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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
夢幻飛仙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)上,融入了眾多創(chuàng)新的特色和新穎的元素,在戰(zhàn)斗過程中擁有更多隨機(jī)性,策略性。并且通過組隊(duì),玩家可以在戰(zhàn)斗中互相配合玩出更多深度的策略,讓戰(zhàn)斗充滿智慧與樂趣。
一,戰(zhàn)斗類型
PVE戰(zhàn)斗
野外、副本中,直接點(diǎn)擊怪物即可向該怪物發(fā)起戰(zhàn)斗。
PVP戰(zhàn)斗
在野外點(diǎn)擊其他玩家選擇“攻擊”,可對對方發(fā)起PK戰(zhàn)斗(必須雙方都開啟殺戮模式)。
在競技場、幫戰(zhàn)等特殊活動(dòng)中,直接點(diǎn)擊可以與之戰(zhàn)斗的敵方玩家,即可與之觸發(fā)戰(zhàn)斗。
切磋
在城內(nèi)場景時(shí),點(diǎn)擊想要切磋的目標(biāo),選擇操作“切磋”,如果對方同意,即可發(fā)起切磋戰(zhàn)斗。切磋戰(zhàn)斗不論勝負(fù),雙方均無獎(jiǎng)勵(lì)與損失。
二,戰(zhàn)斗過程
出手順序
戰(zhàn)斗開始時(shí),人物左下角會(huì)以數(shù)字顯示出手先后順序。
先后手順序和戰(zhàn)斗單位的敏捷值有關(guān)。
當(dāng)敏捷值相差10點(diǎn)以內(nèi)時(shí),敏捷值較高的單位先出手的概率比較高,但未必一定先出手;當(dāng)敏捷值相差10點(diǎn)以上時(shí),敏捷值高的一方一定先出手。
戰(zhàn)斗操作
普通攻擊: 進(jìn)行普通的物理攻擊
使用技能: 使用戰(zhàn)斗技能,需消耗相應(yīng)的魔法值,有些技能具有冷卻時(shí)間,一定回合數(shù)內(nèi)只能使用一次
使用戰(zhàn)斗物品: 使用戰(zhàn)斗物品,需消耗相應(yīng)物品,有些物品具有冷卻時(shí)間,一定回合數(shù)內(nèi)只能使用一次
防御: 本回合受到的傷害降低20%
保護(hù): 該回合內(nèi)替一個(gè)己方隊(duì)友分擔(dān)受到的所有攻擊,與隊(duì)友按6:4分擔(dān)傷害.
逃跑: 逃跑成功可直接退出戰(zhàn)斗,不會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)值, 但是不會(huì)得到任何獎(jiǎng)勵(lì), 也無法完成任務(wù).
戰(zhàn)斗中寵物不可以主動(dòng)操作,但是寵物會(huì)隨著主人的行動(dòng)作出相應(yīng)的的輔助行動(dòng),例如給主人加持buff,保護(hù)主人,或協(xié)同主人一起攻擊等(取決于寵物所學(xué)的技能)。
戰(zhàn)斗中有一定幾率觸發(fā)的被動(dòng)行為:
反擊: 受到攻擊后,有一定幾率立即以普攻還擊攻擊者(近戰(zhàn)職業(yè)專屬)
躲閃: 躲避敵方的攻擊 不受到傷害
反彈: 將受到的傷害按一定比例反彈給對方
一閃: 躲避對方攻擊后,立即施以還擊(近戰(zhàn)職業(yè)專屬)
抵抗: 抵擋住敵方技能中附加的特殊效果,免于受到負(fù)面狀態(tài)附加
厄難毒體: 受到傷害后使得對方中毒(魅影專屬)
雙星連發(fā): 發(fā)動(dòng)攻擊后,再次射出一發(fā)箭矢(飛羽專屬)
百步穿楊: 額外增加10%的傷害(飛羽專屬)
元靈之甲: 當(dāng)氣血少于一定值,受到傷害時(shí)有一定幾率以法力損失抵消氣血損失(天師專屬)
屹立不倒: 當(dāng)氣血少于一定值時(shí),受到傷害會(huì)減少(天尊專屬)
被動(dòng)行為的觸發(fā)取決于職業(yè)的自身屬性或抗性,以及相應(yīng)被動(dòng)技能的能力。
特殊狀態(tài)(被控制)
戰(zhàn)斗中敵我單位受到控制技能擊中后均有可能進(jìn)入一定的特殊狀態(tài),包括:
中毒: 中毒的單位會(huì)每回合減少固定的氣血
眩暈: 眩暈的單位無法進(jìn)行任何行動(dòng)
石化: 石化的單位無法行動(dòng),但受到的傷害會(huì)降低
昏睡: 昏睡的單位無法行動(dòng),但一旦受到攻擊則會(huì)立刻醒來
嘲諷: 被嘲諷的單位只會(huì)使用普通攻擊攻擊施加嘲諷的對象
遺忘: 中遺忘的單位無法使用任何主動(dòng)技能
封?。?被封印的單位無法暴擊,無法觸發(fā)任何被動(dòng)技能
操作等待
每回合默認(rèn)操作等待時(shí)間為15秒, 15秒內(nèi)無任何操作則進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)。玩家操作完成,進(jìn)入等待其他玩家的狀態(tài)。當(dāng)場上存活的所有玩家完成操作,或者等待時(shí)間結(jié)束之后,回合開始。
三,死亡
當(dāng)角色氣血值減少到0時(shí)則進(jìn)入死亡狀態(tài),角色死亡后躺在原地, 可以被隊(duì)友或?qū)櫸锸褂眉寄軓?fù)活;當(dāng)全隊(duì)所有成員都進(jìn)入死亡狀態(tài)后,戰(zhàn)斗失敗。
如果主人死亡,則當(dāng)前出戰(zhàn)的寵物也會(huì)消失。
如果出戰(zhàn)的寵物死亡,玩家可以召喚另一只寵物出戰(zhàn);寵物在戰(zhàn)斗中死亡,會(huì)損失20點(diǎn)快樂值。
當(dāng)玩家因死亡而戰(zhàn)斗失敗時(shí),則會(huì)損失一定的裝備耐久并進(jìn)入復(fù)活畫面,如果使用【女媧石】或【還魂符】,則不會(huì)受到損失;如果直接回城復(fù)活,則會(huì)損失一定的經(jīng)驗(yàn)和靈力值。
四,戰(zhàn)利品
戰(zhàn)勝游戲中的怪物,會(huì)有一定幾率掉物品,當(dāng)組隊(duì)?wèi)?zhàn)勝怪物時(shí)所得的物品將會(huì)隨機(jī)分配給隊(duì)員.
五,自動(dòng)戰(zhàn)斗
在15秒操作時(shí)間結(jié)束后,沒有進(jìn)行有效操作,或者點(diǎn)擊戰(zhàn)斗操作條上面的“自動(dòng)”按鈕,即進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)。
自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)默認(rèn)使用最后一個(gè)有效操作回合所使用的技能,按從左到右的順序攻擊一個(gè)依然存活的敵方目標(biāo)。
如果該技能在cd中或最后一次的有效操作為使用物品,則默認(rèn)使用普通攻擊。
點(diǎn)擊“取消”按鈕,從下一回合開始取消自動(dòng)戰(zhàn)斗。
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