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發(fā)布時間:2021-04-30 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
魔王大人擊退勇者吧這款游戲中1.0版本已經(jīng)更新,那么1.0版本有哪些新增內(nèi)容呢?下面一起來看魔王大人擊退勇者吧1.0更新內(nèi)容分享。
魔王大人擊退勇者吧1.0更新內(nèi)容
發(fā)布更新:1.0補丁說明
特征:
提升和無盡的游戲模式現(xiàn)在對每個人都可用!
5個新怪物:骷髏崇拜者,骷髏劊子手,骷髏公牛,附體護甲和時間觀察者!
3個新陷阱:巨大的祭壇,改良的扇子和訓(xùn)練過的老鼠!
新一代英雄:吟游詩人!我們相信你會喜歡粉碎一些狡猾的,會唱歌的人類!
兩個新冠軍:客棧老板和武士!
啟動游戲時的新介紹!
10項新活動!
支持者包所有者現(xiàn)在可以激活特殊事件的主題,他們想要的設(shè)置!
完全支持控制器!
改進:
在地下城的表演和從地下城到地下城的轉(zhuǎn)換都有了顯著的提高。
跑步期間解鎖的元素現(xiàn)在在體驗動畫之后的跑步結(jié)束時顯示。
在團隊管理窗口中添加了一個按鈕,可以自動將怪物從房間1交換到房間2。
女巫的奧術(shù)法術(shù)在儀式任務(wù)中顯示等級。
在團隊管理窗口中添加了一條提醒消息,提醒玩家在執(zhí)行任務(wù)時不能移動怪物或陷阱。
掠奪的效果現(xiàn)在顯示在掠奪任務(wù)UI中,可以懸停查看更多細(xì)節(jié)。
傷害和士氣攻擊預(yù)覽現(xiàn)在考慮閃避效果和英雄的被動。
平衡:
魔術(shù)錢包手工藝品成本降低已從50%降低到30%。
彈道陷阱的傷害升級從40/50/70降低到30/40/55。
熔爐陷阱基礎(chǔ)傷害從5增加到15。升級造成的傷害從20/40增加到35/55。
閃避和英雄的被動閃避攻擊不再像石像怪的被動閃避那樣由怪物的被動閃避觸發(fā)并在回合開始時發(fā)射。
Bug修復(fù):
修正了一個4級及以上陷阱升級的眼淚成本沒有從玩家的眼淚池中移除的問題。
修正了祖先元素第三次攻擊升級的問題。
修正了一個問題,其中只有一個可用的游戲結(jié)束對話框顯示時,失去或給予運行。
修正了右擊怪物或在團隊管理窗口中無法移動怪物的問題。
修正了一個問題,防止刺殺效果被正確計算為文物解鎖在檔案管理員。
修正了一個問題,其中的電線圈是不工作的預(yù)期在4級及以上。
修正了一個問題,從攻擊中消耗的效果會產(chǎn)生不需要的回合跳過。
修復(fù)了一個問題,即提供附加攻擊的人工制品沒有正確觸發(fā)有條件附加攻擊的攻擊。
修正了一個問題,英雄們?nèi)ジ舯诜块g,即使最后一個怪物被水晶頭骨人工制品復(fù)活。
修正了一個問題,元素攻擊可以反彈,即使口袋鏡子工藝品是防止目標(biāo)怪物死亡。
修正了不穩(wěn)定元素的第二次攻擊在目標(biāo)被擊斃時不能提供盾牌的問題。
修正了一個問題,即如果攻擊會將目標(biāo)的生命降低到閾值以下,那么暴露的透鏡人工制品不會觸發(fā)。
修正了一個問題,梅琳達的假牙是由使用燒傷的攻擊觸發(fā)的,即使目標(biāo)還沒有受到燒傷的影響。
修復(fù)了高級陷阱工具提示在其工具提示中未顯示正確升級次數(shù)的問題。
修正了一個問題,修改怪物隨機失去他們的攻擊解鎖從2級到4級。
修正了在顯示副本后的動機重述窗口之前或之后可能與界面交互的幾種情況。
修正了當(dāng)同時殺死或嚇唬一個或幾個英雄時,其他英雄士氣降低到0的問題。
修正了獸人巫師復(fù)活被動的幾個問題,當(dāng)一個怪物在回合開始時會因傷害而死亡。
修正了在英雄回合結(jié)束時,如果英雄殺死了組中最后一個怪物,效果疊加不能正確減少的問題。
固定的英雄稱為“無名氏”在無盡的模式過去一個特定數(shù)量的年。
修正了不同語言的拼寫錯誤。
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