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東方虹龍洞全卡牌強(qiáng)度評測 開局卡牌選擇推薦

發(fā)布時間:2021-05-10 16:26 來源:百度貼吧  作者:Love_子健

 

東方虹龍洞卡牌系統(tǒng)是本作的特色之一,什么卡牌好用?開局如何選擇首發(fā)卡牌?下面一起來看看東方虹龍洞全卡牌強(qiáng)度評測

東方虹龍洞全卡牌強(qiáng)度評測

使用卡的作用如下:(考慮到目前沒官定中文譯名,我也就不用自譯的了,就說是某人的卡)

可以穿過版面到達(dá)另一側(cè),(按住C+←或→鍵)

老實(shí)說,此卡作為使用卡是很不合適的,因為操作量明顯繁瑣了很多。

換做是彈幕天邪鬼的陽傘手感舒服很多。(按兩下方向鍵即可)

配合:隨意。(只要不點(diǎn)名,一般都是任意搭配)

首發(fā)指數(shù):1/5。(首發(fā)指數(shù):道具卡是否適合首發(fā),越高越合適。)

將敵方的彈幕打成錢幣。

原本我以為這個可以直接砸向敵方BOSS造成傷害,但后來發(fā)現(xiàn)是我想多了……

考慮到這是開荒一周目鎖死的道具,建議寧可續(xù)關(guān)也要打。

配合:如果帶的是四季映姬卡,建議帶上這個。

首發(fā)指數(shù):1/5。(因為實(shí)在是花不掉,一次只能買一個,最多也就5個。而打錢足夠了)

擋住所有正前方的彈幕。

非常實(shí)用,持續(xù)時間也很良心。重點(diǎn)是可以直接把這個東西壓在BOSS臉上從而將彈幕消滅在發(fā)射階段。

建議配合蓮媽卡使用。

配合:蓮媽卡(減少使用卡CD)

首發(fā)指數(shù):1/5。(早期難度太低犯不上為此犧牲起動速度,3,4,5面戰(zhàn)后必須買)

美國小妖精的卡,可以直接將前方彈幕一次性清除,同時造成傷害。冷卻時間尚可。

也是很實(shí)用的卡,重點(diǎn)是能造成傷害,某些BOSS的血量,可能一次就直接打掉大辦,再補(bǔ)槍就打掉了。

建議配合蓮媽卡使用。

配合:蓮媽卡(減少使用卡CD)

首發(fā)指數(shù):2/5。(因為一面的小喵威脅實(shí)在有限,二面山城高嶺危害倒是很大)

全屏隨機(jī)消彈。(但自機(jī)并不無敵,會中槍!)

神子的卡,400塊錢一張,買不了吃虧買不了上當(dāng)。就是不適合開荒階段入手。

當(dāng)然開完荒后完全可以買完就退出,然后永遠(yuǎn)的帶著它!

此卡相比其作用范圍,卻有著極低的CD,一局能用上好幾次。

消除的彈幕雖然不是全部,但是,用一句大谷吉繼(戰(zhàn)國無雙4)的話說,射中自己的命運(yùn)之箭永遠(yuǎn)只有一發(fā)。

而這張卡,足以把那個命運(yùn)之箭消除掉了。

PS:這個卡好像還會帶一點(diǎn)點(diǎn)傷害?雖然神主好像沒說……

配合:隨意,有蓮媽卡更好。

首發(fā)指數(shù):4.5/5。(原因同上,一面小喵威脅太有限了,可是戰(zhàn)后小喵賣這個卡的幾率不是很高)

在近距離造成驚人傷害,也能適當(dāng)消除彈幕。

大小姐的卡,冷卻時間短,貼臉的打法雖然危險但值得一試。

比較高手向,不過道中殺精英怪絕對是湊合了。

配合:沒有特別的配合,有天子卡倒是可以一試,只要你手夠快。

首發(fā)指數(shù):3/5。(前期騎臉殺BOSS,后期秒精英怪,特別是五面后半道中的四個大蝴蝶)

阿空的卡。造成全屏驚人傷害,持續(xù)時間極長,冷卻時間極長。持續(xù)時間內(nèi)會持續(xù)消耗P點(diǎn)。

最多消耗1.00P,可以通過撿紅點(diǎn)來部分折抵損失。

它的持續(xù)時間多長呢,我在小喵身上試過一次,兩個非一個卡直接秒了……

后來靈夢初通的時候,我在飯綱丸龍戰(zhàn)后買了一個這個,在BOSS終符的時候用出去了,一招秒了。

坦率說,此卡殺傷力和持續(xù)時間都是驚人的,持續(xù)時間內(nèi)更是無敵。

但是也不適合早期使用。特別是此卡的驚人CD簡直比某些DOTA類游戲的大招時間都長出足足兩倍。

如果在BOSS戰(zhàn)用出去了,那么在下一面此卡的超長CD很有可能導(dǎo)致整整一面都用不上。

配合:必須帶蓮媽卡,不然即便帶著,也盡量別用它!

或者帶上飯綱丸龍的卡也行,事后可以再把損失的P點(diǎn)補(bǔ)回來。

首發(fā)指數(shù):1/5。(實(shí)在是不適合首發(fā),特別是此卡使用時消耗紅點(diǎn),嚴(yán)重拖慢早期起動速度)

莉莉白的卡,自動收集各種道具,但是也會放出彈幕。

應(yīng)將其視為星蓮船的飛碟,無甚特別的優(yōu)勢,因為錢怎樣都夠花,紅點(diǎn)到了3面怎么都會滿了。

但是就算是她會放出彈幕,也就是個搞笑的程度……連威脅都算不上啊。

配合:隨意。

首發(fā)指數(shù):1/5。

雷鼓的卡,消除近身范圍內(nèi)的彈幕。

非常暖心的小東西,除紫媽陽傘外,冷卻時間最短。

消除某些危害極大的近身子彈,往往能反敗為勝,這就是它的優(yōu)勢。

它跟神子卡一樣,只是神子卡更適合BOSS戰(zhàn)中起手用,這個在任何時候都可以。

但是消不掉魅須丸的陰陽玉!

配合:隨意。

首發(fā)指數(shù):2/5。(可以在后續(xù)買到,140塊錢,不是很貴。)

宇佐見堇子的卡,可以消除彈幕,比雷鼓的卡半徑更大,冷卻時間也更長。

會留下一個暫時的超能力區(qū)域,任何打進(jìn)超能力區(qū)域的彈幕都會被吃掉并對攻擊者發(fā)起反擊。

算是比上不足比下有余了,畢竟持續(xù)消彈能力擺在那,消彈能力介于神子和雷鼓之間,冷卻時間也是。

建議對付道中精英怪時,直接騎臉用,這個卡對付精英怪比神子和雷鼓效果強(qiáng)很多。

綜合評價一下神子,雷鼓,堇子:

神子適合在BOSS戰(zhàn)和極其危險的滿屏彈幕階段大放異彩。

雷鼓雖然作用有限,但全期都能派上用場。

堇子則在對抗精英怪時效果極佳。

配合:隨意,當(dāng)然你手快同時用這三個卡更好。

首發(fā)指數(shù):2/5(如果能同時操作3個,可以酌情往上加分。)

白色小狐貍菅牧典的卡。釋放B時,可以用1P來頂替1B。

當(dāng)B不足又特別想炸的時候可以用。

5面的時候,考慮到此卡和飯綱丸龍的飯團(tuán)子互斥,只能買一個。但不建議過早帶。

配合:飯綱丸龍的飯團(tuán)子,大貍子的卡。

首發(fā)指數(shù):1/5。(加上后面飯綱丸龍的飯團(tuán)子就是5,但不建議同時帶上兩個。)

飯綱丸龍的飯團(tuán)子,使用會加1P,4P時也可以用,會加一個B碎片。

非常適合早期攜帶的道具,考慮到虹龍洞對起動速度的高要求,效果不言而喻。

也可以配合白色小狐貍的小瓶子,放心炸吧。

5面的時候,此卡與菅牧典的小瓶子互斥,建議早期就帶上。

配合:菅牧典的小瓶子。

首發(fā)指數(shù):4/5。(考慮到賣卡小販的隨機(jī)性,此時不帶后面怕是真弄不到了)

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