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發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 08:33 來(lái)源:官方
命運(yùn)2在近日發(fā)布了3.2.0.1版的更新補(bǔ)丁,本次更新將開(kāi)啟永夜賽季,那么具體都有哪些改動(dòng)呢?下面一起來(lái)看看命運(yùn)2 3.2.0.1補(bǔ)丁內(nèi)容詳解吧。
命運(yùn)2 3.2.0.1補(bǔ)丁內(nèi)容詳解
綜合
四個(gè)遺失區(qū)域加入每日傳說(shuō)或大師遺失區(qū)域的輪轉(zhuǎn)中!
修復(fù)了在多個(gè)活動(dòng)中無(wú)響應(yīng)或堆積在一起的戰(zhàn)斗人員的問(wèn)題。
修復(fù)了在一些六人活動(dòng)中導(dǎo)致在特定區(qū)域有很多敵人存活的情況下一些AI敵人不會(huì)開(kāi)火的問(wèn)題。
熔爐競(jìng)技場(chǎng)
6v6熔爐競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)現(xiàn)在擁有更新過(guò)的入門(mén)體驗(yàn)。
你可以瀏覽你的隊(duì)友,查看和你正在進(jìn)入的活動(dòng)相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
趨勢(shì)控制和焦灼小隊(duì)會(huì)重新加入每周列表輪轉(zhuǎn)。
調(diào)整了死亡懸崖地圖的出生點(diǎn),這樣玩家就不會(huì)在出生時(shí)處于懸崖邊緣。
修復(fù)了在私人比賽和較量中隊(duì)友擊敗的音效。
移除了私人比賽中的仁慈規(guī)則。
玩家現(xiàn)可以隨時(shí)加入正在進(jìn)行的私人比賽,不論隊(duì)伍分?jǐn)?shù)和剩余時(shí)間有多少。
修復(fù)了在偏遠(yuǎn)海岸、秋天旗幟、寡婦城和火焰祭壇無(wú)法獲取的重彈藥生成點(diǎn)。
智謀
修復(fù)了一個(gè)活著的敵人藏在上一個(gè)出怪點(diǎn)導(dǎo)致出怪點(diǎn)不發(fā)生變化的罕見(jiàn)問(wèn)題。
修復(fù)了在軍團(tuán)建筑(Vex)會(huì)發(fā)生的錯(cuò)誤出怪進(jìn)程。
修復(fù)了一個(gè)嗤魅憎惡會(huì)成為友軍并攻擊其他嗤魅的問(wèn)題。
修復(fù)了掉落的螢光因敵方隊(duì)伍召喚古昧而直接消失的問(wèn)題。
修復(fù)了在智謀海上平臺(tái)地圖上的敵人不會(huì)移動(dòng)或利用掩體的問(wèn)題。
修復(fù)了術(shù)士玩家可利用瞬移類技能在智謀中入侵之后留在另一方場(chǎng)地中的問(wèn)題。
新曙光戰(zhàn)役
改進(jìn)了教程信息中的一些解釋。
教程信息不會(huì)再出現(xiàn)于熔爐競(jìng)技場(chǎng)和智謀比賽分散玩家注意力了。
修復(fù)了玩家可能放棄“希望的火花”任務(wù)并無(wú)法從任務(wù)檔案商人那里重新獲取的問(wèn)題。
目的地巡邏
月球:
修復(fù)了一些在月球自由探索時(shí)的任務(wù)敵人在被擊敗后立刻復(fù)活的問(wèn)題。
修復(fù)了在月球上的解謎寶箱上的邪魔族符文可能缺失的問(wèn)題。
修復(fù)了在月球上的一些解謎寶箱不出現(xiàn)的問(wèn)題。
發(fā)射基地:
韓瀟現(xiàn)在將提供可重復(fù)的發(fā)射基地懸賞。
修復(fù)了玩家在溪谷迷宮遺失區(qū)域的首領(lǐng)傳送門(mén)后方被卡主的問(wèn)題。
在鴻溝的直升機(jī)下方那只邪魔族不再總是那只在2014年殺過(guò)你的蟲(chóng)瘤了。
所有在發(fā)射基地被遺忘的死亡機(jī)靈已被正確移除并妥善安葬了。
巖洞在其靠近水的邊界將擁有玩家限制區(qū)域。
幽夢(mèng)之城:
修復(fù)了在玩家任務(wù)/懸賞物品欄滿了的情況下可能導(dǎo)致其丟失“小禮物”任務(wù)的問(wèn)題。
打擊任務(wù)
墮落者S.A.B.E.R.:
在拉斯普廷地堡的第一關(guān),縮小了無(wú)底洞的死亡區(qū)域,這樣玩家可以擁有掙扎一下的機(jī)會(huì)。
加快了軌道匯報(bào)對(duì)話到進(jìn)入游戲的速度。
修復(fù)了在任務(wù)區(qū)域前遇到的公共事件的對(duì)話在戰(zhàn)爭(zhēng)衛(wèi)星關(guān)卡仍然播放的問(wèn)題。
在打擊結(jié)束時(shí),玩家的機(jī)靈將立刻復(fù)活玩家。
第一個(gè)進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)衛(wèi)星區(qū)域的火力戰(zhàn)隊(duì)成員將輕松看到戰(zhàn)爭(zhēng)衛(wèi)星墜落——小心點(diǎn)!
惡魔巢穴:
移除了一些可以互動(dòng)但沒(méi)有任何作用的物體。
修復(fù)了在賽皮克斯首領(lǐng)boss戰(zhàn)使用雷霆沖擊會(huì)導(dǎo)致玩家卡在空中的問(wèn)題。
修復(fù)了賽皮克斯首領(lǐng)受到超額傷害的問(wèn)題。
倒置尖塔:
在Boss戰(zhàn)進(jìn)入下一層之后,在上一層陣亡的玩家的機(jī)靈會(huì)直接在下一層出現(xiàn)。
虛無(wú)典獄官:
修復(fù)了擊殺勇士的數(shù)量不被正確記錄的問(wèn)題。
修復(fù)了一些卡巴爾勇士在舊的長(zhǎng)老監(jiān)獄競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中失蹤的問(wèn)題。
腐化:
修復(fù)了玩家會(huì)因?yàn)榛鹆?zhàn)隊(duì)的其他成員跑太遠(yuǎn)而卡在蟲(chóng)瘤房間的問(wèn)題。
恥辱:
修復(fù)了已經(jīng)完成新曙光戰(zhàn)役的玩家仍會(huì)聽(tīng)到新曙光對(duì)話而非正常對(duì)話的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家會(huì)被所在boss房間外,而加入的玩家會(huì)出生在離火力戰(zhàn)隊(duì)過(guò)遠(yuǎn)的地方的問(wèn)題。
試煉場(chǎng):
修復(fù)了打擊名字書(shū)寫(xiě)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
公共事件
阻止乙太儀式:
修復(fù)了界面不會(huì)顯示你已經(jīng)加入公共事件的問(wèn)題。
邪魔族儀式:
修復(fù)了玩家在月球的同一個(gè)區(qū)域就可自動(dòng)加入公共事件的問(wèn)題。
突襲
深巖墓室:
修復(fù)了玩家可通過(guò)下快雀來(lái)重置墓穴安全關(guān)卡地下室的火的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在開(kāi)始最后一關(guān)之后仍可吃旗的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家可利用將玩家吸出氣閘來(lái)完成阿特拉克斯-1挑戰(zhàn)模式的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在墓穴安全關(guān)卡可以利用在戰(zhàn)斗人員身上使用終結(jié)技來(lái)加入友軍的問(wèn)題。
救贖花園:
修復(fù)了在神圣裁決任務(wù)激活時(shí)一些音樂(lè)不播放的問(wèn)題。
最后一愿:
修復(fù)了魅痕在某一邊會(huì)提前20秒釋放團(tuán)滅機(jī)制的問(wèn)題。
地牢
異端深淵:
修復(fù)了允許抱球在砸球時(shí)可以復(fù)制的問(wèn)題。
UI/UX
移除了玩家路徑點(diǎn)旁賽季等級(jí)的顯示上限。路徑點(diǎn)現(xiàn)在會(huì)在玩家賽季等級(jí)超過(guò)999時(shí)正確顯示其實(shí)際數(shù)值。
賽季等級(jí)現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在玩家名牌的提示中。
鍍金稱號(hào)的鍍金計(jì)數(shù)會(huì)顯示在玩家游戲內(nèi)的路徑點(diǎn)上。
修復(fù)了一些無(wú)法鍍金的稱號(hào)會(huì)顯示鍍金UI的問(wèn)題。
修復(fù)了鍍金稱號(hào)的聲效不和動(dòng)畫(huà)同步的問(wèn)題。
更改了火力戰(zhàn)隊(duì)隱私按鈕在名單中的位置。
減少了一些過(guò)期物品和貨幣的分解時(shí)間并提高了分解效率。
在成就頁(yè)面中的所有可在記錄頁(yè)面找到的類型的項(xiàng)目提示不再顯示“成就”。
傳說(shuō)故事、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等等都將正確命名。
導(dǎo)航模式的一些改動(dòng):
在導(dǎo)航模式中將懸賞和任務(wù)分開(kāi)。
現(xiàn)在所有的懸賞都將出現(xiàn)在導(dǎo)航模式中。所以它們現(xiàn)將無(wú)法被追蹤。
在鍵鼠上的類別轉(zhuǎn)換可以通過(guò)滾輪進(jìn)行控制。
正在追蹤的成就現(xiàn)在將在導(dǎo)航模式中單獨(dú)顯示。
應(yīng)急后勤行動(dòng)中心現(xiàn)將出現(xiàn)在導(dǎo)航器目的地頁(yè)面(從高塔地圖中移出)并擁有自己的地圖。
導(dǎo)航器目的地頁(yè)面添加圖例。
為鍵鼠用戶添加從任務(wù)步驟提示頁(yè)面到任務(wù)細(xì)節(jié)頁(yè)面的捷徑。
更新了反勇士模組的裝載提示。
外觀自定義已加入裝飾頁(yè)面(角色頁(yè)面下方)。
玩家現(xiàn)在可以在這個(gè)界面自定義他們的護(hù)甲著色器和皮膚。
玩家還可以使用職業(yè)特定或付費(fèi)代幣(合成纖維螺栓或合成纖維模板)來(lái)解鎖任何他們獲得過(guò)的護(hù)甲外觀。
玩家現(xiàn)在可以在預(yù)覽頁(yè)面一次性將著色器應(yīng)用在他們所有的護(hù)甲上。
玩家現(xiàn)在可以在外觀自定義界面一次性預(yù)覽多個(gè)部位上的著色器或皮膚。
游戲體驗(yàn)和投資
護(hù)甲
在狂獵賽季中,許多護(hù)甲模組因?yàn)樘囟芰款悇e的武器核心模組改為任意能量級(jí)別而宣告作廢。而護(hù)甲2.0之前的這些模組也都作廢了。
心靈寶庫(kù)皮膚先可以在年1版本的難以逾越的顱骨堡壘上裝備了。
修復(fù)了導(dǎo)致在一些過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)中女性角色模型使用男性角色模型的手臂模型從而使手臂和臂鎧發(fā)生明顯穿?,F(xiàn)象的問(wèn)題。
土衛(wèi)十三現(xiàn)在在另一個(gè)守護(hù)者煙霧彈的作用下將不再提供真視。
凱布利之刺在受到其他守護(hù)者煙霧彈隱身效果的時(shí)候?qū)⒉辉偬峁┱嬉暋?
邪冬的頭盔不會(huì)再將2020至日英雄護(hù)甲炫光鎖定為虛空。
回天掌法模組將正確和戰(zhàn)栗打擊近戰(zhàn)相互作用。
刺客風(fēng)帽、斷絕末路以及邪冬的頭盔現(xiàn)在將在冰影近戰(zhàn)擊殺時(shí)正確觸發(fā)其效果。
斷絕末路和邪冬的頭盔現(xiàn)在將在被擊敗敵人的位置產(chǎn)生效果,而非釋放技能的玩家位置產(chǎn)生效果。
添加了完整的一套追蹤步槍的護(hù)甲模組。
移除了所有在英杰賽季之后發(fā)布的傳說(shuō)護(hù)甲的灌注上限。
在英杰賽季和影臨賽季發(fā)布的護(hù)甲套裝上的傳承護(hù)甲模組欄位將由戰(zhàn)斗風(fēng)格護(hù)甲模組欄位替換。
武器
移除了所有在英杰賽季之后發(fā)布的傳說(shuō)武器的灌注上限。
武器框架
削弱:
攻擊型框架(120射速)手炮的傷害和瞄準(zhǔn)輔助衰減距離將減少2到4米(依照射程屬性值決定)。
這個(gè)改動(dòng)將凌光之刻帶來(lái)的射程加強(qiáng)大致削減了一半。
渦流框架的刀劍滿能量重攻擊彈藥消耗從4增加到6。
移除了刀劍的穿盾傷害。
加強(qiáng):
將精準(zhǔn)自動(dòng)步槍(450射速)的單發(fā)子彈傷害從17提升至18。
將稀有線性融合步槍和后膛榴彈發(fā)射器加入世界掉落池。
提高線性融合步槍精準(zhǔn)傷害15%,及其備彈量20%。
增加融合步槍傷害衰減的開(kāi)始距離,100射程將不受衰減影響,0射程將在2m處開(kāi)始受到影響。
特性
削弱:
光速拔槍操控性加成將在切槍后1s或開(kāi)鏡之時(shí)移除。
已經(jīng)存在的和新掉落的邪冬的謊言及星芒視界的光速拔槍將被替換為充盈。
狂亂的額外傷害由+20%減少至+15%。
洪澇現(xiàn)在將額外提供彈匣容量,滿電池額外傷害從33%減少至25%。
加強(qiáng):
維持生計(jì)將不再減少備彈量,并且微型沖鋒槍現(xiàn)在將在每個(gè)擊殺后收到與自動(dòng)步槍相同比例的彈匣彈藥。
高強(qiáng)度型彈藥儲(chǔ)備和越戰(zhàn)越勇將在滿足條件時(shí)直接觸發(fā)(之前是在彈道開(kāi)火時(shí)觸發(fā))。
不屈在PvE中將更易觸發(fā)(在橙色血條敵人上會(huì)立刻觸發(fā))并且增加20%的治療。
交感軍火庫(kù)現(xiàn)將在主要功能之外額外給予+20換彈速度。
蜻蜓現(xiàn)在會(huì)在重型墮落者偵察機(jī)和魔眼上觸發(fā)了,并且比天選賽季改動(dòng)之后觸發(fā)得更快。
腰射握把將提供+1度精準(zhǔn)腰射角度范疇,+1.2倍準(zhǔn)星粘著衰減距離(在影臨賽季加強(qiáng)的基礎(chǔ)上增加)。
鋼鐵握把、鋼鐵凝視、鋼鐵之觸的次要屬性懲罰從-40減少到-30。
滲透和元素電容現(xiàn)在將和冰影分支職業(yè)產(chǎn)生作用。
元素電容在使用冰影分支職業(yè)時(shí)將給予增加后坐力方向控制和減少ADS移動(dòng)速度懲罰的加成。
心無(wú)旁騖觸發(fā)時(shí)間從1.5秒調(diào)整為1秒,后仰削減度從30%提升至35%。
迅捷在觸發(fā)效果之外,現(xiàn)將被動(dòng)給予+20操控性和+20裝填速度的效果。
無(wú)盡悲痛在觸發(fā)效果之外,現(xiàn)將被動(dòng)給予+30彈匣屬性的效果。
模組
專家彈匣和專家目標(biāo)獲取次要屬性懲罰從-20減少到-15,修復(fù)了刀劍裝備專家彈匣不提高備彈的問(wèn)題。
專家平衡提高了后坐方向加成的力度。
異域裝備
米達(dá)多功能的催化特性從不法之徒改為心無(wú)旁騖。
提高了隼月的超因果充能和超因果射擊增益buff的優(yōu)先級(jí)(有時(shí)候這兩個(gè)buff會(huì)被左側(cè)過(guò)多的文字頂?shù)?。
挽歌在旋轉(zhuǎn)刀刃之后的重攻擊傷害減少約16%。
堡壘移除了穿盾傷害,但獲得獨(dú)有特性可眩暈勢(shì)不可擋勇士。增加擴(kuò)散角度13%。
現(xiàn)可以從高塔的失落光能紀(jì)念碑終端獲得帝嚳預(yù)言。
問(wèn)題修復(fù)
“腹背受敵”特性增益在使用“腹背受敵規(guī)格”模組后不再延長(zhǎng)。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致同調(diào)可以在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中切換開(kāi)火模式后可對(duì)友軍造成傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了在精確框架手炮上安裝備用彈匣會(huì)顯示彈匣屬性下降的問(wèn)題。
修復(fù)了在時(shí)間子句的彈匣減少時(shí)仍顯示綠色增長(zhǎng)箭頭的問(wèn)題。
修復(fù)了敲打在超能全滿的情況下仍然觸發(fā)增益音效的問(wèn)題。
修復(fù)了云霄破擊在命中免疫目標(biāo)時(shí)依然可以觸發(fā)閃電風(fēng)暴的問(wèn)題。
修復(fù)了邪惡符咒放射性光芒的顏色是白色而非綠色的問(wèn)題。
修復(fù)了召喚靈師自動(dòng)步槍的放射性光芒是白色而非橙色的問(wèn)題。
修復(fù)了第七熾天使霰彈槍皮膚導(dǎo)致尾部視覺(jué)效果出錯(cuò)的問(wèn)題。
修復(fù)了崇拜狙擊步槍使用凌光之刻水印而非狂獵賽季水印的問(wèn)題。
修復(fù)了在結(jié)束沖刺時(shí)米達(dá)多功能會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)在第一人稱視角播放的問(wèn)題。
修復(fù)了專家彈匣無(wú)法在孤空傷痕上起作用的問(wèn)題。
能量等級(jí)與游戲進(jìn)程
武器和護(hù)甲灌注上限提高10點(diǎn)。所有來(lái)源都將提供至1260以前的升級(jí),強(qiáng)力來(lái)源將提供至1310,而巔峰來(lái)源將提供至1320。
懸賞與追獵任務(wù)
Exo陌客開(kāi)放了一個(gè)新的冰影星相任務(wù)。
要求擁有《凌光之刻》,完成戰(zhàn)役,并從陌客處獲得先前的所有冰影星相。
修復(fù)了生于暗影第二部分的第二步任務(wù)需要使用冰影技能擊殺的數(shù)量從60變?yōu)?0的問(wèn)題?,F(xiàn)在任務(wù)目標(biāo)已經(jīng)回到了原來(lái)的數(shù)值。還沒(méi)有完成這一步的玩家,需要使用冰影技能擊敗60個(gè)戰(zhàn)斗人員。
圍繞武器的懸賞現(xiàn)在將進(jìn)行每周輪換,不再是隨機(jī)出現(xiàn)。
修復(fù)了埃里斯·摩恩的劇情后記憶任務(wù)不在她的地圖標(biāo)記上顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了獎(jiǎng)勵(lì)寶箱沒(méi)有路徑點(diǎn)從而導(dǎo)致其容易被錯(cuò)過(guò)的問(wèn)題。
薩瓦拉、沙克斯和浪客現(xiàn)擁有全新的每日和可重復(fù)冰影懸賞。
智謀每日懸賞以及全部三個(gè)商人的可重復(fù)懸賞都需要獲得冰影分支職業(yè)。
技能、星相和碎片
修復(fù)了導(dǎo)致獵人的神行武士之法作戰(zhàn)流程特性觸發(fā)不一致的問(wèn)題。
色盲支持
冰影技能現(xiàn)將擁有色盲支持:
敵人的水晶
敵人的狂嘯
敵人的暮域
敵人的凄涼觀察者
玩家在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中的高亮現(xiàn)在也擁有色盲支持。
分支職業(yè)調(diào)整
獵人:
沉默狂嘯的冰凍的爆炸范圍從半徑12米縮小至8.5米。
敵人的狂嘯在接近的時(shí)候會(huì)有紅圈提示。
泰坦:
冰川震擊結(jié)束時(shí)返還戰(zhàn)栗打擊近戰(zhàn)能量。
修復(fù)了玩家可以通過(guò)站在對(duì)手的光明屏障中來(lái)觸發(fā)“折磨的低語(yǔ)”的問(wèn)題。
術(shù)士:
影宗
凄涼觀察者現(xiàn)在給予兩個(gè)碎片插槽。
混沌之觸
修復(fù)了混沌之觸超能可以穿透一些比較薄的墻或物體使其能傷害或擊殺另一邊的對(duì)手的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗人員
減少了墮落者運(yùn)兵船的炮塔生命值。
數(shù)據(jù)追蹤器
為每個(gè)可以鍍金的印章添加數(shù)據(jù)追蹤器,追蹤印章被鍍金的次數(shù)。
賽季挑戰(zhàn)
精力滿滿提示已被更新,將引導(dǎo)玩家前往賽季挑戰(zhàn)而非每周懸賞。
添加了一個(gè)“過(guò)往”賽季挑戰(zhàn)分類,將所有天選賽季的武器、聲望以及傳說(shuō)故事獎(jiǎng)勵(lì)的賽季挑戰(zhàn)移至“過(guò)往”中的天選賽季欄目下。
其他天選賽季的賽季挑戰(zhàn)將不再可用。
添加了一個(gè)新的賽季挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)型號(hào)。
著色器
著色器現(xiàn)在是可解鎖物品,在使用時(shí)不再消耗。
著色器已經(jīng)從物品欄中移除,現(xiàn)在可以在收藏中找到。
在收藏中已經(jīng)解鎖的所有著色器都可以花費(fèi)500微光裝備在武器或護(hù)甲上。
在玩家物品欄、倉(cāng)庫(kù)和郵政長(zhǎng)中存在的著色器會(huì)被移除。
季票
更新了玩家在等級(jí)99時(shí)購(gòu)買(mǎi)季票等級(jí)的提示,將不提供超過(guò)100級(jí)的進(jìn)度。
賽季護(hù)甲將不可通過(guò)季票掉落。
賽季護(hù)甲現(xiàn)在只能通過(guò)賽季獲得和賽季等級(jí)額外獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
更新后的季票等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):
免費(fèi):
等級(jí)5——25個(gè)傳說(shuō)碎片
等級(jí)10——25個(gè)傳說(shuō)碎片
等級(jí)15——5個(gè)強(qiáng)化核心
等級(jí)20——異域記憶水晶
等級(jí)25——傳說(shuō)記憶水晶
高級(jí):
等級(jí)14——25個(gè)傳說(shuō)碎片
等級(jí)15——5個(gè)強(qiáng)化核心
等級(jí)17——10000微光
等級(jí)24——傳說(shuō)記憶水晶
等級(jí)27——5個(gè)強(qiáng)化核心
等級(jí)34——3個(gè)升級(jí)模塊
等級(jí)37——10000微光
等級(jí)44——25個(gè)傳說(shuō)碎片
等級(jí)47——3個(gè)升級(jí)模塊
等級(jí)54——異域記憶水晶
等級(jí)57——5個(gè)強(qiáng)化核心
英勇、惡行和榮耀
榮耀、英勇和惡行聲望的內(nèi)部系統(tǒng)進(jìn)行了重做。在游戲中,玩家不會(huì)看到太大的改動(dòng)。
統(tǒng)一榮耀、英勇和惡行等級(jí)聲望追蹤。
在《遺落之族》之前,榮耀和英勇只有主要級(jí)別(守護(hù)者,勇者,等等)。
《遺落之族》之后,榮耀和英勇?lián)碛辛烁綄偌?jí)別(勇者I、II、III),同時(shí)加入的還有惡行。然后,之前的追蹤數(shù)據(jù)(職業(yè)生涯等級(jí))和任務(wù)統(tǒng)計(jì)的仍然是老的主要級(jí)別。
現(xiàn)在,所有的附屬級(jí)別都被轉(zhuǎn)換成了級(jí)別,而所有需要用到這些“級(jí)別”的地方都已經(jīng)做了相應(yīng)的更新。(例如,職業(yè)生涯統(tǒng)計(jì)數(shù)值,任務(wù)目標(biāo)等都被乘了三倍。)
榮耀游戲列表不再鎖定英勇連勝。
試煉開(kāi)始頁(yè)面會(huì)顯示英勇證章。
惡行連勝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在將是線性的(每勝+35分)。
榮耀連勝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在將是線性的(每勝+20分)。
英勇和榮耀的獲取與獎(jiǎng)勵(lì)將被PvP封禁鎖定。
在你擁有滿額上維碎片時(shí)你將無(wú)法重置英勇和惡行。
惡行等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)故人往事的獲取限制已經(jīng)移除。
惡行等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)遠(yuǎn)親在之前沒(méi)有獲取的情況下可以直接獲取。
艾達(dá)-1已攜多種物品返回高塔。
在賽季介紹任務(wù)完成之后,玩家可拜訪艾達(dá)-1來(lái)領(lǐng)取護(hù)甲合成懸賞從而獲得每個(gè)職業(yè)每個(gè)賽季最多10個(gè)的護(hù)甲合成材料。
班西-44將不再提供護(hù)甲模組,而會(huì)每日輪換提供武器模組。
當(dāng)仄的物品欄中包含一件可以影響某一特定技能效果的異域護(hù)甲的時(shí)候,該異域護(hù)甲能影響該特定技能冷卻時(shí)長(zhǎng)的屬性數(shù)值會(huì)更高。
聚焦本影記憶水晶和棱鏡重鑄器
已聚焦的本影記憶水晶通過(guò)棱鏡重鑄器聚焦之后將自動(dòng)解碼。
棱鏡重鑄器的聚焦選項(xiàng)的視覺(jué)效果已被改進(jìn),減少了視覺(jué)上的堆積和困惑。
平臺(tái)與系統(tǒng)
為Xbox One和PS4添加了動(dòng)態(tài)模糊、色差和膠片顆粒的設(shè)置選項(xiàng)。
綜合
修復(fù)了在玩家突然退出游戲時(shí)導(dǎo)致快雀不被清除的問(wèn)題。
修復(fù)了在命運(yùn)內(nèi)容保險(xiǎn)庫(kù)中的裝備從打擊特定的戰(zhàn)利品列表中錯(cuò)誤地掉落的問(wèn)題。
快雀不會(huì)在七秒之后自動(dòng)消失,而是可以在世界中半永久存在。
停車的時(shí)候請(qǐng)注意點(diǎn)素質(zhì)。
玩家現(xiàn)可在永恒之詩(shī)商店檔案頁(yè)面輕松篩選物品。
檔案中擁有超過(guò)200個(gè)物品。
在玩家擁有可解碼的光明記憶水晶時(shí),商店欄會(huì)顯示閃光。
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