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《騎馬與砍殺2》1.59版本戰(zhàn)術(shù)與兵種搭配攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-05-03 16:35 來(lái)源:百度貼吧  作者:zhouziy2010

 

騎馬與砍殺2兵種搭配是游戲中的主要戰(zhàn)術(shù),1.59版本什么兵種厲害?下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.59版本戰(zhàn)術(shù)與兵種搭配攻略

《騎馬與砍殺2》1.59版本戰(zhàn)術(shù)與兵種搭配攻略

戰(zhàn)術(shù):雖然騎砍2從1.0到現(xiàn)在1.59歷經(jīng)了這么多版本,但是基本戰(zhàn)斗邏輯一直沒(méi)變過(guò),這是大框架,除非它改變這個(gè)大框架,那么電腦AI的行動(dòng)邏輯永遠(yuǎn)都是弓騎兵在玩家左邊先發(fā),緊接的肯定是玩家右方的騎兵沖陣,然后步兵接陣互砍,弓兵在步兵后方保持輸出。你只要明白了電腦AI 的行動(dòng)軌跡,想怎么玩死電腦都是很輕松的事情,我一直堅(jiān)信世界上沒(méi)有蠢人,各種奇思妙想層出不窮。很多時(shí)候看起來(lái)蠢只是我們沒(méi)有了解到它的目的和內(nèi)在而已。

兵種搭配思路:基于1.59版本也好,還是以前的版本也好沒(méi)什么大的變動(dòng),官方一直都是在修邊角。無(wú)論是哪個(gè)國(guó)家,什么配置的敵人都一樣,電腦AI 永遠(yuǎn)人數(shù)最多的是步兵,其次是遠(yuǎn)程【弓騎兵當(dāng)然也算遠(yuǎn)程,包含在內(nèi)】,騎兵永遠(yuǎn)是少數(shù)的,電腦不是玩家,都符合這個(gè)邏輯判定。那我們下面進(jìn)入正文:

1、追求極致的玩家可以選擇弓騎兵+弓兵的極端輸出組合:庫(kù)賽特可汗親衛(wèi)+巴坦尼亞費(fèi)奧納冠軍勇士,開(kāi)場(chǎng)先放弓騎兵沖鋒,然后巴弓跟隨玩家行動(dòng),玩家選擇高地?fù)?jù)守輸出也好,還是讓巴弓跟隨玩家邊走邊輸出也行,都可以。這個(gè)陣容需要注意的是地形要開(kāi)闊,不要有太多的障礙物,夠可汗親衛(wèi)跑動(dòng),不要跟我說(shuō)可汗親衛(wèi)鎧甲厚,它的馬穿的是皮甲、皮甲,失去馬匹的騎兵和弓騎兵在敵方人群中3-5個(gè)新兵就能搞死,可汗親衛(wèi)不是具裝,馬鎧很重要的對(duì)騎兵來(lái)說(shuō)。

2、帝國(guó)兵種戰(zhàn)斗打法:帝國(guó)具裝【四分之一】+帝國(guó)軍團(tuán)【二分之一】+帝國(guó)雙刃搶兵【四分之一】,不要問(wèn)我為什么不選遠(yuǎn)程,帝國(guó)系遠(yuǎn)程可以去掉弓兵只有一袋箭,私屬騎兵武器盔甲戰(zhàn)斗技能都拉胯,弩兵射速慢,這套陣容的打法優(yōu)點(diǎn)在于所花的資源和時(shí)間極小,隨死隨替,軍團(tuán)步兵會(huì)自動(dòng)舉盾根本不用盾墻陣型,開(kāi)場(chǎng)放具裝,然后玩家?guī)ьI(lǐng)步兵接近敵方步兵,雙方步兵接觸后就讓步兵沖鋒就行,等到步兵分散了就重新把步兵聚集起來(lái),剩下的什么都不用管,沒(méi)有任何電腦AI部隊(duì)能抗住這個(gè)陣容毆打,缺點(diǎn)是這個(gè)陣容不能打兩倍以上的強(qiáng)敵和庫(kù)賽特大軍團(tuán)【密林地帶可以打2-3倍,所以地形很重要】

另外給大家增加幾種兵種搭配套路具裝騎兵+綠林好漢。

具裝三分之一保持,剩下全森林強(qiáng)盜,等戰(zhàn)術(shù)技能起來(lái)轉(zhuǎn)成巴弓,森林強(qiáng)盜的來(lái)源很容易,找森林多的地方看看有沒(méi)有森林強(qiáng)盜的窩點(diǎn),每?jī)商燹D(zhuǎn)轉(zhuǎn)追上后讓他們加入可以快速整齊100-200+,如果加入概率低,那就帶100個(gè)兵以上戰(zhàn)術(shù)里面再點(diǎn)個(gè)增加加入幾率的技能。

打法是開(kāi)場(chǎng)具裝直接沖鋒,弓兵自己帶著 離開(kāi)對(duì)方步兵大概100-120個(gè)身位左右,什么時(shí)候右上角開(kāi)始大量刷屏了就說(shuō)明是最佳位置了。

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