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原神風(fēng)行迷蹤技能選擇指南 強(qiáng)力技能推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 11:11 來(lái)源:米游社  作者:普羅夫度

 

原神的風(fēng)行迷蹤活動(dòng)是一個(gè)躲貓貓小游戲,那么這個(gè)小游戲帶什么技能好呢?很多玩家不太了解什么技能強(qiáng)力,下面一起來(lái)看原神風(fēng)行迷蹤技能選擇指南。

原神風(fēng)行迷蹤強(qiáng)力技能推薦

獵手普攻:神秘預(yù)感明顯比感應(yīng)光環(huán)強(qiáng),感應(yīng)光環(huán)能感應(yīng)的地方小,還不能指示位置,而神秘預(yù)感是全圖的,且可以指示大概位置

獵手大招:不要拿洞察全局,禁錮詛咒和狩獵直覺(jué)之間選擇的話個(gè)人覺(jué)得狩獵直覺(jué)比較強(qiáng)

原因:洞察全局雖然可以解除所有游俠的偽裝,但你20秒也抓不了一個(gè)以上的人啊(除非對(duì)面被警告后還聚在一起),而禁錮詛咒雖然可以禁錮一個(gè)游俠但你還是只知道他的大概位置(特別是莫娜,對(duì)她來(lái)說(shuō)解除偽裝這個(gè)功能根本沒(méi)用)。而狩獵直覺(jué)可以長(zhǎng)時(shí)間解除位置并準(zhǔn)確標(biāo)記一個(gè)游俠的位置,讓你穩(wěn)定可以抓到一個(gè)

游俠普攻:其實(shí)感覺(jué)這兩個(gè)都有點(diǎn)雞肋,但總得而言還是誘餌戰(zhàn)術(shù)好一點(diǎn)

原因:誘餌戰(zhàn)術(shù)可以放在獵手的必經(jīng)之路上,獵手因?yàn)閽呙枋欠秶缘暮苋菀拙桶颜T餌掃進(jìn)去了可以致盲一會(huì),拖延一下時(shí)間

而透明戲法我完全不知道有什么用,也許是逃跑的時(shí)候用的?(但是對(duì)獵手的大招也不生效啊...)

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