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命運(yùn)2永夜賽季增傷類武器技能匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-05-21 09:13 來(lái)源:NGA  作者:Eruku/Pip1n

 

命運(yùn)2武器技能是游戲中決定武器強(qiáng)度的關(guān)鍵,永夜賽季有哪些增傷類的武器技能?下面一起來(lái)看看命運(yùn)2永夜賽季增傷類武器技能匯總

命運(yùn)2永夜賽季增傷類武器技能匯總


增傷類武器技能

重新導(dǎo)向 / 轉(zhuǎn)向

每次命中微弱次目標(biāo)戰(zhàn)員可疊加一層buff,最大疊加20次,每次攻擊強(qiáng)大次目標(biāo)戰(zhàn)員、主目標(biāo)戰(zhàn)員和頭目戰(zhàn)員時(shí)消耗buff并增加傷害,具體增傷比例如下:

已疊加buff層數(shù)為1-4層時(shí),每次攻擊消耗1層buff,根據(jù)buff層數(shù)決定增傷比例,1層:20%,2層:40%,3層:60%,4層:80%

已疊加buff層數(shù)為5-20層時(shí),每次攻擊消耗5層buff,增傷比例固定100%

我為人人

任意命中后獲得一層buff,持續(xù)3秒,三層buff后激活一個(gè)增傷buff:增加35%傷害,持續(xù)10秒

擊殺彈夾 / 殺戮彈夾

任意擊殺后裝填武器:5秒內(nèi)提高33%精準(zhǔn)傷害和30%身體傷害

狂暴

每次擊殺后獲得一層buff,增加傷害:10%(1層)/21%(2層)/33%(3層),持續(xù)3.5秒(使用狂暴規(guī)格后為4.5秒)

多重?fù)魵棅A / 多殺彈夾

根據(jù)裝填前的連續(xù)擊殺數(shù)量提高傷害:17%(1層)/33%(2層)/50%(3層),持續(xù)5秒

斗劍士

每次槍械擊殺疊加一層buff提高傷害:5%(1層)/12%(2層)/19%(3層)/26%(4層)/30%(5層),持續(xù)4.5秒,任意近戰(zhàn)擊殺將立即疊滿5層

左右連拳 / 雪上加霜

一次開(kāi)火全部彈丸命中目標(biāo)后,下一次近戰(zhàn)傷害提高:次目標(biāo)/主目標(biāo)—增加200%傷害,頭目—增加350%傷害

腹背受敵

8米內(nèi)有3個(gè)或更多敵人時(shí),提高傷害:非刀劍類武器—30%/40%(帶腹背受敵模組),刀劍—25%/35%(帶腹背受敵模組),帶腹背受敵模組時(shí)8米內(nèi)敵人小于3個(gè)后buff消失前會(huì)持續(xù)1.5秒(注:腹背受敵模組從年4開(kāi)始bug不再生效,具體看下方武器模組內(nèi)描述)

火力聯(lián)隊(duì) / 火線

附近有2個(gè)或更多盟友時(shí),提高精準(zhǔn)傷害:線性聚合步槍/狙擊步槍—25%,重機(jī)槍—20%

盟友的定義:友方守護(hù)者(無(wú)論是否在火力戰(zhàn)隊(duì)內(nèi))、友方NPC(如蜘蛛王的手下)、千謀百計(jì)/智謀入侵時(shí)友方戰(zhàn)員

斬殺武器 / 斬首武器

(PVE)提高對(duì)勇士、迷你頭目、頭目和載具15%傷害(不提高對(duì)次目標(biāo)、精英怪主目標(biāo)的傷害)

(PVP)根據(jù)不同武器類型提高對(duì)處于超能狀態(tài)下的敵對(duì)守護(hù)者的傷害:主武器—約20%(0%傷害減免超能,如獵人金槍,下同)/約50%(50%傷害減免超能,如電弧棍,下同),特殊武器/威能武器—約10%(0%傷害減免超能)/約20%(50%傷害減免超能)

斬殺武器存在bug,會(huì)覆蓋掉破超載模組擊暈勇士后給予的30%加傷buff,從而造成比預(yù)期更低的傷害(具體查看第三章“護(hù)甲模組2-神器“)

全場(chǎng)壓迫 / 掌控全場(chǎng)

根據(jù)距離提高傷害:從10米處啟動(dòng),每米增加約0.625%傷害加成,約50米時(shí)達(dá)到最大值—增加25%傷害

尖刺榴彈

增加50%直擊傷害,提高武器穩(wěn)定性

液態(tài)線圈

充能速度-10,提高2%對(duì)守護(hù)者傷害(注:僅提高PVP傷害,不提高PVE傷害)

集束彈 / 集束炸彈

生成8個(gè)集束彈,每個(gè)造成額外3%傷害,8個(gè)集束彈全部命中造成24%額外傷害(注:實(shí)戰(zhàn)中幾乎不可能8個(gè)集束彈同時(shí)命中同一個(gè)戰(zhàn)員)

沖擊外殼 / 沖擊彈殼

提高10%直擊傷害(注:由于火箭筒直擊:爆炸傷害比例為1:3.5,即該技能增加2.2%總傷害),增加穩(wěn)定性

戰(zhàn)壕炮管 / 戰(zhàn)嚎炮管

近戰(zhàn)命中后,5秒內(nèi)下三次射擊提高50%傷害,增加精準(zhǔn)度和操作速度

相位彈匣

降低彈夾大小和武器射擊速度,提高45%傷害

重組

元素?fù)魵B加buff,每層buff增加下一次攻擊的傷害,10層時(shí)增加傷害:88%(PVE,獨(dú)頭彈散彈槍)/101%(PVE,狙擊步槍)/50%(PVP,任意武器類型)

刺客之刃 / 刺客劍刃

擊殺敵人后,5秒內(nèi)提高15%傷害,提高移動(dòng)速度

反擊 / 強(qiáng)力反擊

開(kāi)始格擋后極短時(shí)間內(nèi)成功格擋一次攻擊后,2秒內(nèi)提高50%傷害

就位 / 居合連斬

切換至刀后攻擊1.5秒內(nèi)提高30%傷害

粉碎之刃 /. 破裂利刃

如果重攻擊消耗的是最后一發(fā)彈藥,提高傷害67%,不提高空中攻擊傷害

旋風(fēng)之刃 / 旋風(fēng)利刃

快速攻擊疊加buff,根據(jù)buff層數(shù)提高傷害,每層buff提高6%傷害,最大5層—提高30%傷害

摸具機(jī)甲 / 鑄造者框架

重攻擊發(fā)射一枚遠(yuǎn)程射彈攻擊,增加170%傷害,未完全充能的重攻擊只能造成一半傷害

漩渦機(jī)甲 / 渦流框架

重攻擊造成一次旋風(fēng)范圍攻擊,增加215%傷害,未完全充能的重攻擊只能造成一半傷害

武器模組

次目標(biāo)規(guī)格 / 小型規(guī)格

對(duì)次目標(biāo)/小型戰(zhàn)員增加7.8%傷害

主目標(biāo)規(guī)格 / 巨型規(guī)格

對(duì)主目標(biāo)/巨型戰(zhàn)員增加7.8%傷害

頭目規(guī)格 / 首領(lǐng)規(guī)格

對(duì)首領(lǐng)和載具增加7.8%傷害

傀儡規(guī)格

對(duì)傀儡戰(zhàn)員增加10%傷害

蜻蜓規(guī)格

提高蜻蜓傷害和爆炸范圍50%

狂暴規(guī)格

增加狂暴持續(xù)時(shí)間1秒(3.5秒提高到4.5秒)

腹背受敵規(guī)格

腹背受敵額外增加10%傷害,并且在8米內(nèi)敵人小于3個(gè)后buff消失前會(huì)持續(xù)1.5秒

eruku2015注:腹背受敵模組從年4開(kāi)始bug,安裝腹背受敵模組后:觸發(fā)腹背受敵buff后無(wú)任何增傷效果(能看到buff,攻擊沒(méi)有增傷),并且8米內(nèi)敵人少于3個(gè)后buff立即消失

備用彈夾

+30彈夾屬性

抵消槍托 / 平衡槍托

+15 后座力方向

快速取得吊索 / 快速切換槍帶

清空當(dāng)前武器彈夾后,約4秒內(nèi)所有武器獲得+100操作性

鎖定調(diào)整器 / 瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器

+5 AA

雷達(dá)增強(qiáng)機(jī) / 雷達(dá)增強(qiáng)裝置

增加雷達(dá)最遠(yuǎn)探測(cè)距離8米

雷達(dá)校準(zhǔn)器 / 雷達(dá)調(diào)解器

取消瞄準(zhǔn)結(jié)束后1.5秒的屏蔽雷達(dá)懲罰(即瞄準(zhǔn)結(jié)束后立即顯示雷達(dá))

快手握把 / 徒手握把

增加腰射精準(zhǔn)度X%,并提高Y%準(zhǔn)備速度(數(shù)據(jù)待驗(yàn)證)

伊卡洛斯握把

降低空中精準(zhǔn)度懲罰60%-70%

沖刺之握

奔跑Z秒后在Y內(nèi)提高X%準(zhǔn)備速度和瞄準(zhǔn)速度(數(shù)據(jù)待驗(yàn)證)

精通/專家精準(zhǔn)

+9精準(zhǔn)度(僅能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)弓箭)

精通/專家彈匣

+40彈夾數(shù)型,-14操作性

精通/專家大塊頭類型

對(duì)主目標(biāo)/頭目/載具戰(zhàn)員額外造成7.8%傷害

精通/專家爆炸范圍

+9爆炸范圍(僅能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)火箭發(fā)射器和榴彈發(fā)射器)

精通/專家充能速度

-40毫秒充能時(shí)間(僅能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)聚合步槍和線性聚合步槍)

精通/專家平衡

+25后座力方向,-9射程(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家拉弓/蓄力時(shí)間

+9拉弓/蓄力時(shí)間(僅能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)弓箭)

精通/專家操作性/操控

+9操作性(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家級(jí)伊卡洛斯握把

降低空中精準(zhǔn)度懲罰X%(eruku2015注:應(yīng)該和普通伊卡洛斯60%-70%一致),+4射程(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家沖擊力

+2 命中/沖擊 (僅能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家射程

+9射程(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家裝填

+9裝填(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家穩(wěn)定性

+9穩(wěn)定性(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家目標(biāo)鎖定/獲取

+10 AA,-14穩(wěn)定性(不能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)刀劍)

精通/專家射彈速度

+9彈頭速度(僅能安裝至精通級(jí)/專家級(jí)火箭發(fā)射器和榴彈發(fā)射器)

非增傷類武器技能:

空中突襲 / 空中襲擊

在空中時(shí)提高約20操作性

大膽刺客 / 刺客野心

X秒內(nèi)擊殺數(shù)個(gè)敵人后裝填武器,每個(gè)在X秒內(nèi)被擊殺的敵人額外裝填10%彈夾量,最大額外裝填50%彈夾量。永遠(yuǎn)向上取整(eruku2015注:彈夾數(shù)為1發(fā)的武器,如單發(fā)榴彈和火箭筒,觸發(fā)刺客野心后會(huì)裝填2發(fā)子彈,以此類推)。

弓手節(jié)奏

一次精準(zhǔn)命中(eruku2015注:即爆頭或命中要害,下同)后:將拉弓速度設(shè)定為440毫秒,持續(xù)3秒。

自動(dòng)填裝槍套

武器收回槍套3秒后從備彈完全刷新該武器彈夾(eruku2015注:刷新彈夾至將備彈的子彈添加至當(dāng)前彈夾,但不屬于裝填,亦不會(huì)觸發(fā)裝填會(huì)激活的特效,下同)

備用方案 / B計(jì)劃

(eruku2015注:從其他武器切換為該武器后:)

將該武器的命中/傷害改為疾速開(kāi)火外觀/速射框架;

將充能時(shí)間設(shè)定為460毫秒;

武器準(zhǔn)備好后4秒內(nèi):操作性+100

無(wú)盡悲痛

當(dāng)守護(hù)者為火力戰(zhàn)隊(duì)最后一人時(shí):

任意擊殺完全刷新彈夾

永久生效被動(dòng):+30彈夾屬性(eruku2015注:+30彈夾屬性不是彈夾+30發(fā),具體多少發(fā)子彈取決于武器類型和框架,下同,舉例:擴(kuò)充彈夾亦為+30彈夾屬性)

盒式呼吸法

瞄準(zhǔn)1.5秒后:

增加射程和精準(zhǔn)度,下一發(fā)子彈精準(zhǔn)傷害提高

(eruku2015注:根據(jù)不同武器類型提高精準(zhǔn)傷害:疾速/適應(yīng)狙擊步槍—31%,攻擊狙擊步槍—37%,線性聚合步槍—33%,斥候步槍—66%)

風(fēng)馳電擎 / 迅捷

當(dāng)守護(hù)者為火力戰(zhàn)隊(duì)最后一人時(shí):

+100操作性,+100裝填,+100 AA,大幅降低受到攻擊后的退縮幅度(eruku2015注:即鏡頭抖動(dòng),下同),增加精準(zhǔn)度,更亮的瞄準(zhǔn)鏡高亮顯示,瞄準(zhǔn)時(shí)顯示雷達(dá)

永久生效被動(dòng):+18操作性,+18裝填

連鎖反應(yīng)

擊殺敵人創(chuàng)造一個(gè)元素爆炸

不受蜻蜓規(guī)格模組影響

小丑彈藥筒 / 小丑皇彈筒

每次裝填時(shí)獲得等同于10%-50%彈夾量的額外彈藥,永遠(yuǎn)向上取整(eruku2015注:若彈夾量為1的火箭筒裝填時(shí)獲得額外50%的彈藥,則實(shí)際會(huì)裝填2發(fā)彈藥)

爆破專家

使用主要武器(eruku2015注:即白子彈武器,下同)和威能武器擊殺時(shí):獲得10% 手雷技能充能

使用特殊武器(eruku2015注:即綠子彈武器,下同)擊殺時(shí):獲得20%手雷技能充能

使用手雷技能完全刷新彈夾,冷卻時(shí)間3秒

悍匪 / 亡命之徒

精準(zhǔn)擊殺后6秒內(nèi)裝填:

將武器射速增加至600RPM,持續(xù)7秒

對(duì)戰(zhàn)員(eruku2015注:即PVE傷害)傷害降低20%

持續(xù)時(shí)間結(jié)束前可以刷新該效果

亂人耳目 / 瓦解破裂

使用該武器擊破戰(zhàn)員元素護(hù)盾或守護(hù)者護(hù)盾時(shí):

增加一個(gè)debuff:額外受到50%動(dòng)能武器傷害,持續(xù)5.5秒

蜻蜓

精準(zhǔn)擊殺創(chuàng)造一個(gè)元素爆炸,造成該武器元素類型的傷害,范圍3米

爆炸傷害不受武器技能影響

蜻蜓規(guī)格模組提高該技能50%范圍和傷害

蜻蜓傷害(爆炸傷害為該武器命中身體傷害的倍數(shù)):弓—0.987x(輕型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精準(zhǔn))/1.816x(適應(yīng)),手槍---2.11x,狙擊槍—0.537x(攻擊)/0.645x(適應(yīng)),斥候步槍—2.767x(輕型)/2.482x(精準(zhǔn))/3.396x(疾速開(kāi)火)/2.210x(高沖擊),脈沖步槍—6.498x(疾速開(kāi)火)/5.864(輕型),自動(dòng)步槍--4.954x(精準(zhǔn)),線性聚合步槍—0.512x,重機(jī)槍—2.522x

雙重裝填

每次裝填2發(fā)子彈。降低45裝填屬性。

動(dòng)態(tài)搖晃抑制 / 動(dòng)態(tài)減擺

持續(xù)開(kāi)火1秒后:大幅增加精準(zhǔn)度,隨時(shí)間增加穩(wěn)定性,最大9點(diǎn)。

在空中時(shí):若與伊卡洛斯之握模組一起使用,則會(huì)進(jìn)一步提高空中精準(zhǔn)度

元素電容器 / 元素電容

根據(jù)當(dāng)前職業(yè)的元素獲得特效:

灼燒:+45裝填

電?。?45操作性

虛空:+18穩(wěn)定性

冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄準(zhǔn)時(shí)移動(dòng)速度懲罰

爆炸彈頭 / 高爆荷載

將50%傷害轉(zhuǎn)換為爆炸傷害,爆炸傷害增加30%并且沒(méi)有射程傷害衰衰減(eruku2015注:即造成基礎(chǔ)傷害50%的直擊傷害+基礎(chǔ)傷害65%的爆炸傷害,直擊+爆炸折合基礎(chǔ)傷害115%的傷害)

PVE中折合:若精準(zhǔn)命中則總傷害增加11%,若命中身體則總傷害增加15%

PVP中:總傷害基本不變

(注:弓箭的爆炸彈頭與本技能數(shù)據(jù)相同)

風(fēng)暴之眼

生命值低于(約)150時(shí):

增加操作性和精準(zhǔn)度,效果隨生命減少線性增加(eruku2015注:即增加屬性的軌跡不是拋物線而是線性,下同,該perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精準(zhǔn)度相同)

喂食狂熱

每次擊殺后3.5秒內(nèi)增加裝填屬性和裝填動(dòng)畫倍數(shù),每次擊殺刷新持續(xù)時(shí)間,最大疊加5層

裝填屬性增加(1-5層):10 / 45 / 55 / 70 / 100

裝填動(dòng)畫倍數(shù)(1-5層):不變 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x

(eruku2015注:裝填動(dòng)畫速度為武器的裝填速度上限,若裝填屬性計(jì)算出的時(shí)間小于裝填動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,依舊需等待裝填動(dòng)畫完成才可完成裝填。關(guān)于動(dòng)畫倍數(shù)的個(gè)人理解---0.8x裝填動(dòng)畫倍數(shù)即裝填動(dòng)畫會(huì)快20%,下同)

戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備 / 沙場(chǎng)備戰(zhàn)

下蹲時(shí):+45裝填,0.8x裝填動(dòng)畫倍數(shù),準(zhǔn)備和收起武器時(shí)增加約20操作性,+30總彈藥容量屬性(eruku2015注:+30總彈藥容量屬性不是總彈藥+30發(fā),具體多少發(fā)子彈取決于武器類型和框架,下同,舉例:若為火箭筒根據(jù)總彈夾容量屬性則增加1-2發(fā)備彈)

不動(dòng)如山 / 穩(wěn)若磐石

下蹲時(shí):后座力方向變?yōu)閹缀跬耆怪?,大幅增加精?zhǔn)度,增加大約35裝填和穩(wěn)定性

事不過(guò)四

2.5秒內(nèi)造成4次精準(zhǔn)命中:為當(dāng)前彈夾生成2發(fā)子彈

(eruku2015注:該技能無(wú)需連續(xù)精準(zhǔn)命中4次,僅需在2.5秒內(nèi)精準(zhǔn)命中4次即可觸發(fā))

狂亂

進(jìn)入戰(zhàn)斗(eruku2015注:攻擊命中或受到攻擊后)12秒后:

+15%傷害,+約50操作性,+50裝填,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗(eruku2015注:無(wú)攻擊命中或未被攻擊命中約5秒后)

切換至另一把帶狂亂的武器不會(huì)丟失狂亂buff

全自動(dòng)扳機(jī)系統(tǒng) / 全自動(dòng)擊發(fā)系統(tǒng)

武器射擊變?yōu)槿詣?dòng)

散彈槍:+10%開(kāi)火速度

其他武器:不增加開(kāi)火速度

造物主 / 創(chuàng)世

當(dāng)元素護(hù)盾或屏障勇士護(hù)盾破碎時(shí):完全刷新彈夾

能量武器:每次命中元素護(hù)盾生成1發(fā)子彈

盜墓者

近戰(zhàn)攻擊擊殺時(shí):完全刷新動(dòng)能武器、能量武器和威能武器彈夾

頭部追蹤 / 死亡尋覓者

至少命中身體一發(fā)子彈后,本次爆發(fā)射擊(eruku2015注:即武器一次開(kāi)火射出2-4發(fā)子彈,下同)的爆頭傷害增加8%

攻擊框架脈沖步槍第四發(fā)子彈不受本技能增傷

高傷害備彈 / 高強(qiáng)度備彈

當(dāng)當(dāng)前彈夾子彈數(shù)量達(dá)到50%后,隨子彈數(shù)量降低增加傷害

PVE傷害增加:12.1% - 25.6%

PVP傷害增加:4% - 6%

eruku2015注:所有武器最后2-4發(fā)子彈(單發(fā)和連發(fā)武器為最后2發(fā)子彈,一次開(kāi)火射出多發(fā)子彈的武器為最后一次爆發(fā)射擊,武器有可能一次爆發(fā)射擊射出4發(fā)子彈)一定為最大增傷(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器彈夾的技能會(huì)影響本技能的觸發(fā)點(diǎn)和傷害增加速度

腰射握把

腰射時(shí):1.2倍AA開(kāi)始衰減距離(eruku2015:即AA會(huì)在比之前遠(yuǎn)20%的距離開(kāi)始衰減,下同),1.2倍準(zhǔn)星黏著開(kāi)始衰減距離,+15 AA,+2.7度精準(zhǔn)角度閾值(eruku2015:具體機(jī)制不明,提供參考---根據(jù)棒雞周報(bào)04/29/30,0AA的手炮基礎(chǔ)為2.5度,100AA的手炮基礎(chǔ)為3度),增加約30精準(zhǔn)度和30穩(wěn)定性

脈沖放大器 / 脈沖增幅器

+13% 彈頭速度,+10裝填,0.8x裝填動(dòng)畫倍數(shù)

(需要驗(yàn)證:是否直接將彈頭速度設(shè)定為100)

鋼鐵凝視

+20AA

-28射程

鋼鐵之握 / 鋼鐵握把

+18穩(wěn)定性

-28裝填速度

鋼鐵延伸 / 鋼鐵之觸

+18射程

-28穩(wěn)定性

啟動(dòng)器 / 快速啟動(dòng)

跑步1.5秒后滑鏟:+20%傷害,充能時(shí)間降低100毫秒

如果滑鏟后不立即開(kāi)火,聚合步槍爆發(fā)射擊(eruku2015注:聚合步槍一次射擊造成多段傷害)的后面一部分傷害不受加傷加成

殺人旋風(fēng) / 殺人風(fēng)

擊殺后:+20射程,+50機(jī)動(dòng)/敏捷,+約40操作性,持續(xù)6秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束前可刷新

震懾內(nèi)心 / 持久印象

火箭命中3秒后爆炸:爆炸傷害增加25%(火箭筒直擊:爆炸傷害比例為1:3.5,即總傷害增加20%),+25爆炸范圍

金中煉鉛 / 金中藏彈

拾取一個(gè)威能彈藥時(shí):同時(shí)也拾取一個(gè)等量的特殊彈藥

移動(dòng)目標(biāo)

被動(dòng)獲得+10AA,左右平移和瞄準(zhǔn)時(shí)移動(dòng)時(shí)的速度懲罰降低3%

起手換牌 / 重新調(diào)度

未命中子彈有20%幾率回到當(dāng)前彈夾

專心一志 / 心無(wú)旁騖

開(kāi)始瞄準(zhǔn)并且未開(kāi)火1秒后:降低35%受到攻擊時(shí)的退縮程度(eruku2015注:即畫面抖動(dòng)幅度,中文版翻譯的后座力是錯(cuò)的)

首發(fā)射擊 / 強(qiáng)力首發(fā)

第一發(fā)射擊:+5-12%射程,+20AA,+25%精準(zhǔn)度

3.1秒冷卻時(shí)間(eruku2015注:需保持不開(kāi)火狀態(tài)3.1秒后才能再次觸發(fā))

滲透

使用手雷技能會(huì)將武器傷害類型改變?yōu)楫?dāng)前職業(yè)屬性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起該武器為止

與術(shù)士金裝真相之角/真相之容不兼容

亡命之徒 / 不法之徒

精準(zhǔn)擊殺后:6秒內(nèi)+63裝填,0.9x裝填動(dòng)畫倍數(shù)

溢滿 / 豐盈滿溢

拾取特殊/威能彈藥后,刷新彈夾至等同于彈夾容量?jī)杀兜淖訌棓?shù)

脈沖監(jiān)控器 / 脈搏監(jiān)控

生命值致命時(shí):完全刷新所有武器彈夾(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切換速度

(eruku2015注:收起來(lái)的武器上的脈沖監(jiān)控器在生命值致命時(shí)可以觸發(fā),無(wú)需一定拿在手上)

光速拔槍

(eruku2015注:切換至改武器后,效果在前一個(gè)武器完全收入槍套后生效:)

+100操作性,持續(xù)1秒,或持續(xù)到開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)(eruku2015注:即若在1秒以內(nèi)開(kāi)鏡,開(kāi)鏡結(jié)束后+100操作性加成消失;若在1秒內(nèi)不開(kāi)鏡,則直接沒(méi)有+100操作性加成)

旁軸準(zhǔn)鏡 / 測(cè)距儀

瞄準(zhǔn)時(shí)獲得10%鏡頭放大倍率

火箭筒和榴彈發(fā)射器:瞄準(zhǔn)射擊時(shí)+5%彈頭速度

備注:鏡頭放大倍率與腰射射程決定武器傷害/AA開(kāi)始衰減的最遠(yuǎn)距離,射程屬性影響精準(zhǔn)度和傷害/AA開(kāi)始衰減的最短距離

迅速擊中 / 快速命中

精準(zhǔn)命中增加5/27/32/40/54裝填和5/10/15/20/23穩(wěn)定性,持續(xù)時(shí)間2秒

重新建造 / 重建

停止射擊4秒后:

逐漸、每次從備彈刷新等同于10%彈夾(eruku2015注:向上取整)容量的子彈到當(dāng)前彈夾,直到雙倍彈夾容量

備注:根據(jù)彈夾容量不同,最后一次刷新10%彈夾后,實(shí)際子彈數(shù)可能大于彈夾容量的兩倍

護(hù)盾暈眩 / 盾牌迷途

使用該武器擊破與武器屬性相同的戰(zhàn)員元素護(hù)盾后:

暈眩7米內(nèi)的敵人5秒

滑射 / 滑行射擊

滑鏟時(shí):刷新等同于15%彈夾容量(向上取整)的子彈到當(dāng)前彈夾,+20射程,+約50穩(wěn)定性,持續(xù)3秒,只影響第一發(fā)射擊

每次滑鏟可以激活多次

滑道 / 滑行健射

滑鏟時(shí):刷新等同于15%彈夾容量(向上取整)的子彈到當(dāng)前彈夾,增加約20穩(wěn)定性和25操作性,持續(xù)3秒

速射瞄準(zhǔn)器 / 速射瞄準(zhǔn)

大幅增加瞄準(zhǔn)速度(約比100操作性快33%)

可與頭盔鎖定器模組疊加

匿蹤弓 / 潛匿弓箭

下蹲時(shí)射擊不會(huì)觸發(fā)雷達(dá)反應(yīng),拉弓持續(xù)時(shí)間增加25%

維持生計(jì)

每次擊殺為當(dāng)前武器彈夾刷新等同于彈夾容量10%-17%的子彈

剩余 / 充盈

每個(gè)完全充能的技能增加:5/22/50裝填,X/Y/Z穩(wěn)定性,10/25/50操作性,最大三層

(穩(wěn)定性有待驗(yàn)證)

和睦軍火 / 交感軍火庫(kù)

任意擊殺后6秒內(nèi)裝填武器,亦會(huì)完全刷新收起來(lái)的武器的彈夾

永久生效被動(dòng):+18裝填

輕扣扳機(jī) / 扳機(jī)輕語(yǔ)

開(kāi)火后:0.6秒內(nèi)提高25穩(wěn)定性和10%精準(zhǔn)度

停止開(kāi)火后再次開(kāi)火會(huì)重新出發(fā)

威脅偵測(cè)器 / 威脅探測(cè)

15米內(nèi)有1個(gè)敵人:+約15穩(wěn)定性,+15裝填,操作動(dòng)畫速度加快25%

15米內(nèi)有2個(gè)或更多敵人:+約40穩(wěn)定性,+55裝填,操作動(dòng)畫速度加快43%

刨除 / 敲打

PVE中主武器/威能武器擊殺:獲得1%超能充能

PVE中特殊武器擊殺:獲得1.5%超能充能

PVP擊殺:獲得1%超能充能

定時(shí)彈頭 / 延遲載荷

將55%傷害轉(zhuǎn)換為爆炸傷害,命中0.6秒后引爆,爆炸傷害增加30%并且沒(méi)有射程傷害衰衰減(eruku2015注:即造成基礎(chǔ)傷害45%的直擊傷害+基礎(chǔ)傷害71%的爆炸傷害,直擊+爆炸折合基礎(chǔ)傷害116%的傷害)

PVE中折合:若精準(zhǔn)命中則總傷害增加12%,若命中身體則總傷害增加16%

PVP中:總傷害基本不變

三連擊 / 精準(zhǔn)連擊

2.5秒內(nèi)連續(xù)精準(zhǔn)命中三次,為當(dāng)前彈夾生成一發(fā)子彈

(eruku2015注:該技能無(wú)需連續(xù)精準(zhǔn)命中3次,僅需在2.5秒內(nèi)精準(zhǔn)命中3次即可觸發(fā))

高壓 / 越戰(zhàn)越勇

當(dāng)當(dāng)前彈夾子彈數(shù)量達(dá)到50%后,隨子彈數(shù)量降低逐步增加25%-50%精準(zhǔn)度,以及至多20穩(wěn)定性

下風(fēng)逆轉(zhuǎn)

生命值低于(約)150時(shí):

增加裝填屬性,效果隨生命減少線性增加,最大+100裝填,0.9x裝填動(dòng)畫倍數(shù)

堅(jiān)毅不饒 / 不屈

每次擊殺根據(jù)對(duì)象不同獲取一定分?jǐn)?shù),達(dá)到3分后:立即回復(fù)約36生命,開(kāi)始生命恢復(fù),擊殺與擊殺之間間隔不得超過(guò)8秒

次目標(biāo):1分,守護(hù)者:2分,主目標(biāo)/頭目:3分(eruku2015注:戰(zhàn)員分類具體請(qǐng)參考上面“基礎(chǔ)知識(shí)1---戰(zhàn)員類型“)

泉源

任意擊殺:將合計(jì)7.5%額外充能進(jìn)度按照從左往右的順序在前三個(gè)未完全充能的技能中等分

(以下內(nèi)容由eruku2015備注)該perk與單個(gè)技能可以超過(guò)一次充能的機(jī)制存在沖突,若單個(gè)技能充能上限超過(guò)1次,則第二個(gè)充能會(huì)被判斷為另一個(gè)技能,但該技能只按從左往右的順序計(jì)算前三個(gè)技能。具體說(shuō)明如下:

擁有2發(fā)手雷充能,1發(fā)近戰(zhàn)充能,1發(fā)職業(yè)技能充能:

---若所有技能均在充能,則為手雷(第一發(fā))和近戰(zhàn)技能分別充能3.75%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷第一發(fā)已經(jīng)充能完畢,第二發(fā)仍在充能,近戰(zhàn)和職業(yè)技能仍充能,則為手雷(第二發(fā))和近戰(zhàn)技能分別充能3.75%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷兩發(fā)已經(jīng)充能完畢,近戰(zhàn)和職業(yè)技能仍在充能,則近戰(zhàn)獲得7.5%充能,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷兩發(fā)已經(jīng)充能完畢,近戰(zhàn)技能充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則不會(huì)有任何技能獲得充能,未完全充能的職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

擁有1發(fā)手雷充能,2發(fā)近戰(zhàn)充能,1發(fā)職業(yè)技能充能:

---若所有技能均在充能,則為手雷和近戰(zhàn)技能(第一發(fā))分別充能3.75%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,職業(yè)技能仍充能,則為近戰(zhàn)技能(第二發(fā))充能7.5%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷仍在充能,近戰(zhàn)兩發(fā)充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則手雷獲得7.5%充能,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)兩發(fā)充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則不會(huì)有任何技能獲得充能,未完全充能的職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

擁有1發(fā)手雷充能,1發(fā)近戰(zhàn)充能,2發(fā)職業(yè)技能充能:

---若所有技能均在充能,則手雷、近戰(zhàn)、職業(yè)技能分別充能2.5%

---若手雷和近戰(zhàn)仍在充能,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則手雷和近戰(zhàn)分別充能3.75%,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)仍在充能,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則近戰(zhàn)充能7.5%,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷仍在充能,近戰(zhàn)充能完畢,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則手雷充能7.5%,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

---若手雷和近戰(zhàn)充能完畢,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則不會(huì)有任何技能獲得充能,,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能

禪意時(shí)刻

命中后:移除準(zhǔn)星上揚(yáng)(主要作用于手柄),降低武器抖動(dòng)

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