舉一個(gè)以下這個(gè)例子吧。
威爾遜是一個(gè)非常平凡的男人,一天他看到了一只可愛(ài)的小兔子,小兔子一邊吃草一邊看著他;威爾遜很喜歡小動(dòng)物,他看到這只小兔子,自己的心情很舒暢,san值+10。突然,兔子張開(kāi)了血盆大口,從兔子的嘴里伸出了無(wú)數(shù)惡心的,扭曲的,散發(fā)著惡臭的類似深海不明頭足類動(dòng)物的觸手。威爾遜被這突如其來(lái)的可怖嚇成傻逼,san值-100,瘋了。
在桌游《克蘇魯?shù)暮魡尽防?,一般?lái)說(shuō),san值歸零意味著你的角色已經(jīng)陷入了永久的瘋狂,陷入了無(wú)法被操控的狀態(tài),這時(shí)可以由游戲的管理員來(lái)操作??傊愕慕巧呀?jīng)完了。
二、《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》里的san值
在進(jìn)入地圖探險(xiǎn)的時(shí)候,在屏幕的正上方一個(gè)紫色的條條,會(huì)顯示你隊(duì)伍的san值。San值反映著你的隊(duì)伍當(dāng)前的精神狀態(tài),數(shù)值越高,精神狀態(tài)越好,反之精神越低,越容易發(fā)生可怕的事情。
當(dāng)前san值(左)/san值上限(右)
San值大于70時(shí),隊(duì)伍沒(méi)有異常,休息的時(shí)候發(fā)生的事件大部分是好事件,不太壞的事件、無(wú)事發(fā)生也算是好事件。
San值在30-70時(shí),隊(duì)伍沒(méi)有異常,休息的時(shí)候發(fā)生的事件為中性,有好有壞,影響不大。
San值在0-30時(shí),隊(duì)伍沒(méi)有異常,休息的時(shí)候極大概率發(fā)生壞事件,通常是獲得debuff,隊(duì)員忠誠(chéng)度下降等,還是可以接受。
San值降到0時(shí),有可能發(fā)生災(zāi)難性事件。每走一格地塊就會(huì)增加20%的災(zāi)難性事件概率,走到第五格地塊必然會(huì)發(fā)生災(zāi)難性事件。比如失去隊(duì)友,丟失大量物品等。發(fā)生了災(zāi)難性事件后,會(huì)有7天不會(huì)發(fā)生災(zāi)難性事件,在這7天里行走不會(huì)消耗san值(因?yàn)橐呀?jīng)是0了)。
合理的消耗和回復(fù)san值,是一個(gè)優(yōu)秀探險(xiǎn)家必備的生存技能。
——打蠟的蘋果
常見(jiàn)的減少san值操作
(1)旅行費(fèi)用(最主要的san消耗途徑)
(2)一些負(fù)面狀態(tài)
(3)處于某些特殊地塊中
(4)使用特殊道具。比如死靈之書。
常見(jiàn)的增加san值的方法
(1)睡覺(jué)
(2)干飯
(3)使用特殊道具。比如鼓
(4)擁有某些專精
三、旅行費(fèi)用的計(jì)算
旅行費(fèi)用和旅行天數(shù)
我們的隊(duì)伍在地圖上移動(dòng),所消耗的san值,便是旅行費(fèi)用。在我們選擇終點(diǎn)之后,在右下角會(huì)有一個(gè)框,里面會(huì)顯示隊(duì)伍從起點(diǎn)走到終點(diǎn)所需要消耗的san值和天數(shù)。旅行費(fèi)用有一條固定的計(jì)算公式:
旅行費(fèi)用=基礎(chǔ)消耗×(1-坐騎加成-專精加成)+地形消耗總和
小數(shù)點(diǎn)后忽略不計(jì)
(1)基礎(chǔ)消耗
基礎(chǔ)消耗是指,隊(duì)伍每次移動(dòng)時(shí),要消耗的一個(gè)固定數(shù)值的san值?;A(chǔ)消耗只跟游戲難度有關(guān)。
郊游模式:0點(diǎn)
探險(xiǎn)模式:7點(diǎn)
死亡模式:15點(diǎn)
很多觀眾覺(jué)得死亡模式很難,最主要的原因是每次起步都要固定扣15點(diǎn)san值,走一次就要吃1.5個(gè)巧克力才能把消耗的san值回復(fù)回來(lái),在村莊里睡一覺(jué)只夠起步兩次。
因此我們?cè)谟螒蚶镆M量控制san值的消耗,盡量走遠(yuǎn)一點(diǎn),減少起步的次數(shù)。
(2)坐騎加成&專精加成
這是一只平凡的小毛驢
在《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》里,提供了兩種方法可以降低部分基礎(chǔ)消耗。其中一種就是騎乘載具。
在游戲里,有各種載具,不同的載具會(huì)有不同的加成,慢速坐騎是25%,中速坐騎是35%,快速坐騎則高達(dá)45%。這個(gè)加成可以減少基礎(chǔ)消耗的值。在死亡模式里,假如你的探險(xiǎn)家騎乘了一只小毛驢,那基礎(chǔ)消耗就會(huì)變?yōu)椋?
15×(1-0.25)=11.25≈11
基礎(chǔ)san值消耗減少25%
在完成一關(guān)的探索后,專精獎(jiǎng)勵(lì)界面有可能會(huì)出現(xiàn)名為“動(dòng)力”的專精。這個(gè)專精可以減少25%的基礎(chǔ)san值消耗??梢愿T的加成同時(shí)生效。如果你的探險(xiǎn)家騎著驢,同時(shí)又有“動(dòng)力”,則基礎(chǔ)消耗會(huì)降低為:
15×(1-0.25-0.25)=7.5≈7
如果你要減少基礎(chǔ)san值的消耗,就要想辦法找到好的載具,最好是快速坐騎。同時(shí)最好有“動(dòng)力”專精。這樣你每次起步都會(huì)減少一半的基礎(chǔ)消耗。
(3)地形消耗總和
這個(gè)內(nèi)容比較多,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你通過(guò)的每一個(gè)地塊的地形消耗san值的總和,會(huì)根據(jù)你的專精和攜帶的消耗品,有一個(gè)很大的波動(dòng),在以后我講到地形的時(shí)候,再慢慢給大家解釋吧。
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