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邪惡天才2全陷阱效果介紹與使用攻略

發(fā)布時間:2021-05-06 10:01 來源:百度貼吧  作者:faqy

 

邪惡天才2陷阱是游戲中常用的防御設(shè)施,本作都有哪些陷阱可供玩家選擇?下面一起來看看邪惡天才2全陷阱效果介紹與使用攻略

邪惡天才2全陷阱效果介紹與使用攻略

基礎(chǔ)知識

1. 首先必須知道的是本作大部分陷阱都是持續(xù)傷害,也就是在陷阱作用區(qū)域內(nèi)或者受到施加效果作用的時間越長受到傷害越多。

2. 你的敵人有三種屬性值,分別是活力、技巧和決心?;盍耐昃蜁劳?技巧則決定了他們的能力,比如發(fā)現(xiàn)并解除陷阱的能力以及開門的速度等等,越低越容易觸發(fā)陷阱;活力和技巧都<=10時,特工就會投降,可以被俘虜;決心降到0時特工就會沿最近的路線回家。

3. 除三種屬性值外,所有角色都有隱含的護(hù)甲值概念。護(hù)甲越高在戰(zhàn)斗中受到的傷害越小。但陷阱造成的是固定傷害,無視護(hù)甲,所以陷阱在對付高護(hù)甲值的特工時會有奇效。

4. 特工看到特定物品會走近調(diào)查,包括關(guān)上的門、戰(zhàn)利品、罪證等等,可依據(jù)此特性進(jìn)行布局。本作中標(biāo)示罪證的“熱度”成了隱藏屬性,不知以后會不會更新顯示出來。常見的有牢房、焚尸爐等等,此處不再列舉。不同種類特工會偏好不同類型的物品。

5. 調(diào)查員類特工調(diào)查罪證會獲得疑心值,滿了以后就會沿最近路線返回,不再進(jìn)一步探索基地。盜賊類特工偷到東西后也是同樣??梢岳眠@點(diǎn)控制特工的行動路線。

6. 放置陷阱時的綠色區(qū)域代表作用和觸發(fā)區(qū)域,箭頭代表搬運(yùn)目標(biāo)的方向,齒輪代表與其它陷阱作用范圍重疊,不過大部分陷阱都不能互相重疊。

7. 本作取消了獨(dú)立觸發(fā)器并加了陷阱冷卻時間。大部分陷阱需要目標(biāo)在觸發(fā)區(qū)域移動一段距離才能觸發(fā),且根據(jù)目標(biāo)技巧高低有一定概率,但受到陷阱影響的目標(biāo)會立即觸發(fā)其它陷阱(只要在觸發(fā)區(qū)域內(nèi))。陷阱冷卻時間各有不同,大多比較長。多套陷阱通常可緩解此問題。

8. 陷阱觸發(fā)后其他人會避免進(jìn)入作用區(qū)域,除非用別的陷阱強(qiáng)制他們進(jìn)入,因此一定程度上可以起到拖延時間的作用,等待其它陷阱冷卻。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目標(biāo)移動,有些則是減速。

【陷阱的不同定位】

? 先手:主要作為連環(huán)陷阱的啟動裝置以便觸發(fā)其它陷阱,能夠代替前作中觸發(fā)器的作用,通常傷害較低,但具有搬運(yùn)目標(biāo)的能力。

? 控制:暫時封鎖目標(biāo)行動能力的陷阱。實(shí)際上大部分陷阱單獨(dú)觸發(fā)時都具有一定控制效果,因此以下控制專指強(qiáng)控制,即不論什么情況下只要作用于目標(biāo)就能將其控制住。

? 輔助:需要配合其它陷阱才能真正發(fā)揮作用的陷阱。

輸出:主要用途是產(chǎn)生傷害的陷阱。

【陷阱介紹】

? 拳擊手套

- 定位:先手

- 傷害類型:活力

- 施加狀態(tài):眩暈

- 少數(shù)只造成一次性傷害的陷阱,判定范圍也小,所以很難同時對多個敵人起效。不過反過來想,也可以起到分割殲滅的作用。這種陷阱很容易被特工發(fā)現(xiàn)。眩暈狀態(tài)有一定控制效果。該陷阱會將目標(biāo)推到作用范圍外一定距離。

? 風(fēng)扇

- 定位:先手

- 傷害類型:無

- 施加狀態(tài):撞墻

- 可將目標(biāo)抵在墻上不能動彈,具有一定控制效果。當(dāng)同時激活多個風(fēng)扇時,目標(biāo)只受其中一個影響,撞墻或者超出作用范圍會改為受另一個影響。激活時會像墻一樣堵住道路并將站在上面的人彈開。該陷阱會將目標(biāo)推到作用范圍外。多個風(fēng)扇連續(xù)推動目標(biāo)會有加速效果。

? 磁鐵

- 定位:先手

- 傷害類型:活力

- 施加狀態(tài):吸附

該陷阱會將目標(biāo)吸附到磁鐵安放位置(通常不在其它陷阱作用范圍內(nèi))并造成輕微傷害。被磁鐵吸附的目標(biāo)會不受風(fēng)扇之類其它搬運(yùn)陷阱的影響。同風(fēng)扇,能夠堵住道路,同時只受一個影響,且有加速效果但弱于風(fēng)扇。

? 肥皂

- 定位:輔助

- 傷害類型:無

- 施加狀態(tài):潤滑

- 能夠降低被其它陷阱搬運(yùn)的目標(biāo)的摩擦力,使其滑行更遠(yuǎn)。單獨(dú)使用或在潤滑狀態(tài)下撞墻會摔倒,此外無特別效果。通常用來配合拳擊和彈球陷阱。潤滑狀態(tài)下無法被冰凍但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬運(yùn)則會出現(xiàn)奇怪的慢動作。

? 彈球

- 定位:輔助

- 傷害類型:無

- 施加狀態(tài):地面翻滾

- 只能由其它陷阱觸發(fā),因此不會被發(fā)現(xiàn)。觸發(fā)區(qū)域只有3格。如果彈飛的目標(biāo)飛行距離夠長且身上沒有特殊狀態(tài)則會進(jìn)入地面翻滾狀態(tài)。能夠獲得肥皂加成。根據(jù)撞擊時的速度似乎會發(fā)出不同音調(diào)。有一定加速效果,但有限。

? 飛鏢

- 定位:輸出

- 傷害類型:活力+技巧

- 施加狀態(tài):中毒

- 前期一種簡單粗暴的陷阱,中毒狀態(tài)會使目標(biāo)受到持續(xù)傷害,離開陷阱作用范圍后依然會存在一段時間。從射出飛鏢到命中有一段時間,所以如果目標(biāo)移速過快可能無法命中。

? 冰凍

- 定位:控制、輸出

- 傷害類型:決心+技巧

- 施加狀態(tài):冰凍、潮濕

- 變冰塊的過程及冰塊狀態(tài)下會大幅減速,冰塊狀態(tài)下決心和技巧會持續(xù)降低。冰塊狀態(tài)下免疫其它特殊狀態(tài)。持續(xù)時間較長。冰塊有較強(qiáng)慣性。撞擊會使冰塊破裂。冰塊破裂后目標(biāo)會獲得潮濕狀態(tài)。(目前潮濕效果似乎并沒有特殊作用,可能是因?yàn)楸咀魅鄙匐姄纛愊葳?,不知以后是否會加入?

? 泡泡

- 定位:控制、輸出

- 傷害類型:決心

- 施加狀態(tài):泡泡、潮濕

- 變泡泡會減速并快速生效,泡泡中目標(biāo)的決心會持續(xù)降低。泡泡狀態(tài)下免疫其它特殊狀態(tài)(不能用來滅火)。撞擊和某些傷害會使泡泡破裂。破裂后目標(biāo)將獲得潮濕狀態(tài)。

? 激光

- 定位:輸出

- 傷害類型:活力

- 施加狀態(tài):無

- 又是一個簡單粗暴的陷阱。由于輸出慢,需要一些精妙的配合才能在連環(huán)陷阱中發(fā)揮較大的作用。所以通常來說放在最后或單獨(dú)使用比較劃算。

? 迪斯科

- 定位:輸出、控制

- 傷害類型:活力+決心(對決心是負(fù)傷害)

- 施加狀態(tài):跳舞

- 目標(biāo)需要在作用范圍連續(xù)停留一段時間才能中招,中招時腦袋會有紅光且不受其它特殊狀態(tài)影響。只要有跳舞狀態(tài)就會受到持續(xù)傷害,因此可以不用讓目標(biāo)一直留在原地。不能作用于其它強(qiáng)控制影響下的目標(biāo),例如冰凍、泡泡等。

? 殺人蜂

- 定位:輸出、先手

- 傷害類型:決心

- 施加狀態(tài):驅(qū)趕

- 殺人蜂并不殺人,反而造成決心傷害。冷卻時間較短,如果布置在較長的雙向迷宮中甚至不需要刻意去拖冷卻時間。和前作一樣自帶索敵功能,會自動攻擊附近發(fā)現(xiàn)的敵人,但本作中的索敵時間較短。蜂群會從目標(biāo)傳染到周圍人,但一座蜂巢釋放的殺人蜂最多只攻擊3個目標(biāo)。值得注意的是,蜂群移動速度較慢,所以會追不上高速移動的目標(biāo)。目標(biāo)未被控制的情況下會有類似著火狀態(tài)的效果。相對噴火陷阱更容易誤傷。可攻擊鯊魚池中的目標(biāo)。

? 付費(fèi)墻

- 定位:控制

- 傷害類型:無

- 施加狀態(tài):無

- 不會被發(fā)現(xiàn)且沒有冷卻時間。需要互動才能觸發(fā),所以目標(biāo)必須有一定的自主行動能力。只控制單體目標(biāo),但同隊的特工通常會聚集在一起。觸發(fā)后會暫時阻礙通行,純粹用來浪費(fèi)敵人時間的陷阱。由于本身就貴加上游戲后期通貨膨脹嚴(yán)重,所以想靠這個賺錢那是有點(diǎn)想多了。成群特工會盡量不站在付費(fèi)墻上以免被隔開。同一組目標(biāo)再次觸發(fā)設(shè)定為$50或免費(fèi)的同一堵墻時持續(xù)時間會縮短。目標(biāo)被控制時不受其它陷阱影響。

? 保險箱

- 定位:輸出、控制

- 傷害類型:技巧、決心

- 施加狀態(tài):無

- 需要互動才能觸發(fā)。高傷害長時間的控制。幾乎沒有冷卻時間。只能由盜賊類特工觸發(fā)且能夠穩(wěn)定觸發(fā)??杀┞洞髱熂壱韵聜窝b。沒有觸發(fā)范圍,盜賊發(fā)現(xiàn)后會前去調(diào)查,對準(zhǔn)備返回的目標(biāo)無效。與其說是陷阱更像家具類物品。

? 惡犬

- 定位:輸出

- 傷害類型:疑心、活力

- 施加狀態(tài):無

- 如果你打算用戰(zhàn)利品或罪證吸引特工但又不打算消滅他們,可以在最后放上這個陷阱來消除疑心。疑心傷害可作用于失去自主行動能力的目標(biāo)(只要在作用范圍內(nèi))。吸引目標(biāo)注意力的同時持續(xù)降低疑心,結(jié)束時的爆炸會造成一定活力傷害,但不影響未被吸引的人。激活狀態(tài)持續(xù)時間較長,某種程度上來說是很好的封路陷阱,只是冷卻時間也很長。作用范圍比實(shí)際占地面積大,因此可與其它陷阱有一定重疊,這點(diǎn)可被利用來防止其它陷阱被高級特工解除。

? 捕諜草

- 定位:輸出

- 傷害類型:活力

- 施加狀態(tài):無

- 簡單粗暴的高級陷阱,對單體造成大量傷害。似乎是隨機(jī)選擇范圍內(nèi)的目標(biāo),所以容易發(fā)生誤傷事件。與惡犬相似,可與其它陷阱重疊。

【規(guī)劃與設(shè)計】

〖陷阱陣主要有兩種設(shè)計方向:〗

1. 能夠形成連鎖反應(yīng)的大型連環(huán)陷阱,執(zhí)行過程中目標(biāo)沒有反抗機(jī)會,通常目的是一次性將目標(biāo)送走。

2. 塔防一樣的松散防御,逐步削弱對手。陷阱之間可能有些小配合,也可能沒配合。但最終目的仍和前者一致。

當(dāng)然也有純娛樂的陷阱陣,但如果為對付特工而設(shè)計的陷阱陣,僅僅只能削弱他們,最后還是靠人力收拾殘局,那肯定是不合格的設(shè)計。

〖致命與非致命:〗

從實(shí)用角度來說,非致命設(shè)計無疑是更好的選擇。致命會產(chǎn)生尸袋,這就必須保證所有特工不能活著離開基地,否則會有人帶著從同伴尸袋上獲得的疑心離開。你的人清理尸袋時也會擾亂陷阱的觸發(fā),可能導(dǎo)致整個系統(tǒng)失效,還容易被陷阱誤傷。非致命意味著要造成決心傷害,這方面能選擇的陷阱比較少,設(shè)計起來也更為復(fù)雜,而且對士兵無效。總之是個見仁見智的問題,可以根據(jù)喜好選擇。

〖融入基地規(guī)劃:〗

本作中取消了門禁限制,陷阱也要經(jīng)常修理,所以做不了前作那種封閉式陷阱房。如果將陷阱布置在交通要道上,觸發(fā)時會阻礙通行,而且你的手下也會妨礙陷阱觸發(fā),總之效果不理想。這些是陷阱布局時值得考慮的問題??梢詫⑾葳宀贾迷谌肆鞅容^少的地方,特工通常會被關(guān)閉的門吸引到這些地方,但如果這些門頻繁有人進(jìn)出則無法起到很好的吸引效果。

簡單有效的解決辦法是“長短路”設(shè)計。原理是,你的手下在前往目的地時總是會選最短路線,但你的敵人一般沒有特別的目的地,他們進(jìn)入你的基地后會四處搜尋。利用這點(diǎn),設(shè)計出起點(diǎn)和終點(diǎn)一致的兩條路線,你的人會優(yōu)先走較短路線,然后利用門或其它吸引物促使敵人走較長路線,在其中布置陷阱。讓你的人經(jīng)由靠近基地一側(cè)的入口對內(nèi)進(jìn)行維護(hù),這樣敵人更容易被走的人少的外側(cè)入口吸引。

走廊或其它基地內(nèi)部地皮比賭場地皮更有吸引力。在賭場里容易被發(fā)現(xiàn)的位置建假入口,在其中布置陷阱陣,真正的基地入口則放在賭場深處是吸引特工進(jìn)入圈套的好辦法。

基地最好有一定復(fù)雜度或者縱深,一眼就能望穿的房間特工們是不會深入探索的。多設(shè)計一些拐彎,或者用墻壁和門遮擋視線。當(dāng)然特工也不會重復(fù)探索去過的地方,同組特工甚至?xí)蚕硇畔ⅰ?

此外,不同類型特工會執(zhí)著于特定物品,比如戰(zhàn)利品對調(diào)查員和盜賊都有很強(qiáng)吸引力。本來他們沒有你基地的地圖,可一旦發(fā)現(xiàn)這些物品就一定能找到通向它們的路。各種家具不會遮擋視線卻能堵路,可以利用這點(diǎn)在顯眼的位置把這些物品暴露出來,但要摸到它們則要經(jīng)過你精心設(shè)計的陷阱陣。

【防止陷阱被解除】

特工會在觸發(fā)陷阱時發(fā)現(xiàn)陷阱,進(jìn)而將其解除,但有一定隨機(jī)性。

〖具體取決于以下幾個條件:〗

? 特工的技巧值。值越高發(fā)現(xiàn)陷阱的概率越高。

? 陷阱的等級。按照科技樹有5個等級,一般來說等級越高的陷阱越難被特工發(fā)覺。其中付費(fèi)墻始終不會被發(fā)現(xiàn),但也沒有傷害。

? 特工的等級。等級越高越容易發(fā)現(xiàn)低級陷阱。

? 陷阱是否在視野內(nèi)。不在視野內(nèi)的陷阱觸發(fā)成功率高。當(dāng)然,只是幾率高。

〖如何防范:〗

? 更換高級陷阱。

? 增加陷阱數(shù)量。由于特工發(fā)現(xiàn)陷阱是有幾率的,所以只要陷阱夠多就有機(jī)會觸發(fā)。不過游戲后期隨著特工等級提升,發(fā)現(xiàn)幾率也會越來越高,單純增加數(shù)量很難奏效。

? 多重觸發(fā)。雖然等級越高的特工能同時解除的陷阱越多,但始終有個上限,不會太離譜。觸發(fā)區(qū)域重合的陷阱可以被同時觸發(fā),這能夠產(chǎn)生多重判定。只要其中一個正常生效,游戲就會判定特工解除失敗,這樣其它陷阱也會同樣生效。

? 用陷阱降低技巧值。既然沒法降低特工的等級那就只能在這方面做文章了。如毒氣、冰凍,都有這方面作用。不過它們本身就是陷阱,所以對付高級特工時需要看運(yùn)氣,最好設(shè)計一些配合。

? 用戰(zhàn)利品降低技巧值。部分戰(zhàn)利品可降低特工技巧,但是會被盜賊偷走。

? 另一個更簡單有效的方法是依靠賭場,不用特別做什么,只需要在特工必經(jīng)之路上多擺放一些降低技巧的賭場設(shè)備。但要注意特工有偽裝時是不會使用賭場的,可以在賭場中安裝攝像頭揭穿偽裝。士兵會無視賭場。

? 依靠心腹。例如克拉拉有加強(qiáng)陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺點(diǎn)是需要手動操作。

? 避免陷阱進(jìn)入特工視野。首先離得遠(yuǎn)就難被發(fā)現(xiàn)。諸如風(fēng)扇、磁鐵這類觸發(fā)范圍大的陷阱可以布置的盡量遠(yuǎn)離視野,以便配合那些易被發(fā)現(xiàn)的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行動路線,避免陷阱被直接看到。特工準(zhǔn)備調(diào)查物品和解除陷阱時通常會轉(zhuǎn)向固定方向,這樣就也會有視野盲區(qū)。

? 拖延式設(shè)計。正因?yàn)榻獬葳迨莻€概率性事件,因此可以靠拖延時間等待陷阱恢復(fù)正常,靠多次觸發(fā)提升成功率,和增加陷阱數(shù)量是一個道理。

? 循環(huán)式設(shè)計。與拖延式異曲同工,只是特工可能永遠(yuǎn)無法走出這個循環(huán)。特工會執(zhí)著于特定物品(參考規(guī)劃與設(shè)計一節(jié)),但如果調(diào)查中途被打斷(比如中陷阱或解除陷阱),那么就會暫時忘記這件事。不過自己調(diào)查過的房間還是會記得,之后可能不會再深入調(diào)查進(jìn)而折返。在折返途中再看到該物品就會再次去調(diào)查,進(jìn)而陷入循環(huán)。結(jié)果要么中陷阱,要么永遠(yuǎn)無法逃出這個循環(huán)。

【集中處理】

首先必須說明的是,多名特工同時觸發(fā)某個陷阱會增加該陷阱被解除的幾率。一名特工一次能解除1個陷阱,那么五名就能同時解除5個,所以有時候分開處理反而更容易些。只是由于陷阱冷卻時間較長的關(guān)系,很難重復(fù)利用。特別對大型的陷阱陣來說,如果一次只能處理掉一兩個目標(biāo)會顯得非常浪費(fèi)。

〖整流〗

成群結(jié)隊的特工常會發(fā)生掉隊的情況,就算沒掉隊也會只用一個人在前面探路,結(jié)果就是陷阱都讓這一個人吃了,其他人完全沒享受到。此時就需要整流,讓所有人在進(jìn)入陷阱陣前都能歸隊并保持隊形不亂。

除非遇到需要分心的事,特工會傾向于集體行動,所以讓他們聚集在一起的最好辦法就是拖時間。在前期,門是主要工具,也可以用陷阱達(dá)到相同目的。門有三檔設(shè)置,分別代表開門所需的延遲。游戲后期隨著特工等級提升,他們開門會變快,門的作用就小了,這時付費(fèi)墻是更好的選擇。付費(fèi)墻不僅平時不會妨礙自己人通行,阻攔的時間也是固定的,只是除100元這檔,其它對同一組特工只能生效一次。

消除容易讓特工掉隊的因素也是一種辦法。賭場雖然有很多好處卻非常容易令特工分散。每次來的特工有多有少。有些賭場設(shè)施無法供這么多人同時使用,那多出來的人就只能去別處。所以將同類設(shè)施多建一些并擺放在一起可以減少掉隊現(xiàn)象。當(dāng)然,如果你對游戲足夠熟悉也可以考慮不開賭場。此外,特工準(zhǔn)備潛入基地時會偽裝自己。如果偽裝發(fā)動時間不一致就會與前面的人拉開距離,可以通過安裝攝像頭防止他們使用。

〖塑型〗

根據(jù)所走路線,特工在進(jìn)入陷阱陣時會呈現(xiàn)不同的隊形。有時會過于分散,有時則歪七扭八。要防止這種問題,就要限制行動路線,比如利用墻和家具。通常直線的走廊可以減少意外情況。

其次特工會盡量不站在門或付費(fèi)墻上,如果有相鄰放置的兩個,特工會盡量站在兩者之間。這有利于縱向的壓縮,但也會增加多個目標(biāo)同時觸發(fā)陷阱的幾率。門和付費(fèi)墻的互動點(diǎn)在中間位置,這也有利于橫向的壓縮。

〖處理〗

利用風(fēng)扇、磁鐵這樣的陷阱是最簡單有效的集中處理方式。它們覆蓋范圍較大,因此可以藏在門后。門關(guān)著時,它們不會發(fā)揮作用,一旦打開則能照顧到站在門口附近的所有人。這招在前作中也有廣泛應(yīng)用。不過到游戲后期,隨著特工等級提高,這種開門就能被看到的陷阱將很難奏效,只能想辦法從拐角偷襲。

就算不藏在門后,只要你能讓目標(biāo)足夠集中,也能讓陷阱命中所有人。因?yàn)榇蟛糠窒葳宥夹枰繕?biāo)移動一段距離才會觸發(fā)。不過只有搬運(yùn)類陷阱能和其它陷阱形成無縫銜接的連環(huán)陷阱。

【建造技巧】

〖批量賣出〗

隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),陷阱的規(guī)劃可能需要經(jīng)常更新。游戲暫不支持批量賣出房間內(nèi)物品,不過也不是沒有替代方法。

打開建造模式,用填土工具把要賣出的物品填成紅色然后確認(rèn),你會發(fā)現(xiàn)這些物品被自動打上“垃圾桶”標(biāo)簽了。在實(shí)際動工前,你可以再次進(jìn)建造模式把填土的地方再改回原樣,這樣就沒人去填土只有物品被賣出。

〖陷阱暫存〗

如果你在設(shè)計新規(guī)劃的時候不想把舊陷阱賣掉(畢竟不能原價賣出),可以在建造模式下,先在建造地點(diǎn)旁邊的空地用藍(lán)圖單獨(dú)畫出一塊地把陷阱放進(jìn)去,在設(shè)計完確認(rèn)之前把這片區(qū)域取消即可。

【測試】

本作中拷問功能可以直接對陷阱使用,能很方便的做一些簡單測試。但功能本身存在一些問題,某些情況下會導(dǎo)致測試結(jié)果和實(shí)際情況有偏差。

和前作一樣,你仍然可以用抓到的特工做測試。雖然牢房沒有釋放選項(xiàng)了,但給牢房斷電是同樣的效果??捎每絾柟δ苻D(zhuǎn)移俘虜,在俘虜押送中將拷問設(shè)備斷電,俘虜會被關(guān)押到最近的牢房。本作中從牢房釋放的人只會恢復(fù)部分屬性值。

要做更全面的測試,特別是針對成隊的特工,還是要等人上門。雖然特工來島的間隔比較長,但部分劇情任務(wù)會不斷刷敵人,各種類都有,可以善加利用(只不過有些可能會特別強(qiáng))。另外,邀請超級特工來島上必定會帶一隊高等級特工。

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