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發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 09:31 來(lái)源:NGA 作者:逍遙的血影
原神公子達(dá)達(dá)利亞是游戲中一個(gè)常見(jiàn)的主C角色,達(dá)達(dá)利亞雙火流如何選擇配裝和輸出手法?下面一起來(lái)看看原神1.5雙火公子近戰(zhàn)蒸發(fā)流輸出手法詳解
眾所周知,公子的一手核彈和一刀黑屏是基本不會(huì)被黑的一個(gè)亮點(diǎn),已知近戰(zhàn)蒸發(fā)Q倍率高于弓Q,但也容易因?yàn)殚_(kāi)E以及斷流觸發(fā)掛水導(dǎo)致蒸發(fā)失敗,而雙火公子又是目前爆發(fā)頂級(jí)的隊(duì)伍,因此,如何用好近戰(zhàn)蒸發(fā)Q,是每一位公子玩家的必修課,我會(huì)從小學(xué)版,中學(xué)版和大學(xué)版三種模式來(lái)介紹雙火公子的近戰(zhàn)蒸發(fā)Q手法:
首先來(lái)看一下公子EQ的倍率:
需要注意,滿(mǎn)級(jí)下開(kāi)E倍率為153%,水火蒸發(fā)×就是306的倍率,傷害不低,而斷流爆也是255%的高倍率,但需要在掛上標(biāo)記后才能觸發(fā)
小學(xué)版:遠(yuǎn)離怪群,開(kāi)E,靠近蒸發(fā)Q,倍率為986%×2=1972%
一般用于單班尼特蒸發(fā)Q以及多拐凹大數(shù)字,班尼特QE,公子遠(yuǎn)離目標(biāo)開(kāi)E,靠近目標(biāo)Q,速度最快,缺點(diǎn)是損失開(kāi)E和斷流爆的倍率,在有莫娜和砂糖拐的時(shí)候能最大化利用單段傷害,值得注意的是,如果有6命貓貓,那么貓貓Q,班尼特Q,公子在遠(yuǎn)離開(kāi)E近戰(zhàn)Q,是可以吃到精通加成的,班尼特Q為強(qiáng)火,貓貓Q為弱冰,且2秒跳一次,火附著不會(huì)消耗完,演示就比較簡(jiǎn)單了,這里以12-2一刀黑屏舉例:
中學(xué)版:憑借香菱班尼特雙火,EQ雙蒸發(fā),倍率為(153%+986%)×2=2278%
在雙火體系下,由于香菱風(fēng)火輪每一段都會(huì)掛火,因此近戰(zhàn)蒸發(fā)Q的順序?yàn)榘嗄崽豎E,香菱QE, 公子貼著怪開(kāi)E,從容的接Q,打出雙蒸發(fā),同時(shí)避免來(lái)回閃避浪費(fèi)時(shí)間,以下演示為上期小寶,通過(guò)開(kāi)E也可以補(bǔ)足傷害,幫助一刀黑屏:
大學(xué)版:憑借香菱風(fēng)火輪、鍋巴以及班尼特Q,公子E+A+Q+斷流爆 四蒸發(fā),倍率為(93.1%+153%+986%+255%)×2+99.7%=3073.9%
首先,需要再?gòu)?fù)習(xí)一下高等元素理論,元素反應(yīng)沒(méi)有CD,但元素附著有CD,特別是同一角色的同一攻擊方式,這個(gè)在每周都會(huì)忘的薄荷反應(yīng)器中可以嘗試,因此,理論上只有在高頻且獨(dú)立的掛火以及高頻且元素附著獨(dú)立攻擊模式下,才可能出現(xiàn)短時(shí)間的強(qiáng)勢(shì)元素高頻反應(yīng),或者叫水火刀刀蒸發(fā),在雙火公子爆發(fā)期,會(huì)同時(shí)存在班尼特Q、香菱每一段的風(fēng)火輪,以及鍋巴這些組合起來(lái)的高頻上火,同時(shí),公子的開(kāi)E,普攻,近戰(zhàn)Q以及斷流爆也都是不同的上水方式,所以,只要控制一定的攻擊節(jié)奏,就可以做到開(kāi)E、普攻第一段(普攻摁一下出兩刀,只有第一刀吃到蒸發(fā))、近戰(zhàn)Q以及斷流爆全部吃到蒸發(fā),既四蒸發(fā),此流程總倍率達(dá)到3073.9%,且沒(méi)有計(jì)算班尼特、香菱風(fēng)火龍和鍋巴造成的傷害,是更好的利用爆發(fā)期高頻上火的手法,具體操作流程為:班尼特QE,香菱QE,公子E,A一下(兩刀,第一刀蒸發(fā),同時(shí)掛上斷流),從容的摁近戰(zhàn)Q,演示如下:
另提供完整視頻鏈接,12-3的全層,12-1上半即為出處,可以慢放看一下順序,視頻里沒(méi)有等斷流爆吃蒸發(fā),而是A了上去吃了蒸發(fā),實(shí)際不A也會(huì)被一段8W的蒸發(fā)斷流爆炸死:
注意和心得:
1. 普攻只摁一下,不要多摁;
2. 只建議面對(duì)單體或怪未擠在一起時(shí)使用,否則普攻2段都暴,會(huì)觸發(fā)斷流斬額外掛水,容易導(dǎo)致蒸發(fā)Q失敗;
3. 建議開(kāi)E、普攻和近戰(zhàn)Q都稍微停頓一會(huì)會(huì),不要連的太緊,讓風(fēng)火輪飛一會(huì)兒;
4. 風(fēng)險(xiǎn)收益比:比中學(xué)版多了差不多一個(gè)9級(jí)天動(dòng)萬(wàn)象的收益(800%左右),如果失敗,一般只有蒸發(fā)Q那一段會(huì)失敗,比中學(xué)版少190%倍率,可以說(shuō)穩(wěn)賺不賠;
5. 操作太復(fù)雜?很好記:香菱QE后,公子開(kāi)E,普攻一下,近戰(zhàn)Q,其實(shí)只多了1個(gè)操作,賺到了普攻和斷流爆的傷害,但是請(qǐng)堆高暴擊,要是沒(méi)掛上斷流,會(huì)比較尷尬;
6. 能多打多少傷害,以我均衡培養(yǎng)的公子為例:小學(xué)版?zhèn)?0W,中學(xué)版為34W,大學(xué)版為47W,提升還是很顯著的;
7. 對(duì)命座,武器和圣遺物有要求嗎?實(shí)際上0命和滿(mǎn)命只在基礎(chǔ)傷害上差17%左右,硬要說(shuō)的話(huà),需要一定的暴擊基礎(chǔ),并關(guān)注精通帶來(lái)的提升,同時(shí)需要一定的操作熟練度,12-1是很好的練習(xí)場(chǎng),目前基本可以做到70%以上的成功率;
8. 人家一套下來(lái)100W了,凹這些細(xì)節(jié)有意義嗎?對(duì)我來(lái)說(shuō),能滿(mǎn)星以后,強(qiáng)度就不在意了,可玩性更重要,元素反應(yīng)和隊(duì)伍配合都是值得一再研究的內(nèi)容,公子的可玩性非常高,也非常期待后續(xù)再出的元素脫手和輔助帶來(lái)更多的變化。
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