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發(fā)布時間:2021-05-11 09:27 來源:互聯(lián)網
生化危機8是的關卡設計是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹松C8關卡設計與恐怖氣氛說明,非常全面的內容,想了解生化危機8關卡設計與恐怖氣氛的朋友可以參考,希望能幫到大家。
圖文攻略 | 視頻攻略 | 收集攻略 | 謎題攻略 |
武器獲取 | 食材位置 | 寶藏收集 | 無限子彈 |
天使頭位置 | 鋼琴解謎 | 寶物部件 | 需要安裝Video |
背景解析 | 結局分析 | 密碼大全 | 彈藥合成 |
從四代開始《生化危機》系列經歷了游戲風格的劇烈變化,要恐怖元素還是要動作體驗成了玩家們爭論不休的話題?!渡C8》并不打算在這個問題上糾結。受限的視野范圍和寫實的視覺風格讓本作無需專門刻畫便自帶恐怖氣氛。七代的操作手感搭配四代的物品系統(tǒng)和輕度體術機制,讓《生化危機8》的總體觀感類似于四代和七代的結合。
關卡設計上本作沒有拘于一格,而是在不同區(qū)域和不同流程中采用了迥異的設計思路。比如城堡里的躲貓貓玩法明顯參考了二代的警察局,貝內文托的舊宅則借鑒了《寂靜嶺》式的心理恐怖,據點和工廠的高強度刷怪又讓玩家體會到4、5兩代的戰(zhàn)斗樂趣,游戲后期操控克里斯突突突的片段甚至讓我產生了在玩《使命召喚》的錯覺。
COD18:生化戰(zhàn)場(不是)
令人驚訝的是本作多變的玩法和風格在互相切換時并不顯得突兀,而是銜接的嚴絲合縫。這一是因為每次切換都有場景和動畫串聯(lián)前后,二是每一個關卡、每一段流程都有嚴密的鋪墊和背景設定,三是所有關卡設計都建立在第一人稱視角和流暢的動作體驗這兩大基礎之上??傊?,《生化危機8》既保證了流程的連貫又吸納了風格多樣的關卡設計,堪稱系列的集大成者。
唐娜和安吉的恐怖橋段是本作最出彩的設計之一
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